Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
В фэнтези и художественной литературе есть направления, которые, каким бы насыщенным они ни были, всегда полны новых историй. В мире чистого фэнтези средневековье всегда открывает богатый пласт. В мире ужасов паранормальный уклон никогда не устаревает, а в мире научной фантастики бескрайние просторы космоса всегда зажигают новую яркую звезду, которая притягивает наш взгляд.
Однако в данном случае мы наблюдаем не совершенно новую звезду. Мы возвращаемся к знакомому мерцанию в космосе, которое ещё не погасло, как сверхновая.
The Outer Worlds 2 — это сиквел, который действительно обещал своим поклонникам целый мир. Жестокие бои, остроумный сюжет, забавные персонажи, запоминающиеся спутники, впечатляющее оружие, море контента и больше ролевых нюансов, чем когда-либо прежде.
На бумаге это всё, чего я мог желать от ролевой игры от первого лица, ведь главный недостаток оригинала заключался в её недостаточном количестве. Мы все просили большего, и теперь я могу дать Auntie’s Choice знак одобрения. Что и делает The Outer Worlds 2. Но если вы хотите узнать, как это сделать, то, по закону, вам повезло.
Больше лучше
Поскольку я уже рассказал о своей главной претензии к оригинальной игре Outer Worlds, давайте с неё и начнём. Хотя я и питал к ней настоящую слабость, главная проблема заключалась в том, что если не остановиться и не понюхать розы, можно было моргнуть и не заметить.
Плюс ко всему, даже если бы вы выжали все до последней капли из предыдущей части сиквела, это все равно было бы не совсем то, что удовлетворило бы аппетит ветерана RPG с открытым миром, который постоянно сосет грудь у продюсеров ААА-игр.
К счастью, Obsidian, похоже, учли эти нарекания сообщества и приложили все усилия, чтобы предложить нечто, затмевающее оригинал.
С самого начала игра делает всё возможное, чтобы предоставить игроку как можно больше знаний, красок и деталей, не перегружая его этим. Терминалы, полные информации, анекдотов и подсказок, доступны для всех, но если вам это неинтересно, вы получите столько же удовольствия от Аркадии, сколько и любой другой агент Директората Земли.
Это потому, что есть масса дел, которыми можно заняться с того момента, как вы просыпаетесь от спячки и сонно приходите в себя в полностью изменившемся мире.
Стержень каждой посещаемой вами области — это возможность выследить цель и продвинуться по сюжету. Но делать это, не вникая в побочные задания и странности, которые добавляют колорита каждой зоне, означало бы оказать игре медвежью услугу.
Paradise Island — первая локация игры, и, судя по всему, игра лишь немного переключилась на вторую передачу. Но вы легко можете провести там более 15 часов, выполняя разную работу, собирая редкие безделушки и погружаясь в богатый мир.
Вот, вкратце, и вся история игры. Формат путешествия по карманному открытому миру и решения политических конфликтов в реальном времени остался от оригинала, но в сиквеле гораздо больше «Крэббла».
Может ли быть немного утомительно и напряжённо полностью завоевать один участок открытого мира, а потом начинать всё с нуля, словно чужак, в незнакомой стране? Да, это возможно, но платой за это становятся очень хорошо проработанные части игры, которые сами по себе достойны внимания, а не представляют собой просто обширный массив суши на гораздо большей и подавляющей карте.
Разногласия, отношения и нелепости
Раз уж проблема с крохотной гениальностью решена и масштабирование до уровня, более соответствующего проекту уровня AAA, можно было бы подумать, что глубина и очарование оригинала пострадают. Однако я всегда могу рассчитывать на Obsidian, где безупречно проработан мир и безупречный сценарий, воплощающий этот мир в жизнь.
Конечно, у них был крепкий фундамент оригинала, на котором можно было строить свою игру, но заслуга Obsidian все равно принадлежит компании, потому что когда на экране есть текст, всегда есть что-то, чему можно научиться, что-то разгласить, о чем-то поразмышлять или над чем можно посмеяться.
Каждая фракция в этом мире кажется тщательно проработанной и правдоподобной в своих идеалах, по крайней мере, в том нелепом мире, в котором вы живёте. Каждый персонаж, с которым вы встречаетесь, за исключением безмолвных и второстепенных NPC, ощущается важным шестеренкой, составляющей каждую локацию, а каждое задание, за исключением нескольких отдельных приключений, словно перетекает в другое, создавая ощущение неопределённости, когда прохождение игры одним человеком никогда не будет по-настоящему похожим на прохождение игры другим.
В оригинальной игре это демонстрировалось на протяжении всего основного сюжета, но побочные квесты и сам мир по сравнению с ними казались очень непроработанными. Здесь же всё на одном уровне, все аспекты выполнены на очень высоком уровне. Создаётся ощущение, что вы исследуете по-настоящему реалистичный мир, где вы — центральный персонаж, но при этом мир может существовать до, во время и после вашего ухода.
Перейти к хорошей части
Честно говоря, я мог бы весь день расписывать, насколько захватывающим является каждый кусочек космоса, который вам предстоит исследовать в The Outer Worlds 2. Будь то выполнение приказов Мантизавра, ставшего старшим офицером, борьба с капиталистическим режимом тетушки Клео или просто сеяние хаоса с помощью безумных вариантов диалогов, в игре есть множество превосходных моментов, которые делают ваше космическое приключение незабываемым.
Однако, несмотря на то, что окружающий мир действительно захватывающий, с различными фракциями, борющимися за ваше внимание, и изобилием побочных заданий, отвлекающих вас, я не могу не критиковать основной сюжет, поскольку он меня совершенно не зацепил.
Для тех, кому нужна дополнительная информация, сюжет игры вращается вокруг агента Земного Директората, Де Вриза. Предполагаемый коллега, ставший изгоем, вызывает разрушительные разломы в Аркадии и в результате убивает большую часть вашего отряда, оставляя вас мчаться по космосу в спасательной капсуле.
Прошло десять лет, тебя выхватили из космоса, словно плюшевую игрушку из игрового автомата, и так началась твоя история мести. Но, честно говоря, желание выследить эту женщину, раскрыть тайну и отомстить так и не достигло своего пика.
Важно отметить, что некоторые фрагменты основного сюжета превосходны благодаря роли различных фракций в этой области и последствиям ваших действий. Но что касается главного злодея в этой истории, то я просто не мог заставить себя беспокоиться, что привело к бесконечным отвлечениям на задачи, которые были максимально далеки от спасения мира.
Не могу не сравнить это с выслеживанием Бенни в Fallout New Vegas, поскольку создаётся впечатление, что Obsidian пытались вновь вызвать это чувство. Но в решении этого персонажа оставить вас умирать было что-то гораздо более льстивое, неприятное и жестокое.
Из-за этого, по крайней мере, в моём случае, основной сюжет игры казался почти второстепенным по сравнению со всем остальным, чем я хотел заняться. Спасает то, что в RPG с открытым миром это нормально, ведь можно играть как угодно. Но для тех, кто ищет отличный основной сюжет, игра гораздо лучше, если рассматривать её как сумму составляющих, и если сосредоточиться на ней, то это может создать ложное представление о том, что такое превосходный игровой процесс.
FPS: Забываемый симулятор Пью-Пью
Многие игроки оригинальной Outer Worlds сразу же оценили механику шутера от первого лица. Думаю, это было связано с недостатками других подобных RPG от первого лица с оружием, но, тем не менее, игроки оценили предложенный экшен.
Если придерживаться рамок «лучше, чем современники той эпохи», то я могу это поддержать. Это был добротный, стильный шутер, который помог заполнить пустоту между одним насыщенным диалогом и другим. Однако спустя более полувека, похоже, игра решила почивать на лаврах, поскольку боевая система в лучшем случае осталась прежней, а в худшем, пожалуй, сделала шаг назад.
Не могу не подчеркнуть, насколько тупой ИИ в этой игре с точки зрения боя. Каждый бой сводится к тому, чтобы набить дыры в группе врагов, которые пуленепробиваемы, при этом они едва двигаются, едва реагируют на ваши движения и с трудом реагируют, когда вы запрыгиваете на возвышение.
Бывали моменты, когда я был готов к эпической перестрелке, но босс стоял неподвижно, словно приглашая меня обстрелять его свинцом. Разовый удар был бы неплох, но это было обычной тенденцией в бою.
Это можно было бы немного смягчить, если бы бои были увлекательными и интересными, но порой они граничат с бессмысленностью, подобно вялому геймплею в Borderlands. Но, в отличие от Borderlands, перестрелки, ИИ и разнообразие сражений не удовлетворяют эту потребность.
Эта неотшлифованность сказывается и на других аспектах игрового процесса, например, на механике скрытности, поскольку можно обойти большинство скрытности, если достаточно быстро перемещаться по локациям, пригнувшись. Это также позволяет легко красть предметы и без лишних хлопот деагровать врагов после того, как они их активировали.
Если бы мы не жили в благословенном 2025 году, я бы, пожалуй, воспользовался тем фактом, что Obsidian, как правило, преуспевает в создании игр с пошаговыми боями, чтобы понять это. Но вот в чём дело: Avowed существует.
Говорите что хотите о Avowed, и я уверен, что вы так и поступите, но боевая система в этой игре была инновационной, динамичной и увлекательной. А вот то, что есть в The Outer Worlds 2, кажется, далёко от неё на световые годы.
Хорошая новость в том, что игра достаточно хороша, чтобы заполнить пробелы в превосходстве RPG. Но это, мягко говоря, упущенная возможность, и из-за неё многие задания, связанные с боевыми действиями и скрытностью, становятся рутиной, особенно на высоких уровнях сложности.
Глубина по замыслу

Каждый раз, когда игра ставит вас в ситуацию, где нужно сразиться с врагом, она начинает давать трещины. Это неизбежная правда. Однако, если бы эта игра не делала бои такой важной частью своего игрового процесса, вы бы поспешили назвать её одной из лучших RPG всех времён, и это ничуть не преувеличение.
Конечно, нужно признать, что это не CRPG, и вы не получите уровень свободы, сравнимый с RPG. Но в рамках ограничений, накладываемых традиционной игрой с открытым миром, The Outer Worlds 2 выделяется как новый мастер-класс.
По глупости я решил, что после просмотра превью игры она просто создаст иллюзию выбора. Поэтому, с ножом и вилкой в руках и милым слюнявчиком на шее, я с радостью уплету какую-нибудь скромную закуску. Obsidian превзошли все ожидания, добавив в игру элементы RPG.
С самого начала ваша комплекция, опыт и основные навыки играют огромную роль, поскольку они определяют, как вы сможете взаимодействовать с миром, какие возможности вам будут доступны и как люди будут видеть вас в этом мире.
Но затем у вас также есть выбор, который вы делаете, и, как я мог наблюдать всего несколько раз в бесчисленных RPG, в которые я играл, The Outer Worlds 2, похоже, предлагает разветвленные решения и альтернативные пути почти в каждом доступном задании, при этом одно задание часто влияет на то, которое вы возьмете после, а в некоторых случаях и на задания, которые вы возьмете спустя десятки часов.
Чёрт возьми, даже главное меню игры заменили на нечто похожее на текстовый диалог со всезнающим луноликим рассказчиком, который комментирует ваши действия в файле сохранения. В плане погружения здесь всё сделано на совесть.
Добавьте к этому уникальные преимущества, которые вы можете получить в зависимости от своего билда, недостатки, которые действительно меняют ваш стиль игры и увеличивают реиграбельность, а также богатую систему фракций, которая действительно придает вес принимаемым вами решениям, и вы получите что-то по-настоящему особенное.
Необходимость помнить о скрипящих коленях при пробирании через вражескую базу или попытках отвести взгляд от принадлежащих вам предметов на случай, если игра украдет их для вас, меняет ваше поведение сильнее, чем когда-либо сможет древо навыков.
Решения от Содружества
Всем известно, что Bethesda и Obsidian — партнёры, особенно после приобретения Microsoft. Поэтому меня ничуть не удивит, если Obsidian обратится к Тодду и компании с вопросом, как решить проблему с перегруженностью. Всё это лишь слухи, но мне нравится мой канон, так что давайте просто придерживаться его.
Конечно, я говорю о проблеме оригинальной игры Outer Worlds, где практически все вещи были хламом, наполняющим карманы, но не имевшим никакой реальной цели. Можно было бесконечно покупать закуски из Spacer’s Choice и подозрительные на вид лекарства, но, скорее всего, вы даже не обратили на них внимания.
К счастью, эта проблема во многом решена благодаря новой системе крафта. Она позволяет создавать предметы, разбирая хлам, что не слишком отличается от шутеров-экстракций. Это означает, что, подобно тому, как это удалось Bethesda в Fallout 4, Obsidian удалось придать хлам смысл, позволив вам создавать мир через размещение объектов и тягу к накоплению, которая будет бурно развиваться по мере исследования мира.
Небольшой недостаток заключается в том, что, поскольку практически нет ограничений на то, что можно подобрать, нет смысла себя контролировать, и это приводит к бездумному подбору всего подряд, что не очень способствует осознанному прохождению RPG. Но по сравнению с оригиналом, эта система гораздо предпочтительнее и является приятным изменением.
Заключительные комментарии:
«The Outer Worlds 2 — практически идеальный сиквел, развивающий гениальность своей предшественницы и решающий все проблемы, с которыми фанаты сталкивались в оригинале. Размах и масштабность сиквела — главная победа для фанатов, ведь в нём море контента. Но прежде всего, игра оправдывает ожидание более оригинального, проработанного ролевого опыта, полного очарования, глубокого построения мира и превосходного сценария, которыми славится серия. Недостаток в том, что бои, стелс и другие экшен-ориентированные элементы игрового процесса не работают так, как должны. Но если вы сможете это пережить, то обнаружите, что The Outer Worlds 2 — претендент на звание лучшей космической ролевой игры всех времён».
Плюсы и минусы
- Суперзаряженные РПГ-системы
- Гораздо более насыщенный опыт, чем в оригинале
- Типично блестящее письмо Обсидиана
- Безмозглый ИИ, губчатые враги, бессмысленные бои
- Центральный сюжет не так уж и захватывающ?
- Графика не выходит за рамки