
Супер Войны Роботов Y — шестьдесят пятая игра в масштабной и постоянно расширяющейся серии стратегических ролевых игр от Bandai Namco. В игре задействовано более десятка аниме, как новых, так и старых, так что игроки смогут сражаться и воссоздавать более ста часов культовых аниме-моментов.
Проверенная и захватывающая формула игрового процесса

Геймплей Супер Войны Роботов Y Игра в точности повторяет предыдущие части серии. Игроки смогут выбирать и перемещать свои отряды по сетке каждого уровня, а также выбирать одну из множества атак для атаки против различных врагов. Эта формула используется в жанре SRPG с самого его зарождения и позволит фанатам почувствовать себя в этой игре как дома. Система навыков персонажей, «Духи», также полностью соответствует предыдущей игре. Персонажи смогут выбирать навыки как перед атакой, так и во время атаки. Эти навыки варьируются от повышения точности на 30% до возможности использовать второй ход при успешном уничтожении врага.
Хотя на ранних этапах игры, когда у каждого персонажа мало SP и он может использовать свои навыки лишь один или два раза за карту, от них мало толку, к концу игры вы почувствуете себя настоящим пилотом меха, поскольку у вас будет достаточно SP, чтобы использовать эти навыки в каждой схватке, уклоняясь от всего, что попадается на пути, и нанося огромный урон в ответ.
Супер Войны Роботов Y возвращается меню выбора миссий и дополнительных миссий из Супер Войны Роботов 30, где игрок может активно набирать отряды вне очереди, прежде чем продолжить сюжет. Хотя из-за этого игра порой может показаться очень медленной, так как игрок может оторваться от дел, чтобы заняться побочными заданиями, выполнение случайного побочного задания и найм Шинн Аски может оказаться весьма полезным.
К концу игры вы почувствуете себя настоящим пилотом меха.
Один новый элемент Супер Войны Роботов Y В предыдущих играх не было системы древа навыков, известной как STG Memory (Память STG). По мере прохождения уровней и получения опыта игрок сможет открывать новые узлы на этом древе. Хотя многие из этих улучшений кажутся незначительными или незаметными, например, «Каждый юнит получает 50 HP» (в игре, где HP исчисляется десятками тысяч), есть и невероятно полезные узлы, например, «Каждый юнит получает 10% дополнительного опыта».
К сожалению, те, кто надеется на трудности, подобные классическим, Super Robot Wars игры, как Портативный могут быть разочарованы Y, поскольку кривая сложности этой игры похожа на VTX Трилогия игр, где сюжет был поставлен на первое место, привела к тому, что многие враги постоянно обладали невероятно низкой точностью. Поэтому игрокам, желающим получить достойный вызов, рекомендуется начинать прохождение на уровне сложности Hard или даже выше. Это приблизит игровой процесс к вершинам Super Robot Wars, поскольку у врагов будет гораздо больше шансов сбить юнитов игрока и загнать его в угол.

Одна из странностей — это то, как быстро игрок может накапливать деньги. Уже через несколько уровней у вас будет достаточно средств, чтобы полностью улучшить несколько своих мехов. Хотя это ещё раз демонстрирует лёгкость игры на нормальном уровне сложности, по иронии судьбы, на более высоких уровнях сложности она становится более сбалансированной, поскольку игроки будут играть на равных с противниками.
Хотя в игровом процессе мало что нового, Супер Войны Роботов Y, Недаром эта франшиза придерживается этой жёсткой формулы уже несколько десятков игр: это увлекательно и затягивает. Сражаться на уровнях, где количество вражеских юнитов значительно превосходит ваши собственные, и выбирать между использованием навыков, чтобы уничтожить их с минимальным уроном, или сохранением SP для битвы с боссом, почти никогда не надоедает.
Хотя на отдельных уровнях, несомненно, присутствует чувство повторяемости, медленное прокладывание пути через воссозданные эпизоды культовых меха-аниме, когда вы мастерски расстреливаете врагов и мудро используете доступные вам навыки, всегда наполнит игрока чувством выполненного долга.
Потрясающие и жаркие анимации атак
Территория Супер робот Войны Франшиза всегда была известна и хвалилась за свой визуальный дизайн, а также Супер Войны Роботов Y В этом фильме игра принимает смелое решение, перерабатывая многие визуальные элементы франшизы, которые годами были в застое, как в лучшую, так и в худшую сторону. Один из элементов Супер Войны Роботов YЧто касается визуальной составляющей игры, то здесь стоит отметить пользовательский интерфейс, который практически лишился своего фирменного стиля из предыдущих игр. Каждое меню представляет собой плоский квадрат на сером фоне. Хотя это может показаться не столь важной частью игры, если вспомнить, как оформлялись меню в предыдущих играх серии, сложно не провести негативные параллели.
YОднако визуальная составляющая игры превосходит предыдущие игры в одном аспекте: в подаче сюжета. Вставные сцены в Y Не просто спрайты персонажей разговаривают на пустом фоне; в игре множество прекрасно нарисованных компьютерных изображений, которые помогают передать суть происходящего в сюжете. Это большой шаг вперёд. Super Robot Wars повествование и, надеюсь, эта тенденция сохранится и в будущих играх.
Ещё один аспект подачи сюжета, который был значительно улучшен, — это отображение портретов каждого персонажа. Вместо того, чтобы показывать персонажей с головы до ног и строго на дальней стороне экрана, теперь у персонажей видна большая часть тела, и они располагаются ближе к центру. Это небольшое изменение значительно улучшает качество кат-сцен.
Визуальное оформление карты также стало на шаг впереди по сравнению с предыдущими играми. Теперь каждая область не выглядит как абсолютно плоская равнина, которая просто должна представлять собой область; теперь можно увидеть глубину каждого уровня. Это, пожалуй, самое значительное визуальное улучшение по сравнению с предыдущими версиями и действительно делает Y ощущается как шаг вперед для франшизы.
Конечно, когда речь идет о визуальном оформлении Super Robot Wars Игра, нельзя не упомянуть потрясающие боевые спрайты. После 64 предыдущих игр легко забыть, насколько они были великолепны. Super Robot Wars Визуальный стиль — это когда вы наблюдаете за атаками, которые точно воссоздают культовые моменты аниме и никогда не надоедают. Будь то элементы из предыдущих игр, например, Mazin Emperor G, или совершенно новые юниты, например, Gundam Aerial, каждая атака, которую игрок выполняет, Супер Войны Роботов Y произведет на них впечатление.
Возможно, один из самых удивительных аспектов анимации атак — это то, насколько переработаны анимации многих персонажей из предыдущих игр. В частности, у таких персонажей, как Алленби из G Gundam, анимация атаки стала вдвое длиннее, чем в Войны Супер Роботов Т, а также новые атаки. Даже юниты, которые только что получили новый набор анимаций, Войны супер роботов 30, как и у Combattler V, анимация была немного переработана.
Экспериментальный состав с синергией

Конечно, один из самых важных аспектов любого Супер робот Войны Игра — это список аниме, в нём участвующих, и то, как они представлены в игровом процессе и сюжете. Хотя в недавних играх франшизы были игры, в которых список персонажей не имел синергии, что приводило к малому количеству сюжетных комбинаций, Y успешно избежал этой проблемы. Помимо постоянного взаимодействия между персонажами, существуют и невероятные, неожиданные сюжетные комбинации, например, переплетение сюжета Mobile Fighter G Gundam с сюжетом Aura Battle Dunbine или радикальное изменение сюжетной линии Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack с помощью Code Geass.
Добавление Годзиллы и Реактивного Ягуара в список персонажей символизирует ещё один пункт, вычеркнутый из списка «никогда не сбудется» в серии, следуя тенденции, когда предыдущие серии, казалось бы, невозможных серий, таких как «Войны Сакуры» и «Ковбой Бибоп», имели свои собственные. С таким количеством подобных аниме, попавших в список, действительно кажется, что в этих кроссоверах теперь может быть всё, что угодно.

Заключительные комментарии:
Даже если геймплей Супер робот Войны Y Идя по стопам прошлых успехов франшизы, она по-прежнему предлагает фантастический игровой опыт в жанре SRPG, который понравится любому поклоннику мехов, будь то хардкорщик или казуал. Всегда приятно видеть, как франшиза продолжает экспериментировать с визуальным рядом, составом персонажей и способом подачи сюжета. Остаётся только надеяться, что будущее франшизы продолжит идти по этому пути.