Это мой первый день на новой работе, и я не знаю, чего ожидать. Все началось после телефонного звонка от Grim Reaper, который сообщил мне, что ищет стажеров, или Grimterns, как он их называет. Как патологический игрок The Sims, я был, естественно, заинтригован, поэтому принял предложение. На следующий день меня отвезли в Headlessquarters — да, именно так они и называются — где начался мой день.
Я никогда не ожидал, что штаб-квартира Grim будет офисом, но каким-то образом он вписался. Ничто не кричит так мрачно и угрожающе, как офис, оформленный в оттенках черного и серого, где вам нужно анализировать статистику и заставлять вести светские беседы с коллегами. Тем не менее, это было только начало моего путешествия по The Sims 4: Жизнь и смерть.
Пакет расширения — один из самых подробных, которые я могу вспомнить. Он переполнен двумя новыми карьерами, одна из которых — активная профессия жнеца, дерево способностей для призраков-симов, а также мир, переполненный секретами, цепочками заданий и историей. Также есть новые игровые механики, связанные со смертью, похоронами, списками желаний, призраками и реинкарнацией. Я исследовал Равенвуд около двух недель и все еще открываю новые секреты. Так много секретов.
The Sims никогда раньше не справлялись со смертью таким образом. Похороны — это совершенно новое дополнение, и они были созданы таким образом, чтобы казаться значимыми. Есть возможность изменить особенности службы, выбрать могилы или урны, установить гроб, произнести рефлексивную или скорбную речь, и симы даже могут сесть по этому случаю. Завещания также означают, что сим может передать свои желания следующему поколению, что еще больше добавляет реализма и глубины опыту.

Кладбище и новые реакции скорби обеспечивают более глубокие последствия, связанные с потерей Симов. Вы увидите, как они автономно реагируют по-разному на смерть, что также пришло в базовую игру с обновлением этого дополнения, но дополнительное добавление кладбищ и похорон здесь расширяет это, предлагая ощутимый выход для скорби через службы и поминки.
Смерть — огромная часть жизни, и с ней трудно справиться. Горе — очень сильная отрицательная эмоция, и ее трудно добавить в игру, которая имеет тенденцию отклоняться к обыденному, беззаботному, хаотичному и сверхъестественному. The Sims всегда славились тем, что преувеличивали смерть. Хотя некоторые смерти довольно ужасны, симов могут убить такие вещи, как кометы, куры, чума морских свинок, плохие кулинарные навыки и отсутствие лестниц для бассейна. Смерть в The Sims — это весело, до сих пор.
Во время недавнего интервью с TheGamer директор по производству Дэйв Миотке рассказал мне, как команда хотела действительно наполнить этот мир секретами, и они полностью выполнили это обещание. Все три района имеют очень разную атмосферу, и у каждого есть свой собственный набор симов, предметов, квестов и знаний.
Юмор все еще присутствует, если вы этого хотите, и службы по усопшим могут проводиться в радостном, задумчивом тоне, а не в мрачном. Их даже можно полностью исключить. Главное здесь то, что вы можете выбирать. Те, кто играет в Sims всю свою жизнь, теперь также могут отыграть свою потерю, а для всех тех, кто любит играть за черных вдов, убивающих своих супругов ради симолеонов, доступна опция крокодиловы слезы. Симы, которые хотят, чтобы их запомнили уникальными, могут даже нанять наемных плакальщиков, чтобы добавить таинственности в процесс. Выбор здесь является ключевым, и это то, что явно рассматривалось во всех функциях пакета. Горе уникально, и система обращения со смертью встроена в его самую суть.
Увлекательно наблюдать, как Жизнь и Смерть ощущаются как многие части The Sims, впервые достигающие своего полного потенциала. Похороны используют ту же систему, что и свадьбы и другие общественные мероприятия, карьера жнеца — это долгожданное возвращение к активной карьере, коллекционирование карт Таро использует систему поручений, а у призраков есть похожие деревья навыков, как у вампиров и оборотней. Все это новые, креативные способы использования функций из предыдущих пакетов. За эти годы команда разработчиков посеяла много семян, которые теперь дают плоды.
Мне всегда нравились активные карьеры, и карьера Жнеца действительно хорошо подходит. Хотя в таких работах всегда будет некоторое повторение, с хорошим основным выбором различных типов задач, которые вам нужно выполнить, это имеет большое значение для продолжительности игры в Grim. Самое главное, что я достиг максимального уровня, не столкнувшись ни с какими ошибками или проблемами. На самом деле, весь опыт был очень гладким. Самая глючная вещь, с которой я столкнулся, — это статический канал на телевизоре моего сима, который предлагает грязный опыт на священных землях.
Я только что собрал душу растения Корова Растение после того, как оно съело меня, пока я пытался убрать оставшиеся после него тела. Месть сладка. 10/10 без замечаний.
Играя с включенными Сезонами, вы заметите, что погодные и сезонные эффекты не так очевидны в Жизни и Смерти. Хотя снег был бы великолепен, покрывая такой эфирный пейзаж, я не чувствовал себя обделенным из-за его отсутствия. Не в каждом мире есть снег, гром и метели, так что это определенно не первый мир, где их нет.
Рейвенвуд уникален во многих отношениях, и его погодная система является частью этой привлекательности. Зимой вы не увидите снега, но вы получите клубящиеся облака тумана в духе Сайлент Хилла. Иногда приходится идти на компромиссы, и для меня мир достаточно атмосферен. Мне кажется облегчением исследовать его, не беспокоясь, что мой сим замерзнет насмерть в купальнике, пытаясь прочитать эпитафию на могиле через реку.

Life & Death предлагает хороший баланс новых нарядов для всех возрастов и полов, солидный выбор предметов для строительства и покупки и феноменальное количество дополнений к игровому процессу. Система списков желаний Soul’s Journey, которая продолжается даже в смерти с игровыми призраками, добавляет цели в повседневную жизнь способами, которых никогда не было в The Sims раньше.
Она объединяет стремления, развитие навыков, карьерный рост и многое другое в одну систему, которая предлагает гибкие цели для достижения. Она дает больше направления в жизни вашего сима, а также некоторую столь необходимую структуру, например, виртуальную альпинистскую раму для песочницы The Sims 4. Она там, если вы хотите ее исследовать, и вы можете забраться на вершину, но если вы предпочитаете просто играть в песке, это тоже нормально.
Везде, куда бы я ни посмотрел, было что-то неожиданное и уникальное, что основывалось на моей любви к этой игре, а также бросало мне вызов расширить мои игровые горизонты. Надеюсь, все будущие дополнения будут такими же подрывными и жуткими.
Мы играли с жизнью десять лет, теперь, наконец, мы можем играть со смертью, и это стоило ожидания.