Один из самых сложных дизайнерских решений в Diablo 4 — это то, чего вы никогда не ожидали

Один из самых сложных дизайнерских решений в Diablo 4 — это то, чего вы никогда не ожидали

С такой сложной игрой, как Diablo 4, понятно, что Blizzard предстоит принять несколько сложных решений относительно игрового дизайна. Нужно учесть массу факторов, например, не сделать класс слишком сильным или не ослабить класс слишком сильно, чтобы никто не захотел им играть.

Однако другой аспект игры сложен в разработке и, скорее всего, не приходил игрокам в голову.

Blizzard исчерпывает возможности креативно называть действия и сезоны в Diablo 4

Один из самых сложных дизайнерских решений в Diablo 4 — это то, чего вы никогда не ожидали

В интервью PC Gamer ведущий дизайнер живых игр Колин Файнер и ведущий дизайнер сезонов Дерик Нуньес обсудили трудности создания «злых» названий для действий в Diablo 4.

Файнер сказал: «Я бы сказал, что это, вероятно, одна из самых сложных задач дизайна», а Нуньес добавил: «Мы проходим через множество раундов итераций и внутренних имен разработчиков, которые меняются еженедельно, особенно когда сезон только начинается и набирает обороты, а идентичность все еще находит свое место».

Если подумать: в Diablo большинство активностей и сезонного контента названы в честь демонов, ада, зла и тому подобного. Подземелья Адского течения? Бурлящие миры? Темная цитадель? Да, они мало что могут сделать.

Это намного проще для внутренних имен-заполнителей, но для официальных, в которые будут играть миллионы игроков? Не очень. Blizzard нужно сделать так, чтобы игроку было просто и прозрачно, в чем заключается занятие. Один из приведенных примеров — в предстоящем новом сезоне (сезон 8) игроки будут сражаться с двумя версиями архидемона Белиала. Одна из них немного больше человека, а другая такого же размера, как Кинг-Конг. Во время разработки сезона разработчики называли эти варианты Белиала «малыш Белиал» и «Гигабелиал» — имена, которые они не могут использовать для финального выпуска.

Какие бы названия для активности или сезонов ни придумали Blizzad, им придется быть гораздо более креативными, поскольку команда разработчиков говорит, что у них запланирована дорожная карта на 10 лет. Представьте себе, какие активности и сезоны потребуются, если это произойдет.

Помимо 8-го сезона, Diablo 4 также получит свой первый внешний кроссовер, поскольку Blizzard объявила, что вскоре во франшизе появится аниме Berzerk.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий