Резюме
✕ Удалить рекламу
Если подумать, балансировка League of Legends — это колоссальная задача. В League 169 чемпионов, и многим из них требуется постоянная доработка, чтобы они не были ни слишком слабыми, ни слишком сильными. Конечно… Riot Games иногда позволяет чему-то слишком сильному ускользнуть или искусственно ослабляет чемпиона с помощью цифр, потому что их набор перевернут. Однако в целом команда балансировки проделала достойную работу, поддерживая игру год за годом, патч за патчем.
Однако недавний клип от стримера, создателя контента и бывшего профессионального игрока Jona «Reptile» Fritz недавно вызвал массовые дебаты в сообществе о фундаментальном дизайне керри и танков. Оригинальный клип был опубликован в Twitter-аккаунте Reptile в понедельник. Видео показывает, как Reptile играет на Jinx в игровом состоянии, где он относительно силен. Враг Tahm Kench (который имеет уровень 0/8) вступает в бой с ним, и, несмотря на то, что Reptile играет в бою почти идеально, а противник играет довольно плохо, к тому же отставая, он выигрывает бой только из-за вмешательства своей поддержки Soraka.
✕ Убрать рекламу
Танки против керри, вековой спор
«Ни за что, черт возьми, меня убивает игрок верхней линии 0/8». Я уклоняюсь от каждой способности, уклоняюсь от каждой Q, уклоняюсь от W, уклоняюсь от всего. Как это вообще возможно? У меня три предмета, я AD Carry (ADC) — теперь я должен быть хорош против танков. Не могу в это поверить, не могу в это поверить, я удваиваю его фарм — удваиваю его фарм, на два уровня впереди, три предмета против одного», — говорит Рептилия после стычки.
Этот клип все еще широко обсуждается сообществом несколько дней спустя, поскольку каждый высказывает свое собственное мнение о дихотомии дизайна танков и керри. Это фундаментальная проблема, которая затрагивает саму суть дизайна League of Legends. Кэрри AD должны наносить достаточно урона, чтобы убивать танков, но танки также должны наносить достаточно урона, чтобы представлять угрозу для кэрри, иначе их никто не будет выбирать.
✕ Удалить рекламу
Riot решает эту проблему с помощью дальности и масштабирования, то есть керри AD имеют преимущество в дальности перед танками и поэтому могут убивать их на безопасном расстоянии. Конечно, в изолированном сценарии один на один, как в клипе, танки могут просто использовать свои инструменты для атаки на расстоянии и сбрасывать свой урон на керри. Второе решение — масштабирование — керри AD начинают игру слабее танков, но в конечном итоге накапливают достаточно предметов, чтобы уничтожить их. Однако танкам также нужно хорошо масштабироваться, потому что у них не обязательно есть адекватные инструменты, чтобы «заставить» выигрывать линии, а это значит, что они должны быть эффективны в командных боях, чтобы стать жизнеспособным выбором.
✕ Убрать рекламу
В этом суть проблемы: керри AD лишились своих средств убийства танков за эти годы, в то время как в настоящее время танки очень хорошо масштабируются с накоплением здоровья. Это создает сценарий, подобный показанному в клипе, где даже федеральный AD Carry с трудом уничтожает такого танка с таким запасом здоровья, как Там Кенч.
Эта тема обсуждалась в нескольких ветках Reddit, например, в этой от Barb0ssaEUW, в этой от Gockel и в одной от Derk08. Reptile разъяснил свою позицию в более позднем твите, заявив: «Хотя Tahm сломан, это не суть этого твита, суть в том, что все (или большинство) предметов ADC — это гребаный мусор, любой, кто не согласен, заблуждается».
Это спор, который, скорее всего, будет вечно бушевать в сообществе, потому что дизайн классов League of Legends — это тонкий баланс. Всегда будет один из архетипов персонажей, который немного сильнее другого.


7 изображений 7 изображений







League of Legends
Смотрите на официальном сайте