<р>Я стою на крыше жилого комплекса, глядя вниз на оживленные улицы Коулонга, пока пассажиры шаркают под моими ногами. Как супергерой, готовый к грандиозному появлению, я схожу с уступа. Но когда я падаю, втиснутый в тело бедного офисного работника, я выпрыгиваю из него и влетаю в одного из зевак внизу. Вместо того, чтобы крестоносец в плаще приземлился на одно колено под громовые аплодисменты, я присоединяюсь к хору криков, наблюдая, как этот незнакомец шлепается на тротуар.
Одной из первых вещей, которые я заметил, когда получил Slitterhead, было достижение, которое можно получить за причинение 100 жертв, число, которое я превзошел в десять раз к концу. В новой игре Кэйитиро Тоямы, которая отчасти является духовным наследником культовой классической серии Siren, вы играете за бестелесного «духа», который управляет прохожими, используя их в качестве пушечного мяса в борьбе с гигантскими паразитическими существами, которые имитируют людей и питаются ими.
Это ужасно, но суть Slitterhead — это его поминутное действие. Вы не беспомощный отец, спотыкающийся по заснеженному городу Сайлент Хилл со свинцовой трубой в руке, а небольшое ополчение гражданских, вооруженных острыми как бритва дубинками, созданными из их собственной крови. Это невероятно амбициозная игра, которая напоминает мне о временах, когда эта индустрия была намного смелее.
Experimental In The Best Ways

Slitterhead — это как подобрать забытую жемчужину PS3 в комиссионном магазине по прихоти. И не только потому, что NPC выглядят как картофелины, а движения немного плавные, но и потому, что это возвращает нас во времена, когда издатели были больше заинтересованы в захватывающих новых идеях и игровых механиках, чем в фотореалистичной графике и тенденциях.
Slitterhead не пытается идти в ногу с жанрами экшена или survival horror и тем, как они развивались за последнее десятилетие. Это Тояма доводит Sightjacking of Siren (где вы можете видеть глазами противника) до энной степени, позволяя вам взять под контроль практически каждого NPC, с которым вы сталкиваетесь. Это блестящая концепция, которая полностью оживляет бой, сохраняя импульс, поскольку, даже если вас сбили с ног, вам не нужно ждать, чтобы снова подняться. Вы можете просто перейти к следующему человеку, к следующему и к следующему и продолжать идти.
Ключ к свежему и оригинальному настроению Slitterhead — это боевая система, которая почти до Soulslike. Это больше hack 'n slash, экшен старой школы, который использует захват, чтобы добавить свой собственный стиль. Имея в своем распоряжении нежелающую армию городских жителей, вы можете кричать на врагов, пока вас не собьют с ног, а затем перепрыгивать к следующей марионетке, побеждая в войне на истощение. Или, если вы более вдумчивы, вы можете использовать свои навыки и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы более эффективно уничтожать врагов.

Для контекста, Slitterhead имеет восемь уникальных игровых персонажей, называемых Рарити, каждый со своим собственным оружием и способностями. Вы всегда выбираете двух из них перед миссией, и они даже влияют на набор навыков случайных NPC, которыми вы владеете. Это добавляет элемент стратегии, но поскольку их можно улучшать, это также помогает поддерживать импульс на протяжении всей игры, поскольку вы растете в силе и возможностях.
Моими любимыми выборами были Анита и Алекс — я бы заставил Аниту призвать больше гражданских, использовать контроль разума, чтобы они атаковали врага по отдельности, а затем переключиться на Алекса, чтобы я мог стрелять из дробовика, пока мой противник отвлечен. Вы также можете отражать определенные атаки, чтобы накопить шкалу, которая, когда она заполнена, погружает вас в замедленный транс «пулевого ада».
Битва вызывает в памяти эпоху экшн-игр, от которой индустрия в основном ушла, но она по-прежнему такая же четкая и неистовая, как и ее современные собратья, потому что акцент явно сделан на том, чтобы сделать игровой процесс от момента к моменту приятным, а не на том, чтобы каждый случайный Том, Дик и Гарри на улице выглядел так, будто их вырвали из фотографии.
Захватывающая история и атмосфера

Дух, которым вы играете, назван Джули (первая Рарити, которую вы встречаете) «Ночной Совой», и это подходящий псевдоним. В вашем персонаже есть некая эфирная таинственность с приглушенными шепотами и странными призрачными фразами, отражающимися эхом по мере того, как разворачивается письменный диалог.
Когда вы остаетесь бестелесным в форме «Одержимости», летая вокруг как нежная золотая душа, мир вокруг вас задыхается в глубокой синеве, почти как погружение под воду. Но в то же время это как проникновение в разум птицы, парящей над городом и наблюдающей с крыш.
Атмосфера нервирует и часто сокрушительно одинока, но в шуме городских улиц есть и некая убогость. Фон 90-х, загроможденные переулки, кричащие неоновые вывески и бесконечная ночь — все это оживляет коррумпированный преступный мир, в который проникла угроза Слиттерхеда. В первые часы игры мы вводим в нашу сеть несколько Раритетов, чтобы искоренить порчу, но история далека от простой, черно-белой битвы со злом.

Наши охотники, которые поставили себе целью убить всех Слиттерхедов без разбора, начинают терять собственную человечность. Ночная Сова может путешествовать во времени и брать с собой сознание своих Рарити, но это приводит лишь к тщетным жестам, которые упускают из виду общую картину. Мы видим, как Рарити снова и снова убивает одного и того же Слиттерхеда из-за бессмысленной ярости. Это ничего не меняет. Но именно к этому приводит этот узкий, сфокусированный взгляд, поскольку все остальные персонажи отодвигаются в сторону, поскольку мы сосредотачиваемся не на чем ином, как на жестоком уничтожении всего этого вида.
На протяжении всей игры мы находим Слиттерхедов, которые просто хотят сосуществовать с человечеством, так же как мы находим Слиттерхедов, которые манипулируют, контролируют и жаждут власти. Это зеркало, поднесенное нашей партии, прекрасно рассказанное в фрагментарных миссиях, которые видят, как мы без усилий прыгаем между днями. И противостояние этому желанию просто убивать наш путь к концу игры перед лицом такой знакомости только сделало историю еще более пронзительной.
Сами персонажи, хотя в основном не озвучены, невероятно харизматичны. И большая часть этого — богатое разнообразие нашей команды. Среди них есть мусульманка, молодой студент, секс-работница, старушка и продавец продуктового магазина, и это лишь некоторые из них. Идея о том, что вы можете перепрыгнуть между любыми, чтобы взять под контроль, — это не просто игровая механика, она заложена в историю. Ночная Сова не ищет лучших воинов, он использует сырой потенциал, который есть внутри каждого.
Недостатки

Небольшой бюджет Slitterhead — ключевая причина того, почему она ощущается как забытая игра для PS3, но у нее есть неизбежные недостатки.
Не так уж много разнообразия уровней. Вы обнаружите, что исследуете итерации одних и тех же нескольких улиц и взбираетесь на одни и те же несколько крыш. Делая это снова и снова, вы только ограничиваете Slitterhead, поскольку быстро начинаете определять границы. К счастью, игра не затягивает, продолжительность составляет около 15 часов, но было бы интересно увидеть, как откровенно сырые стелс-разделы становятся сложнее, или иметь более интересный платформер с кровавым скачком, чем просто прыгать на одни и те же несколько линий одежды и неоновые вывески снова и снова.
Аналогично, не так уж много разнообразных врагов. Большинство боссов попадают в одну из нескольких категорий Slitterhead, даже если их дизайны отличаются, в противном случае вы будете сражаться с гуманоидными Slitterheads, странными фаллическими монстрами и иногда с некоторыми военными головорезами. У вас будет стратегия, доведенная до уровня науки к концу игры после сражений со многими из одних и тех же врагов. Но с таким удовлетворяющим боем я обнаружил, что все равно переигрываю несколько боев с боссами, просто чтобы попробовать их с разными Rarity, посмотреть, какие еще синергии я смогу собрать.
Slitterhead — невероятно изобретательная игра с блестящей, новой идеей в основе. Это именно тот релиз, который мы должны воодушевлять, новый IP, который отодвигает графику и тенденции в сторону, чтобы попробовать что-то свежее. И он делает это с отличными результатами — прыжки между персонажами в бою — это гораздо больше, чем просто трюк, он превращает каждую встречу в захватывающее безумие кишок и крови. Добавьте сюда пронзительную историю и тревожную атмосферу, от человека, стоящего за Silent Hill, и Slitterhead станет чем-то действительно особенным. Я не удивлюсь, если через десять лет мы оглянемся на это как на современную классику.

5 изображений 5 изображений






4.0/5
Slitterhead
Игра на ПК.
Плюсы
- Прыжки по телу идеально подходят для неистовых, яростных боев.
- Пронзительная история и насыщенная атмосфера.
- Разнообразный состав персонажей воплощает в жизнь идею одержимости обычными людьми.
Минусы
- Отсутствие разнообразия в миссиях.
- Отсутствие разнообразия в миссиях.