ODDADA — лучшая цифровая игрушка года

Пока я составлял свой произвольный список игр года (а потом сразу пожалел об играх, которые забыл в него включить), я колебался, стоит ли включать пару «игр». Кавычки нужны, потому что, честно говоря, некоторые из них на самом деле не были играми. Например, Kind Words 2, вероятно, была лучше для моего психического здоровья, чем терапия, но это едва ли игра.

Это скорее односторонняя, очень приятная квазисоциальная платформа, в которой анонимные люди пытаются заставить друг друга чувствовать себя лучше. Вы можете собирать наклейки, но я буду великодушен, если скажу, что это считается целой игрой. И то же самое касается ODDADA, лучшей цифровой игрушки года. Это не игра, но она доступна в Steam, и вы лишаете себя очень хорошего времени, если не попробуете ее. Это, без шуток, лучшая цифровая игрушка года.

Как работает музыка ODDADA

ODDADA — лучшая цифровая игрушка года

Позвольте мне вернуться. ODDADA — это сумасшедшая программа для создания музыки, которая использует ряд абстрактных устройств для создания звуков. Эти абстрактные устройства лучше всего можно описать как «игрушки для инопланетных детей», и вы почти у цели. Представьте себе пластиковую игрушку, которую вы даете ребенку, а затем представьте, что все на ней рандомизировано и ничего не помечено.

Есть что-то похожее на плоскую картинку городского горизонта, прикрепленную к доске с кнопками, рядом с которой разбросаны маленькие детали. Основываясь на кнопках и деталях, линия горизонта загорается звуком в заданном темпе. Используя различные другие устройства — большинство из которых вы обнаруживаете во время создания музыки — вы также можете изменить то, что это за звуки. Большая часть игры — это пробы и ошибки, за исключением того, что часть ошибок — это отличная музыка.

После того, как вы закончите с одним объектом, вы можете записать звук и перейти к другой игрушке, чтобы продолжить создание песни. Каждая созданная вами звуковая петля помещается на маленький поезд, где вы можете увеличивать или уменьшать громкость (или не использовать ее вообще), пока разрабатываете следующую петлю. Поэтому иногда вы обнаружите, что случайно создаете плавный бит, а затем накладываете на него несколько сладких штрихов.

Иногда вы можете обнаружить, что случайно создаете полную какофонию, которая звучит как язык, на котором смеются демоны, пытая вас в аду. После шести различных абстрактных музыкальных устройств вы можете сохранить песню и фактически экспортировать ее. Я обещаю, вы будете удивлены тем, как много вы хотите экспортировать.

ODDADA Is All About Discovery

ODDADA — лучшая цифровая игрушка года

Хорошо. Итак, ваш вопрос сейчас: чем это лучше настоящих музыкальных программ? Вы работаете со странными, запутанными устройствами, у которых нет никакой документации. Вам решать, как в них разобраться. Когда вы сталкиваетесь с ландшафтом, который выглядит так, будто он пришел из Final Fantasy Tactics, вам нужно собрать воедино то, что вы должны сделать, чтобы заставить его звучать.

Я потратил несколько минут, нажимая кнопки и переключатели, пока не понял, что мне нужно включить маяк, который использовал свой луч, чтобы охватить ландшафт, задев все ноты, которые я создал, размещая объекты на местности. Это не просто удивительно, это весело. Это полно открытий. Это тот тип игрушек, который я хотел бы иметь в детстве. Может быть, я бы действительно стал кем-то, будучи взрослым.

Как человек с нулевыми музыкальными способностями, но с глубоким интересом к притворству, что у меня есть, большинство музыкальных программ настолько меня отталкивают, что я просто отключаюсь. Я пытался научиться пользоваться настоящими приложениями для редактирования музыки, и хотя я понимаю основы, я просто недостаточно предан своему делу, чтобы стать компетентным в какой-либо форме.

