Обзор: Трон: Катализатор

Обзор: Трон: Катализатор

Трон: Катализатор — это последняя игра Bithell Games, студии, созданной Майком Бителлом из Thomas was Alone. Хотя ранее разработчик вошел в мир Disney’s Tron с текстовым приключением, которое смешивало формат визуальной новеллы и головоломки, на этот раз они создали 3D-игру в жанре экшен-приключения.

Exo и зацикливание глюка

Обзор: Трон: Катализатор

Exo была просто программой-курьером, пока однажды она не попала в инцидент. Несмотря на то, что она не понимает, что произошло, ее арестовывают и она становится игрушкой для Арены, места, где заключенных заставляют участвовать в опасных для жизни матчах. В обычных обстоятельствах все было бы слишком ужасно, но для Exo это не так. С того дня, как произошел инцидент, она приобрела особый навык: цикличность. Теперь она может переделывать некоторые из своих событий, чтобы изменить будущие результаты и найти выход.

В ходе игры эта сила станет важным активом для Exo, но у нее также будет шанс познакомиться с любопытными личностями. Хотя она может быть единственной, кто помнит свои связи после каждого цикла, их помощь все равно бесценна и является постоянным аспектом истории.

Говоря простыми словами, Трон: Катализатор это история о самой человеческой природе программ во вселенной Трона. Это о том, как разные фракции могут объединиться и как действия одного человека могут стать катализатором активных изменений и революции, которую они в одиночку могут не осуществить.

Даже для людей, которые не знают оригинальную вселенную, концепции переданы ясно, а повествование на протяжении всего повествования остается захватывающим. Имея знания о том, что произошло в Личность Трон тем не менее добавит дополнительный слой к встрече с несколькими персонажами. Также интересно иметь в виду, что игра заканчивается на крючке для новых историй, но история Exo сама по себе удовлетворительна.

Даже для людей, не знакомых с оригинальной вселенной, концепции переданы ясно, а повествование на протяжении всего произведения остается захватывающим.

Взаимодействие в визуально перегруженном мире

В роли Экзо игрок должен перемещаться, взаимодействуя с различными NPC, а иногда и сражаться с враждебными личностями из разных фракций, которые представлены разными цветами. Исследуя различные области в игре, есть шанс лучше познакомиться с обстановкой, поговорив с некоторыми персонажами, но трудно сказать, кто из них может что-то сказать, а кто просто заполняет область.

Из-за окраски персонажи и фон плохо контрастируют, и хотя это редкость, некоторые области могут быть загромождены. На самом деле, увидеть, можно ли с этими людьми взаимодействовать, можно только подойдя ближе и заставив кнопку появиться. В результате гораздо проще просто перейти к следующему маркеру цели, пропуская небольшие взаимодействия, которые должны конкретизировать мир и дать ему ощущение того, что это место, где живут эти программы.

Основной опыт приводит нас к нескольким сюжетным событиям, которые рассказываются в виде заставок с озвучкой. Однако большинство диалогов не озвучены и транслируются как своего рода журнал в правом верхнем углу экрана. В то время как предыдущие заставки воспроизводятся автоматически (и игроки могут их быстро проходить), опцию автовоспроизведения диалогов можно отключить.

Как игра с сильным повествованием, жаль, что она не включает в себя надлежащую систему истории диалогов. Даже текущая структура диалогов, похожая на «журнал», не позволяет игроку прочитать ни одного блока, который вышел за пределы верхней части экрана, поэтому игроки могут использовать только свои собственные воспоминания и резюме по ключевым элементам игры и ее лору.

Бой, парирование и контроль толпы

Обзор: Трон: Катализатор

Трон: Катализатор имеет бой как важный аспект опыта. Двигаясь, Exo должна сражаться с различными людьми, используя свой диск идентичности в качестве оружия. Можно атаковать другие программы, используя диск в качестве варианта ближнего боя или бросая его вокруг, заставляя его отскакивать, чтобы поразить одного или нескольких врагов.

Игроки изначально могут выбирать между тремя уровнями сложности в зависимости от того, хотят ли они просто наслаждаться историей или столкнуться с более серьезным испытанием. Зачастую приходится иметь дело с несколькими врагами одновременно, поэтому, чтобы справиться с этими ордами, нужно не попасть в угол и научиться контролировать свой ритм.

Последовательные атаки ближнего боя могут оглушить врагов, и есть сильное парирование для контратаки с тяжелым уроном. Есть последовательности атак, которые делают программы невосприимчивыми к оглушению или парированию, делая кнопку уклонения лучшим выбором. В общем, понимание того, как использовать их и дистанционную атаку, является основой Трон: Катализаторбитвы.

Обзор: Трон: Катализатор

Со временем игроки могут улучшать навыки, используя валюту, полученную во время исследования, и выполняя специальные миссии (например, победить вражескую группу определенным образом). Это делает каждое из этих базовых действий лучше, не увеличивая при этом объем опций до такой степени, что это стало бы слишком запутанным, чтобы держать их в уме.

Другое улучшение — это навык, который позволяет игрокам поглощать вражеский код, который временно влияет на способности в бою. Хорошим примером этого является сильный страж, код которого позволяет игрокам мгновенно оглушать врагов одним ударом в ближнем бою, но у каждого типа врагов есть определенные модификации, которые также могут быть полезны.

Световой цикл, ярлыки и прогресс

После определенного момента истории разблокируется Light Cycle, который является одним из видов стильного мотоцикла, который фанаты узнают из других медиа Tron. Использование его является отличным дополнением для перемещения, облегчая перемещение по улицам, но это также и вариант боя. В областях, где разрешен Light Cycle, можно использовать его, чтобы оставлять за собой следы, которые работают как стены для нанесения урона врагам. Это сильный навык, но игрок должен быть осторожен, так как он также может повредить Exo, и враги также могут создавать их, когда они едут.

Еще один интересный момент исследования — то, как некоторый прогресс остается постоянным для будущих циклов. Вообще говоря, всякий раз, когда Exo возвращается к началу, будь то из-за полного поражения врагами или из-за выбора игроком перезапуска, прогресс будет потерян. Однако для некоторых материальных аспектов мира это не так.

Обзор: Трон: Катализатор

Сброс лестницы или получение доступа к некоторым дверям — это постоянные способы получить доступ к некоторым областям. Это особенно полезно во второй половине опыта, которая требует от игрока ходить туда-сюда чаще, чем в начальных областях.

К сожалению, прогресс строго привязан к формату автосохранения, что существенно ограничивает контроль игрока над этим аспектом опыта. В обзорной сборке по какой-то причине завершение игры заканчивается полной потерей прогресса вместо сохранения сохранения до последних моментов опыта, и это та ситуация, которую обычно можно было бы избежать, если бы также были ручные сохранения.

Обзор: Трон: Катализатор

Заключительные комментарии:

Трон: Катализатор это увлекательный приключенческий экшен, который позволяет глубоко погрузиться в захватывающий футуристический мир, который является альтернативным взглядом на вселенную Disney. Хотя некоторые проблемы не позволяют ему стать шедевром, сценарий и веселый боевой опыт заслуживают того, чтобы его попробовали, возможно, это станет отправной точкой в ​​научно-фантастической франшизе.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий