Вы можете подумать, что обзор видеоигр — это сбывшаяся мечта. Вы не только можете играть в самые популярные игры до их выхода, но и получаете их бесплатно и получаете возможность увидеть, как именно все меняется в последний час раньше, чем кто-либо другой. Для человека, работающего в обзорных кругах еще со времен учебы в университете, во всем этом есть определенное очарование, но также и множество трудностей.
Невозможно узнать, когда выйдет игра, до наступления эмбарго, сколько времени у вас будет на нее и будет ли вас ждать относительно гладкий опыт или сплошной список неприятных событий. проблемы. Срок, который вам предоставлен, обычно не меняется, даже если есть проблемы с вашей сборкой, и вам придется работать на время, чтобы прийти к финишу вместе со всеми остальными.
За кулисами обзора Elden Ring
То, какую игру вы освещаете, также играет важную роль. Симпатичный платформер или звездное повествовательное приключение с четко определенным началом, серединой и концом легко обойти, но обширные эпические игры с открытым миром или всеобъемлющие ролевые игры могут захватить вашу жизнь на несколько недель. Затем у вас есть такие игры, как Elden Ring, которые представляют собой увлекательный обзор, наполненный радостью, разочарованием, открытиями и неожиданным сотрудничеством.
Обзоры видеоигр состоят из множества движущихся частей. Легко предположить, что создатели прессы и контента получают игру, имеют определенное количество времени, чтобы поиграть в нее, а затем публикуют все отзывы и впечатления, которые у них есть, как только эмбарго будет снято. Это все верно, но это часто скрывает количество времени, которое мы проводим за игрой, ограничения на то, какой контент создается, и многое другое. В большинстве случаев предпринимаются попытки скрыть эти вещи от общественности, или большинству людей просто все равно, и они стремятся только к конкретной оценке по отзывам.

<р>Существуют также враждебные предположения, и если ваши впечатления слишком положительные или слишком отрицательные, токсичным людям не понадобится много времени, чтобы выползти из дерева и заявить, что они каким-то образом знают лучше об игре, в которую они еще не играли. Это перекликается с чувством привилегий, которое пронизывает СМИ, и с которым СМИ приходится иметь дело каждую неделю. Со временем вы забываете об этом, совершая действия, зная, что осмелившись быть честным или говорить о чем-то важном, вы попадете под прицел некоторых отвратительных мошенников.
Но хватит о логистике. Каково на самом деле ощущать обзор такой обширной, непредсказуемой и бескомпромиссной игры, как Elden Ring?
Добро пожаловать в цепь боли

<р>Одним словом — ужасающий. Мне дали неделю на версию Elden Ring для PS5 до введения эмбарго, тогда как сборка для ПК, насколько я помню, появилась всего несколькими днями ранее. Этого времени недостаточно, когда дело доходит до завершения Elden Ring, не говоря уже о том, чтобы увидеть все, что оно может предложить. С самого начала вам придется принять несколько трудных решений. Вы списываете все в своей жизни на следующие несколько дней и проводите десятки часов без сна и взаимодействия с внешним миром, или признаете, что ваш обзор не будет полным отражением игры?
Я оказался где-то посередине и ввел примерно 35 — 40 часов, прежде чем я положил ручку на бумагу. Я чувствовал, что видел достаточно, знал достаточно и был готов провозгласить «Элден Ринг» шедевром, которым оно теперь признано. Но попасть туда было непросто.

<р>Игры FromSoftware пугают даже спустя годы после выпуска, когда фанаты потратили месяцы на создание тщательно подобранных вики-сайтов, наполненных всеми локациями, врагами, предметами и открытиями, о которых вам, возможно, когда-либо понадобится знать. Большую часть времени во время повторных прохождений я без колебаний ищу, где найти конкретный предмет или стратегию босса, которую я, возможно, забыл, не говоря уже обо всех секретных дополнительных областях, которые эта студия любит скрывать в своих и без того огромных мирах. .
Играя в Elden Ring, вы чувствуете себя невероятно бессильным, в то время как Интернет еще почти ничего не знает, и если вы застрянете, вы останетесь сами по себе. Но также приятно знать, что вы, вероятно, будете одним из первых людей в мире, кто откроет для себя все эти вещи, застрянет и попытается преодолеть проблемы, которые вскоре будут доминировать в жизни миллионов других людей.
Обязательно делайте перерывы и пейте много фляжек с эстусом

Хотя в свое время я только баловался рецензиями на Elden Ring и Sekiro, я дружу с несколькими другими критиками, которые в прошлом освещали Demon’s Souls и Dark Souls, и которые потчевали меня рассказами об электронных письмах между коллегами. рецензенты, которых они назвали «Цепью боли»; где они могли бы поделиться проблемами, найти решения и вместе попытаться достичь конца, преследуя при этом, казалось бы, невозможное эмбарго.
Нечто подобное было у нас с Shadow of the Erdtree, где ряд представителей прессы с предварительного мероприятия делились новостями о своем прогрессе и искали потенциальные советы.
Но независимо от того, скольким коллегам-рецензентам вам придется довериться или сколько времени вы погрузитесь в такую игру, как Elden Ring, в такой период, вы не увидите всего. И я обнаружил, что этот процесс гораздо легче переварить, когда я принял эту возможность и вместо этого попытался играть в своем собственном темпе.
Основные области, которые я посетил лишь несколько месяцев спустя, а серверы, которые еще не были включены, означали, что призыв помощи для победы над самыми сложными боссами просто не произойдет. Было радостью поделиться своим собственным опытом и сравнить его с другими, ругая себя за тайны, которые мне не удалось раскрыть, и в то же время пуская слюни от того факта, что я все равно могу вернуться и увидеть все это своими глазами.
Обзоры не должны быть автоматическим вердиктом, призванным сказать вам, стоит ли покупать игры или нет, даже если это влияет на общую критику, а скорее хроникой отдельного личного опыта и преобладающих мысли, с которыми ты ушел.
Это могут быть хорошие, плохие или их смесь, превращенные в 1000 или около того слов убедительной прозы, созданной так, чтобы заставить вас заботиться, и это намного проще с такой игрой, как Elden Ring, которая потребует держи и никогда не отпускай. Прошло более двух лет, и это опыт, который я не забуду и с радостью переживу снова.