Эти программы — профессиональные — созданы для, знаете ли, профессионалов. Или, по крайней мере, для людей, которые знают, что делают. Они, очевидно, чрезвычайно полезны, но единственный раз, когда я получаю от них удовольствие, это когда я случайно делаю что-то правильно и создаю что-то цепляющее.

ODDADA урезает весь этот профессионализм и просто оставляет «случайно сделать что-то правильно». Хотя я уверен, что люди умнее меня будут использовать программу/игрушку/приложение, чтобы намеренно создавать невероятную музыку, ODDADA на самом деле не в этом. Это просто ерунда.

На одном устройстве вы нажимаете на случайные части того, что выглядит как холм со сторожевой башней наверху. На этом устройстве вы должны понять, что можете поднять части холма, чтобы открыть пушки, которые стреляют битами. Вы также можете повернуть эти холмы так, чтобы пушки попадали в бит в разных точках. И изменить время суток, чтобы все эти биты звучали по-разному. ODDADA настолько же глубока, насколько и странна.

Если вы не можете выиграть, вы никогда не проиграете

ODDADA — лучшая цифровая игрушка года

Я называю ODDADA «цифровой игрушкой», потому что в ней нет состояния победы. На самом деле, нет цели. Завершение записей и песен приносит вам больше инструментов, но это все. Вы должны просто получать удовольствие и экспериментировать. Она так хорошо спроектирована, что вы часто создаете что-то великое по чистой случайности. Неправильно поставленная нота внезапно собирает целую песню.

Очевидно, что за кулисами происходит сложная работа, чтобы обмануть идиотов вроде меня, заставив их думать, что мы создали милые, милые мелодии. Но эта цифровая игрушка такая яркая и веселая, что это неважно. Она простая, яркая и красочная, и именно такая, которую вы бы показали своей семье на праздниках.

Возможно, ODDADA так хороша тем, что ей все равно, знаете ли вы, что делаете, или нет. Она просто хочет быть веселой и глупой. Она бросает вас в самый центр совершенно запутанных музыкальных инструментов и позволяет вам играть на них сколько вашей душе угодно. Или двигаться дальше в разочаровании. Она даже рандомизирует, какие инструменты вы получаете и когда.

Вы можете дурить себя сколько угодно, но игра назначает вам, с каких устройств и когда вы можете извлекать звук. Это командная работа. Она не держит вас за руку, а устанавливает рельсы, чтобы вы продолжали.

Если что, ODDADA напоминает мне о том, как я впервые создал музыку в Mario Paint. Это было много лет назад, но я все еще чувствую ощущение чистого творения. Вот почему в сети так много хороших ремиксов с использованием Mario Paint и почему фанаты даже создали эквивалентные музыкальные инструменты вне игры. Музыкальная часть Mario Paint была предназначена для игры.

Правда, хорошие музыканты могли бы использовать его, чтобы блеснуть, но даже глупые дети, такие как я, могли бы создать что-то веселое несколькими щелчками мыши. Даже если — нет, особенно если — мы не знали, что делаем. ODDADA заставляет вас чувствовать, что вы хороши в музыке, без необходимости быть хорошими в музыке. И он делает это без бича подсказок ИИ. Здесь нет никакого обмана. Вы создаете песни сами, вы просто случайно спотыкаетесь, чтобы сделать это.

Возможно, ваш пробег может отличаться от ODDADA. Я предупреждаю вас еще раз, это не игра. И если вы закончите песню и решите, что она не для вас, это будет, возможно, 15-30 минут вашего времени. Что касается меня, я собираюсь получить много часов от этой игры (или цифровой игрушки), но это потому, что мне нравится возиться с креативными игрушками, когда мой мозг пуст.

Тем не менее, пока мы говорим о больших играх с масштабными сражениями с боссами и душераздирающими историями, я рад сообщить вам, что есть что-то смежное с игрой, что стоит купить. Это не удовлетворит вашу страсть к приключениям, но, по крайней мере, вы можете сделать клубный микс, который понравится только вам.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий