Обзор Tavern Talk: успокаивающий вариант фэнтезийного повествования

Во многих хвалебных анонсах Tavern Talk сравнивают с уютным фэнтезийным романом Legends & Латте. Хотя атмосфера и обстановка довольно схожи, мне кажется, что это несправедливое или потенциально ленивое сравнение. Конечно, ваша роль фэнтезийного трактирщика — подавать напитки в фантастическом мире, где падает небо и множество искателей приключений проходят через ваши двери, чтобы утолить жажду, но «Разговор в таверне» гораздо более захватывающий, чем роман Трэвиса Болдри. В тексте намекается на великие квесты, происходящие за пределами ваших стен, а персонажи меняются и растут по мере того, как вы знакомитесь с ними, подавая им напитки.

Мой превью был лишен литературных сравнений.

Tavern Talk можно с уверенностью назвать уютным, но это не обязательно синоним скуки. Это игра о налаживании отношений (не таких) и помощи другим, будь то обсуждение их проблем, отправка их на доблестный поиск или просто смешивание их любимого напитка. Хотя мне хотелось бы большей механистичности, повествование и сценарий делают историю захватывающей. А теперь успокойтесь и позвольте мне налить вам пинту, потому что это история о беспокойных искателях приключений и любящих убийцах, которую вы не захотите пропустить.

Обзор Tavern Talk: Успокаивающий черновик фэнтезийного повествования

Первое, что привлекло меня в мир Tavern Talk, когда я играл в превью, — это его написание, которое, я рад сказать, остается блестящим на протяжении всей игры. Сценаристы точно знают, когда следует пошутить, разрушая четвертую стену, а когда следует сохранять серьезность. Диалоги текут естественно, чего не могут достичь многие гораздо более крупные игры, а персонажи сразу же вызывают симпатию. Наблюдать за их ростом, когда они решают различные задачи в мире Астерии, очень трогательно, а тот факт, что ваши волшебные смеси могут повлиять на их путешествия, добавляет интерактивный элемент в визуальный роман.

Обсуждения эльфийской тревоги, бремени семейных ожиданий и сожаления после битвы об убийстве прекрасного существа в обмен на денежную компенсацию предлагают альтернативный взгляд на вашу классическую партию D&D или главного героя RPG. Каждая тема рассматривается деликатно, и каждая современная проблема кажется уместной в фэнтезийной обстановке. Сами персонажи нарисованы прекрасно и имеют очаровательную анимацию с уникальными причудами, что действительно располагает к ним и продает всю концепцию.

Это уникальный взгляд на фэнтезийное приключение, где вы не видите никаких действий своими глазами. Поэтому сценарий должен быть на высоте, чтобы передавать отличные истории – что, к счастью, так и есть –, а механика напитков позволяет вам немного выбирать в результатах квестов и судьбах персонажей.

Обзор Tavern Talk: успокаивающий глоток фэнтезийного повествования

Однако мне хотелось бы большей механической глубины. Смешивать напитки очень легко. Вы следуете рецепту, обычно добавляя три части самого сильного ингредиента (который дает усиление силе, защите, ловкости, интеллекту или харизме в зависимости от жидкости) и по одной части двух других. Добавление настоев добавляет еще один уровень миксологии, но ошибиться в напитке все равно очень сложно.

Тем не менее, смешивание напитков доставляет удовольствие. Звон стекла о стекло и глоток таинственной жидкости, добавленной в крепкую смесь, приносят удовлетворение. Выбросить неправильно смешанный напиток, скормив его своему питомцу, — это аккуратно. Наполните ваши напитки нежной радугой – как фантастическая версия логотипа на пенопласте – – не улучшает ваши награды, но выглядит великолепно.

Приятно, когда есть возможность выбора напитков для приготовления. Я обнаружил, что персонажам, как правило, нужны зелья силы или ловкости гораздо больше, чем интеллекта или харизмы, поэтому я попытался выбрать более умный путь, когда мне предложили выбор. Затем это влияет на то, как этот персонаж подходит к своему поиску, и имеет дальнейшие последствия по его возвращению.

Сами квесты — это еще одна механика, хотя и бессмысленная. Вы подслушиваете слухи в таверне и можете соединить три связанных слуха вместе, чтобы прикрепить квест к своей доске объявлений. Проблема в том, что все они контролируются на микроуровне и их невозможно потерпеть неудачу: слухи имеют цветовую маркировку, соответствующую их партнерам, и привязка неправильных слухов к неправильным партнерам просто побуждает вас попробовать еще раз. Я понимаю, что Tavern Talk пытается быть уютным, но механика квестов оскорбительно проста, почти снисходительна.

Вы даже не можете пытаться составить квест, пока игра не предложит вам это сделать в сценарные моменты истории.

Если бы у Tavern Talk был худший сюжет или плохой сценарий, механическая скука была бы непростительной. В нынешнем виде есть много повествовательного интереса, который заставит вас нажать, даже если головоломки, которые вам предлагаются, являются механическими. Эту игру было бы легко превратить в тяжелую работу, но она держится подальше.

Обзор Tavern Talk: успокаивающий глоток фэнтезийного повествования

Персонажи привлекательны, истории, которые они рассказывают, захватывающие, а их развитие на протяжении игры в равной степени реалистично и приносит удовлетворение. Хотя вы сами не особо увлекаетесь приключениями, нити великих подвигов, расплетаемые в вашем баре, достаточно захватывающие, а ваша роль по совместительству терапевта и квестодателя по совместительству заставляет вас почувствовать себя частью истории.

Иногда вам не обязательно быть героем эпического приключения. Иногда может быть более полезно дать возможность другим максимально реализовать свой потенциал вместо вас. Иногда безопасность и защищенность ваших собственных четырех стен — это бегство от вашего травмирующего прошлого, в котором вы нуждались. Купите еще один раунд, и я расскажу вам и эту историю.

Плюсы

  • Отличное письмо с естественными диалогами и юмор
  • Блестящая концепция
  • Красивая графика персонажей и анимация

Минусы

  • Механически мелко
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий