
Создание полицейской игры, действие которой происходит в современных Соединенных Штатах, — смелый выбор. Хорошая современная игра о полицейских должна иметь дело с множеством социальных и политических проблем, которые не всегда подходят для развлекательного жанра.

Это неблагодарное занятие для разработчиков и писателей — если будешь слишком легкомыслен, то это назовут копагандой, но если будешь слишком осторожной, то твоя игра в итоге окажется пустой. Участок не стесняется браться за эти задачи, и его разработчики открыто заявляют о своем желании разобраться в этих сложностях.
Хотя Fallen Tree Games в последний раз надеялись выпустить игру в августе 2024 года, как и планировалось, я узнал об этом только после того, как была объявлена первая задержка. Удручает, что так много игр срывают свою опубликованную дату релиза, причем чаще всего анонсы приходят всего за несколько дней или даже часов до запуска.
Не бывает двух одинаковых задержек, но многие из них вызваны кусать больше, чем можешь прожевать. Это также точно описывает большую часть времени, которое я провел, играя в The Precinct.
Первые впечатления неоднозначны
Войдя в The Precinct, мы совершаем небольшое воздушное путешествие по городу Аверно, явно вдохновленному Нью-Йорком. Игра начинается в 1983 году, что является приятным штрихом. учитывая, что примерно в это же время в Большом Яблоке начала выходить из-под контроля тяжкие преступления.
The Precinct черпает вдохновение из классических игр Grand Theft Auto до GTA 3. Вы управляете своим персонажем, машиной или вертолетом с видом сверху. Это облегчает навигацию по улицам города Аверно, особенно в сочетании с мини-картой., и добавляет ощущение масштаба действию.
Во время вступления рассказчик говорит: «Отсюда это может выглядеть мирно», но, честно говоря, я видел активные поля сражений, которые выглядели более гостеприимно, чем этот беспорядок в городе. В вакууме такой контраст тонов легко игнорировать, но он ощущается постоянным во время игры.
Неонуарное мрачное повествование в конечном итоге уступает место диалоговые экраны в стиле симулятора свиданий, сопровождаемые озвучкой, которая кажется комично неуместной. Вы встречаете группу персонажей, которые произносят одну за другой реплики, предположительно, шутя.

Статичные всплывающие окна с мультяшками, зависающие над диалогом, еще больше ухудшают погружение, и это немного обидно, потому что они классные с художественной точки зрения. Однако, веселые рисунки никогда не сочетаются с темным трехмерным миром вокруг них.
Если бы я мог взмахнуть волшебной палочкой и заставить персонажей The Precinct разговаривать в открытом мире, а не переходить к неловким диалоговым последовательностям с нажатием для пропуска, я бы это сделал. Мир в игре кажется живым, и он был бы еще более живым, если бы разговоры происходили там.
Но чтобы это сработало, фразы, которые говорят в The Precinct, должны быть хорошими, но это редко бывает. Я ценю, что все персонажи, с которыми вы взаимодействуете в The Precinct, озвучены, но наблюдать, как почти каждая шутка оказывается неудачной, — это как находиться среди зрителей провального стендап-комедийного выступления. Вы не хотите уходить, потому что это было бы невежливо, но вы не можете дождаться, когда все это закончится.
Как только комики покидают сцену, игра испытывает трудности с тонкостью, когда раскрывает элементы игроку. В течение первого часа и смены The Precinct я потерял счет тому, сколько раз кто-то говорил о том, что я сын погибшего копа. Эй, Dead Cop Jr., как дела? Ты напоминаешь мне своего отца. Знаешь, копа. Того, который умер.
The Precinct пытается играть в классический сюжет полицейского сериала о новом парне с тяжелым прошлым, связанным с полицией, но это работает только если вас заставляют заботиться об этом. К сожалению для моего парня Корделла, все просто хотят напомнить ему о том, насколько мертв его отец.
Работаю как собака
Как только вы освободитесь от оков неловкого диалога, вы и ваш партнер отправляетесь на улицы, чтобы заняться старой доброй полицейской работой. The Precinct отлично справляется с ролью симулятора работы, со всеми мужеством и славой чернорабочего правоохранительного органа.
Во время обычной смены вам приходится иметь дело со всем понемногу — с нарушениями правил парковки, вандализмом, разбрасыванием мусора, уличными драками и т. д. Приземленный подход к игровому процессу делает отдельные пафосные эпизоды запоминающимися., как приятный выброс адреналина, чтобы разнообразить скучный день.
Называйте меня задротом, сколько хотите, но больше всего мне нравится в презентации The Precinct руководство офицера. Игра поставляется с полным руководством по оперативным процедурам, и в нем подробно описывается, как следует действовать в каждой ситуации.
Пока вы и ваш напарник едете по улицам Аверно, игра проверяет, насколько хорошо вы ее изучили. Поток простой, но довольно удовлетворяющий: определите нарушение, подойдите к подозреваемому, затем пройдите стандартную процедуру. Если преступник в хорошем настроении, он подчиняется, вы проводите небольшую проверку личности и неторопливо везете его в участок для оформления.
Хотя это случается чаще всего, вы также сталкиваетесь с людьми, которые не настроены идти в тюрьму, поэтому они сбегают. Это само по себе преступление, но вы уже знаете это, потому что вы хороший полицейский, который прочитал руководство, верно?
Хожу в моей обуви
Как только события начинают развиваться, игровой процесс в The Precinct начинает разваливаться. Механика движения не соответствует современным стандартам., что может быть как-то связано с проектом, начатым в 2013 году. Какова бы ни была причина, трудно найти веские оправдания тому, что конечный продукт оказался таким.
Когда вы управляете офицером Корделлом, идущим пешком, перемещение аналогового джойстика на PlayStation 5 заставляет его бежать трусцой. Если вы хотите идти, вам нужно удерживать кнопку X, чтобы войти в этот режим. Теперь, если вы хотите бежать, вам нужно удерживать правый триггер.
Механика вождения использует довольно стандартные элементы управления — одна кнопка ускоряет, другая тормозит, а левый стик управляет автомобилем. В коротких последовательности полетов вы используете левый стик для управления вертолетом, правый — для перемещения прожектора, а отдельные кнопки — для подъема и спуска.
Ходьба — это, безусловно, меньшая проблема в The Precinct, хотя я не совсем понимаю, зачем на PlayStation 5 кнопка ходьбы, если она могла бы просто автоматически активироваться в зависимости от отклонения джойстика.

Вождение ранило мою душу, и отчасти это потому, что симуляция дорожного движения в The Precinct великолепна.. Педали и руль для меня слишком чувствительны, и машина виляет на каждом повороте.
Я далеко не великий водитель, но Проехать по кварталу не должно быть сложнее, чем выпить Eau Rouge под дождем. Как хороший коп, каким меня хочет видеть игра, я бы арестовал себя за то, как здесь проявляется мое вождение.
Что касается полетов, чем меньше об этом говорить, тем лучше… но вы читаете обзор, так что я скажу об этом. Я никогда не ожидал, что в The Precinct будет серьезное моделирование полетов, поскольку оно практически ничего не добавит к игре, но идея того, чтобы вы управляли и вертолетом (управляемым другим персонажем), и прожектором, который вы там держите, в первую очередь, глупая.
Я понимаю, что, возможно, погони на вертолете, где вы просто размахиваете большим старым факелом, могут быть скучными, но если это так, то действительно ли игре нужны сцены с вертолетом?
Бах-бах, стреляй, стреляй
Теперь было бы здорово, если бы каждый день на улице заканчивался быстрой беседой, штрафом или, в крайнем случае, арестом здесь или там. К сожалению, Аверно — это своего рода адская дыра, поэтому Корделл не может себе позволить такую роскошь.
Но не все так плохо: Поскольку действие игры происходит в 1983 году, вам предстоит поиграть с некоторыми игрушками той эпохи. Прочь, Глоки и MCX. Теперь мы в стране револьверов.
Ваш лучший друг в The Precinct — старый добрый шестизарядный револьвер, обладающий большой силой удара и наполненный аурой, но безнадежно устаревший по сравнению с большинством оружия в игре.
По мере прохождения игры вы получаете возможность разблокируйте другие не менее знаковые виды оружия, такие как Colt M16A1. Для большинства игроков это не так уж важно, но мне нравятся игры, отдающие дань классике.
Однако, как и многое в The Precinct, его потенциал никогда не реализуется полностью. Перестрелки обычно разыгрываются так, что вы уходите за укрытие (для чего вам нужно нажать кнопку после достижения допустимой позиции), а затем по очереди выскакиваете и стреляете. Удерживание кнопки прицеливания заставляет Корделла выскочить из укрытия, проецируя перекрестие и предполагаемую траекторию пули.
Управление прицеливанием немного слишком чувствительно, но именно отсутствие азарта притупляет бои в The Precinct. Выскакиваешь, стреляешь во врага, который находится в укрытии, ничего не происходит. Враг делает то же самое, с тем же результатом. Весело, правда?
Время от времени вы оба появляетесь и обмениваетесь уроном друг с другом. Ваше здоровье восстанавливается в укрытии, в то время как враг в конечном итоге умирает от тысячи порезов. Боевая стычка заканчивается, вы убираете оружие в кобуру, и жизнь продолжается.
Смысл жизни в городе Аверно
Иногда игра может не дотягивать в технической части, но все равно закрепить за собой статус шедевра (или, по крайней мере, хорошей игры) благодаря своему сценарию. Хорошая история позволяет легко простить халтуру, если вознаграждение за то, что ее терпишь, того стоит. В The Precinct такого никогда не случается.
Справедливости ради, сюжет игры не обязательно плох. У вас есть свой обычный сюжетный ход: «Новичок приходит в полицию, у него уже есть некоторый багаж (я уже говорил, что его отец умер?), и постепенно он обнаруживает сеть коррупции, лжи и обмана».
Мне нравится, что The Precinct пытается исследовать часто симбиотические отношения между организованной преступностью и правоохранительными органами. Однако исполнение оставляет желать лучшего, сдерживаемое решениями по написанию и дизайну.
В итоге вы получаете история, которой не хватает экшена Battlefield Hardline, изящества LA Noire или инстинктивного настроя фильма Жозе Падильи «Элитный отряд». Это не плохо само по себе, но заставляет задуматься, является ли это лучшим использованием вашего времени во время игры. Это чувство, которое полностью отвращает меня от игры, и The Precinct виновен в том, что заставляет меня чувствовать это слишком часто.
Но, несмотря на все это, я все еще чувствую, что это добротный симулятор работы полицейского. Как только я отошел от неловких диалогов и заданных боевых задач, мне стало нравиться играть роль офицера, выполняющего офицерские обязанности. без напоминания о том времени, когда моему отцу-копу стреляли в голову каждые 90 секунд. Жаль, что это чувство не длилось слишком долго.
Заключительные комментарии:
За все время моего прохождения The Precinct меня больше всего беспокоила не основная игра, а элементы, наложенные на нее. Это могла бы быть отличная, непритязательная игра о проверке парковочных счетчиков и изредка обмене выстрелами, но необходимость добавить больше помпезных элементов разбавляет те части, где The Precinct действительно преуспевает. В идеальном мире Fallen Tree Games выпускает несколько патчей, фокусирующихся на качестве функций, а не на количестве. The Precinct — это теплое блюдо, которое подают после двухчасового ожидания. Я его не ненавижу, и я все равно съем его, потому что я голоден, но каждый кусочек напоминает мне, как хорошо это могло бы быть, если бы они просто сделали это правильно. А так как сейчас, вам лучше гоняться за своей дозой копа в другом месте.

Плюсы и минусы
- Яркий открытый мир
- Достоверная симуляция работы правоохранительных органов
- Надежная документация
- Плохо написанный диалог
- Неудобное управление движением
- Мелкая история