Обзор War Mongrels: захватывающая тактика Второй мировой войны в реальном времени

Недавно мне довелось поиграть в War Mongrels, тактическую игру в реальном времени, разработанную Destructive Creations. Как поклонник стратегических игр, я был рад попробовать эту игру на тему Второй мировой войны, и в целом я был впечатлен тем, что я испытал.

В игре рассказывается о двух солдатах, Манфреде и Эвальде, которые оказались в тылу врага. Сюжетная линия хорошо написана, и я обнаружил, что вложился в персонажей и их миссию. Катсцены и диалоги в игре отлично передают ужасы войны и эмоциональные потери, которые она наносит солдатам.

Графически War Mongrels выглядит фантастически. Среда игры детализирована, а модели персонажей и анимация первоклассные. Мне особенно понравились мелкие детали, например, как солдаты’ униформа пачкалась и рвалась после ползания по грязи и колючей проволоке.

Геймплей — это то, где War Mongrels действительно сияет. Система тактики в реальном времени интуитивно понятна и проста в освоении, но в ней по-прежнему много глубины. Мне понравилось, как я мог переключаться между управлением Манфредом и Эвальдом или разделять их и управлять ими по отдельности. Игра также побуждает игроков творчески подходить к тактике, предлагая различные пути и подходы к выполнению миссий.

Одним из аспектов игры, который выделялся для меня, был ИИ. Враги умны и будут активно пытаться обойти вас с фланга и окружить, что приведет к напряженным и сложным столкновениям. Игра также неумолима – одно неверное движение может привести к гибели одного или обоих ваших солдат. Тем не менее, контрольные точки встречаются довольно часто, поэтому я никогда не чувствовал себя слишком расстроенным из-за необходимости переигрывать разделы.

В игре реализована сложная система вражеских юнитов’ поля зрения, что позволяет им обнаруживать все, что находится в пределах их прямой видимости на их уровне. Однако, если кусты или ящики мешают их обзору, игроки могут использовать это в своих интересах и позволить Манфреду и Эвальду проползти мимо незамеченными. Примечательно, что каждое поле зрения имеет ссылку на расстояние. Нахождение слишком близко к солдату приводит к его обнаружению независимо от положения игрока, за исключением случаев, когда он находит маскировку.

Диагональные линии, обозначающие половину поля зрения, указывают на то, что стояние в этой области привлечет внимание врага, но ползание в пределах этого диапазона может скрыть игрока. Такой уровень детализации делает игровой процесс в скрытом режиме захватывающим и сложным.

Хотя стелс-режим необходим для перемещения по картам, нет необходимости использовать его постоянно. Звуковое оформление взрывов интенсивное, и его также можно использовать для маскировки любых громких звуков, которые могут понадобиться игрокам. Чтобы спланировать свою стратегию, игроки могут использовать мышь, чтобы исследовать местность и разбивать свои цели на более мелкие цели из-за множества вражеских солдат.

Вражеские солдаты в игре также имеют звуковое поле, в котором, даже если игроки находятся за коробкой или забором, слишком сильный шум рядом с ними побудит их провести расследование. Эта функция добавляет в игру дополнительный уровень стратегии и сложности.

У вас также есть возможность войти в тактический режим в War Mongrels, который временно приостанавливает игру и позволяет вам отдавать команды как Манфреду, так и Эвальду. Эти команды могут включать в себя такие задачи, как уничтожение определенных охранников. Однако эта функция может вызвать некоторое разочарование у игроков. Даже в отполированном издании могут быть случаи, когда один из солдат встает вместо того, чтобы выполнить намеченное действие, или они могут издавать шум и предупреждать ближайших врагов.

У меня есть одна небольшая претензия к игре — это элементы управления, их немного сложно освоить на контроллере. Мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть, и я обнаружил, что камера временами была немного привередливой. Однако, как только я освоился, это перестало быть большой проблемой.

В целом, я настоятельно рекомендую War Mongrels поклонникам тактических игр в реальном времени. Сюжетная линия, графика и геймплей игры обеспечивают захватывающий и приятный опыт. Хотя к элементам управления может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, искусственный интеллект игры и сложные столкновения — это больше, чем просто грим.

Отказ от ответственности

Игра была проверена на Xbox Series S с помощью ключа, предоставленного Destructive Creations.

ОБЗОР ОБЗОРА
Рекомендуется < /i>
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий