
В «Strange Antiquities» вы оказываетесь в роли ученика антиквара. Когда ваш хозяин уезжает из города, вам поручают управлять магазином.
Однако, поскольку вы всего лишь ученик, вы не знаете, чем занимаются антиквары. К счастью, вам оставили пару книг с информацией об антиквариате, символах и драгоценных камнях в магазине, а также несколько таинственных карточек-подсказок, которые каждое утро появляются на вашем столе.
Вооружившись всем этим и своей сообразительностью, вам предстоит понять, чего хотят клиенты, решить, помогать ли одним людям или другим, и раскрыть тайну появления людей с черными глазами, которые появляются повсюду. Ах да, и, конечно же, позаботьтесь о коте Юпитере.
Ответственный за магазин

Хотя технически вы управляете магазином, в Strange Antiquities нет никакого микроменеджмента инвентаря или мини-игр с торгами и т. п. Вместо этого это, прежде всего, игра-головоломка с элементами жанра визуальной новеллы.
Вы начинаете с набора антикварных вещей, все превосходно оформленные, с несколькими действительно красивыми анимациями и силуэтами, которые помогают вам понять, на что вы смотрите.
Затем один из многочисленных жителей Андермира, города, где нет такой маленькой проблемы, которую нельзя было бы решить с помощью древней и потенциально тёмной магии, обратится к вам с просьбой. Нужно сохранить секрет? Добыть воду из воздуха? Снять проклятие? Помочь растению вырасти? Снять ещё одно проклятие? Всё это в ваших силах.
Очень приятно видеть такую оригинальность в дизайне антикварных вещей, их поведении и в том, как их можно использовать для разных нужд. Мне было очень интересно увидеть любой новый антикварный предмет и понять, для чего он предназначен, особенно если это был какой-то «проклятый» предмет, например, обветренный палец.
Придирки к темам

Небольшая придирка с моей стороны: по сравнению со Strange Horticulture, где, по идее, вы дарите покупателям черенок своего растения, в этой игре вы определяете предмет, а он остаётся у вас в магазине. Некоторые из них действительно редкие или уникальные, так что не думаю, что у вас в подвале есть несколько экземпляров, чтобы раздавать.
На самом деле это просто странная причуда тематики, поскольку она необходима для игры, но потенциально может испортить ваше погружение, если вы из тех, кто прекратил смотреть «Игру престолов», увидев стаканчик Starbucks.
Моменты Эврики

Возвращаясь к самой игре. Она по-настоящему раскрывается в моменты озарения. Когда взгляд блуждает по одним и тем же страницам одного и того же пыльного тома, и вдруг натыкаешься на что-то новое.
Будь то новая интерпретация формулировки или отсылка, которую вы раньше не связывали, у меня несколько раз случалось, что я вербально и физически реагировал на что-то, что решалось. Нет ничего лучше, чем всё это складывается в единое целое, как однажды сказал Кронк из «Нью-Гроув» (Empire’s New Grove).
Это особенно актуально, если речь идёт о механике или области, о которой так долго говорили, но вы так и не разобрались, как ей пользоваться. Не буду раскрывать спойлеры, но в магазине гораздо больше возможностей, чем кажется на первый взгляд, и наблюдать, как он постепенно раскрывает свои секреты, очень увлекательно.
Прогар

К сожалению, как только одна головоломка будет решена, игра предложит вам новую, которая, возможно, не будет иметь никакого отношения к предыдущей. С каждым новым запросом всегда возникает лёгкое ощущение, будто всё начинается с нуля, что может привести к выгоранию.
Я знаю, что мог играть максимум пару часов подряд, не чувствуя, что мой мозг закипает от напряжения. Впрочем, я не переставал думать над головоломкой во время игры: возможные решения приходили мне в голову, когда я ждал автобус или ложился спать.
Если вы относитесь к типу геймеров, которые хотят игру, которая охватит все аспекты их жизни, наподобие великолепных головоломок Outer Wilds или Baba Is You, то смело погружайтесь в нее. Вы отлично проведете время.
Однако, если вы относитесь к тому типу игроков, которые, столкнувшись со сложной задачей, хотят заняться чем-то другим и вернуться к ней, эта игра не для вас. Это сложная, разветвлённая, но в конечном счёте линейная головоломка, которая поощряет упорное решение задачи до тех пор, пока она не будет решена.
Тупой, загадочный

А иногда вам буквально приходится просто долбить проблему, нажимая на все доступные кнопки, пока что-то не выйдет.
Хотя игра в целом отлично справляется с предоставлением обратной связи, если что-то не работает (будь то повышение уровня страха при неправильном ответе или использование анимации, сообщающей «сейчас это не работает»), она не очень хорошо показывает, какие есть доступные варианты.
Я застрял на целый час, пока случайно не обнаружил, что можно нажать на один из антикварных предметов, слегка изменив его так, чтобы он подходил для пазла. До этого момента ни один антикварный предмет нельзя было как-либо модифицировать, поэтому я даже не рассматривал этот вариант.
Вместо этого мне дали пару клочков бумаги с подробными ответами на вопросы, которые, как я думал, я смогу вывести, используя экстраполяцию английского языка.
После многочисленных попыток выяснилось, что эти клочки бумаги на самом деле были предназначены для более поздней головоломки и до тех пор их можно было игнорировать, поскольку точный ответ на них невозможно было получить, пока не будет предоставлена полная информация.
Ученый или обезьяна

Так что да, хотя иногда игра заставляет вас чувствовать себя настоящим ученым, в других случаях вы чувствуете себя обезьяной, впервые открывающей для себя инструменты, и понимаете, что они работают, только когда что-то происходит.
Некоторые из этих инструментов также не обладают той тонкостью, которую от них можно было бы ожидать. Например, пару раз я не был уверен, по каким правилам построена карта для загадок. Означает ли «повернуть налево» поворот сразу или в конце коридора? Похоже, каждая головоломка работает немного по-разному.
Кроме того, в игре нельзя вращать карточки-подсказки, поэтому, если вы не хотите поворачиваться лицом в нужную, по вашему мнению, сторону, я бы рекомендовал играть на портативном устройстве или с монитором.
К чести игры, в ней есть подсказка, так что если вы действительно застрянете, вам помогут. Однако одним из достижений было пройти игру без подсказки, и это стало моей миссией.
Я обнаружил, что игру можно пройти и без подсказок, но мне пришлось ее покинуть из-за пары моментов, так что это определенно пересечение границы между сложностью и вознаграждением, по крайней мере для меня.
Атмосфера и музыка

Эта игра находится прямо посередине диаграммы Венна между мрачностью и уютом. Если вы проводите вечера за просмотром фильмов ужасов, чтобы расслабиться, или за приготовлением горячего какао с печеньем, эта игра наверняка вам понравится.
Музыка фантастическая, она плавно наслаивается по мере продвижения, и я просто не выключал ее, пока разгадывал головоломку.
Сюжет, хоть и не является основной темой игры, неплох, с центральной загадкой, которая быстро становится очень запутанной. В зависимости от сделанного вами выбора, существует несколько концовок, причём после каждой версии игра показывает, что с кем случилось, позволяя увидеть, к чему могли привести ваши решения.
Игра в кости и смерть

Наконец, небольшое замечание о состояниях окончания игры в этой игре. Как и в предыдущей игре, хотя, конечно, можно попробовать все варианты решения головоломки, вместо того чтобы пытаться её решить, игра мягко подталкивает вас к решению головоломки, создавая состояние страха.
С каждым неверным шагом (если только по какой-то причине он не совершается в самом магазине) ваш персонаж будет становиться немного более пугливым. Если вы сделаете слишком много неверных ходов за день, вам придётся пройти мини-игру с кубиками, чтобы начать день заново. В этой игре нужно сопоставить кубики с символами на доске для спиритических сеансов.
Эта игра с кубиками начинается довольно увлекательно, хотя в ней можно только бросать кубики и складывать в банк те, которые могут пригодиться. Однако ближе к концу она становится довольно утомительной. Жаль только, что если вы провалите игру, не выпав все символы, броски придётся начинать заново.
Заставляет ли это вас не торопиться с головоломками, чтобы избежать этого? Безусловно. Это необходимое зло, чтобы помешать людям обманывать систему? Да. Но что-то более существенное, например, изменение концовки, может быть хорошим способом сделать игру менее скучной.
Заключительные комментарии:
Сложно писать рецензию на такую игру, как Strange Antiquities, поскольку большая часть удовольствия и боли, которые она приносит, зависит от того, насколько вам понравится стиль головоломки, который она предлагает. Но если вы ищете немного уютный, слегка мрачный мир, в котором можно жить, пока ночи становятся длиннее, то я бы посоветовал хотя бы взглянуть на демоверсию этой игры, чтобы понять, подходит ли она вам. Если да, то нет ничего лучше, чем момент озарения, когда вы решаете особенно сложную головоломку.
Плюсы и минусы
- Больше, сложнее и смелее оригинала
- Великолепные антикварные дизайны
- Несколько фантастических моментов озарения
- Прекрасная, завораживающая музыка, которая нарастает по мере приближения к концу.
- Изображения в книге не вводят в заблуждение, и это действительно полезно.
- Захватывающая тайна, которая зацепит вас
- Действительно хороший художественный стиль и анимация
- Вам больше не нужно заниматься напряженной работой, чтобы получить возможность исследовать
- Некоторые довольно тупые решения головоломок, использующие механику, которая не объяснена, могут привести к случайному нажатию кнопок.
- Отсутствие перерыва в решении головоломок может привести к выгоранию
- Карты не всегда дают ясную информацию о том, где начать путешествие по головоломке.
- Вы не можете вращать карточки-подсказки, не перемещая себя или монитор/консоль.