Совершенно новая игра Super Monkey Ball для Switch — настолько очевидный ход, что я удивлен, что это заняло так много времени, не считая римейка и ремастер. По общему признанию, то же самое произошло и с новой игрой Samba de Amigo на Switch, и это меня невероятно разочаровало.
По крайней мере, на этот раз мы не получим игру хуже той, что была раньше — — просто еще одна игра. Super Monkey Banana Rumble продолжает серию и доставляет удовольствие своей уникальной платформенной механикой, но больше ничего не дает.
Это может показаться суровым для приличного платформера, посвященного очаровательным мультяшным обезьянкам, но, учитывая, что в этой игре мало кто торопил Sega выйти за дверь, трудно не ожидать большего смысла для ее существования. Это эксклюзив Switch, выпущенный в самом конце срока службы консоли, и вместо того, чтобы максимально использовать его, Banana Rumble идет по знакомой почве с некоторыми иногда отличными платформерами, которые займут вас на некоторое время, но вряд ли подтолкнут. серия вперед.
Однако, когда я был Занятый этим, я хорошо провел время с Banana Rumble. Геймплей плавный и динамичный, дизайн уровней зачастую креативный и увлекательный, а уникальная физика всегда будет мешать вам, пока вы отчаянно пытаетесь проложить свой путь к цели. Этого фирменного игрового цикла достаточно, чтобы помочь игре выделиться из толпы. Это короткая порция приличного платформера, сшитая вместе с базовыми кат-сценами — это определенно не вредит бренду.
С первого уровня игровой процесс никогда не меняется. Вы сражаетесь за управление обезьянкой в клубке на этапах, которые могут потребовать скорости, точности, решения головоломок или, ближе к концу игры, всего вышеперечисленного. Однако на этот раз есть одно существенное изменение: Banana Rumble дает нам возможность совершить вращательный рывок à а-ля Ежик Соник. Признаюсь, на большинстве этапов я нашел в этом мало применения, поэтому трудно утверждать, что игра извлекает из этого максимум пользы. Но когда я сделал получить возможность использовать его, чтобы выполнить сложный короткий путь или ускорить прохождение старого уровня, чтобы побить свое время, это было прекрасно. Однако по большей части гонку выигрывает медленный и устойчивый, что расстраивает, когда вы знаете, что у вас есть возможность ускориться в заднем кармане.
Что вносит разнообразие в этот микс, так это состав персонажей. У всех разные характеристики — некоторые быстрее, некоторые тяжелее, другие лучше тормозят и т. д. — и может существенно изменить ваше взаимодействие с некоторыми уровнями. Чтобы получить максимальную отдачу от этой статистики, мне бы хотелось, чтобы уровни были более открытыми. Некоторые да, но многие явно хотят, чтобы вы играли за определенного персонажа (что само по себе вызывает разочарование, когда вам приходится возвращаться на уровень, выбранный для переключения), при этом некоторые более поздние уровни кажутся совершенно недоступными, если вы по незнанию выбрали худшую обезьяну. для работы.
В качестве DLC будут доступны и другие персонажи, включая Соника и его друзей, а также Бита из Jet Set Radio.
В худшем случае уровни линейны и создается впечатление, что фигуру протыкают не в ту дыру, пока она каким-то образом не сработает. Вы можете видеть, что вам следует делать, и ваш выбор — либо вернуться в главное меню и сменить персонажа (когда этот персонаж может оказаться ужасным для остальных этапов мира), либо перебором. твой путь до конца.
И все же, даже в самый разочаровывающий момент, в Banana Rumble есть своего рода грубая ностальгия, которая поддерживала меня. Но это было не столько похоже на ностальгию по Sega, сколько больше похоже на то, каково было играть в стороннюю игру для Nintendo DS в те времена. Есть что-то в игре, построенной на одной механике, бросающей вам кучу уровней и соединяющей их вместе с короткими кат-сценами, что кажется очаровательно нулевым, даже несмотря на то, что большинство платформеров сейчас привносят в игру немного больше.
Мультиплеер выглядит так же. Возможность сражаться с другими игроками или участвовать в гонках — это отличное дополнение, особенно потому, что Banana Rumble поддерживает локальную и сетевую многопользовательскую игру, и в этом нет ничего плохого с предлагаемыми игровыми режимами. Просто это не удерживает ваше внимание так сильно, как одиночная игра. Когда-то эти игровые режимы были бы трудными для школьного путешествия на автобусе, но сейчас я не нахожу причин возвращаться и играть в них снова — даже если было интересно наблюдать, как мой коммутатор пытается одновременно обрабатывать 15 процессоров.
Это подводит меня к еще одной проблеме — — сразу заметно, что игра технически груба, несмотря на то, что она находится в пределах возможностей Switch. В основном это нормально, когда вы находитесь на уровнях максимум 60 секунд, однако некоторые довольно заметные провалы частоты кадров на более поздних уровнях трудно оправдать, когда игра настолько проста — — опять же, из-за того, насколько короткие уровни. По общему признанию, это игра в портативном режиме, но Banana Rumble подходит для этого настолько хорошо, что вы сможете легко играть в этом режиме.
По большей части вы можете, и в этом самая сильная сторона Banana Rumble. Это избавляет от разочарования от стольких поражений подряд, когда ты можешь вернуться на старт через секунду. Также легко потеряться в повторении всего этого и пронестись через целые миры за один присест, поскольку вы сразу же переходите на следующий этап с очень быстрой загрузкой.
Режим приключений состоит из десяти миров, каждый из которых имеет десять уровней. Другие откроются после того, как вы пройдете основную историю, что не займет много времени.
Очевидно, именно для этого и предназначена игра — небольшое развлечение — но такое ощущение, что Banana Rumble упустила хитрость, сделав уровни такими короткими. В основной истории каждый этап имеет 60-секундный таймер. Если вы ошибетесь, шансов на выздоровление тоже не будет, поэтому вас часто будут отправлять обратно на старт, вместо того, чтобы пытаться спасти пробежку. Но с новым вращением мне бы хотелось, чтобы этап был более открытым, на котором мне не приходилось бы все время пробираться через смертельные ловушки.
Super Monkey Ball Banana Rumble знает, что это такое, и не пытается произвести революцию в сериале или кардинально его перепутать. В результате у нас остается прекрасный платформер, который скоротает время, но ничего такого, что сделало бы серию популярной среди поклонников жанра.
Но на самом деле Banana Rumble — это совершенно очаровательное продолжение, полное очарования, с достойным дизайном уровней. Когда игра была в лучшем состоянии, было невероятно приятно выполнять прыжки и преодолевать этапы за считанные секунды. Теперь, когда все закончилось, я просто не могу себе представить, чтобы снова взялся за это.
Плюсы
- Восхитительные визуальные эффекты и основная кампания< /li>
- Некоторые великолепные дизайны уровней в режиме приключений
Минусы
- Новая механика рывка с вращением используется редко
- Легко застрять на уровне, если' ;играем не тем персонажем.
- Заметные проблемы с производительностью на некоторых уровнях.