Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная ролевая игра, которая заставит вас почувствовать холод

Нужно быть определенной калибром игровой студии или разработчика, чтобы поставить свое имя перед названием игры. Sid Meier's Civilization. Hideo Kojima's Death Stranding. Skydance's Behemoth. Это не совсем вписывается в остальной список, не так ли? Но это признак высоких амбиций Skydance и того, чего она надеется достичь с помощью своей эпической фэнтезийной истории в виртуальной реальности.

Эти высокие амбиции возложены на не менее высоких Behemoths. Эти четыре огромных босса — самые амбициозные, самые захватывающие и самые впечатляющие битвы в игре, но она увязает во всех моментах между ними.

Захватывающий мир

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная ролевая игра, которая заставит вас почувствовать холод

Skydance завораживает погружением. Поворот ключей и парирование ударов заставляют вас чувствовать себя настоящим героем, открывающим настоящие двери и сражающимся с настоящими врагами. Вытягивание шеи, чтобы увидеть голову Бегемота, дает боссам впечатляющее ощущение масштаба, которого гораздо сложнее достичь в традиционных играх. Вот для чего создана VR, вот что я представлял себе, когда впервые купил гарнитуру и подключился к мэйнфрейму.

Неважно, что графика не представляет собой ничего особенного, когда масштаб окружения настолько впечатляет. Неважно, что есть несколько ошибок, когда (по большей части) вы можете немедленно снова погрузиться в этот мир, зацепившись крюком за лодыжку гигантского зверя.

Есть несколько ошибок, но, надеюсь, запланированный патч 7-го дня (с каких это пор?) должен их исправить. До тех пор, если вы застряли в углу из-за того, что попытались обыскать не тот уголок или исследовать не ту щель, вам придется перезагрузиться с последнего автосохранения. Это может привести к потере значительной части прогресса, так что, возможно, придержите своих пресловутых лошадей до патча.

Свежие бои

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная RPG заставит вас почувствовать холод

Одноименные Бегемоты — звезды шоу, но чтобы добраться до четырех впечатляющих битв, вам придется прочесать бесчисленное количество рейдеров и охранников. Этот бой достаточно приятен, но количество восьмичасового времени игры, потраченного на сражения с гигантскими зверями, на которых она моделирует свой маркетинг, на удивление мало.

Бой продвигает крутость, а не реализм, против чего я не возражаю. Возможность бросать кинжалы в головы противников, чтобы мгновенно убить их, ощущается великолепно, когда вы на самом деле бросаете настоящий кинжал (примечание редактора: кинжал остался фальшивым), поэтому я не против того, что нож пробил два слоя стального шлема, чтобы убить моего врага. Однако, когда ваш щит получает видимые, реалистичные повреждения от блокирования атак, вы задаетесь вопросом, была ли вся эта штука с ножом и шлемом упущением или просто багом.

Бой кажется хорошим, хотя и непоследовательным. Когда вы делаете парирование и наносите резкий удар холодным оружием по согретой плоти, вы действительно чувствуете себя воином. Однако — и я не знаю, было ли это проблемой моего тайминга или самой игры — ни парирование, ни блокирование не регистрировались с большой регулярностью. Парирования, которые я считал правильными, иногда не достигали цели, блоки, которые, казалось, наверняка остановят удар, приводили к повреждению здоровья. С другой стороны, иногда я дико размахивал руками (эй, это допустимая тактика боя) и каким-то образом приземлял идеальное парирование. Однако, когда это срабатывает, это здорово.

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная ролевая игра, которая заставит вас почувствовать холод

Удовлетворительный бой, к сожалению, полностью подрывается вашей способностью силы. Это своего рода «Ультимейт», который вы можете использовать каждые 15 секунд, он делает вас невероятно сильным. Он дает вам больше скорости, здоровья и самонаводящихся кинжалов на время его действия. Зачем заниматься парированием и уклонением, если вы можете просто немного подождать своего ультимейта и с легкостью проскочить через комнату стражников?

Битвы также, как правило, происходят на предписанных боевых аренах, что снимает любое чувство напряжения или саспенса, которое игра пыталась создать. Именно архаичные решения дизайна, подобные этому, сдерживают Behemoth.

Это также представляет собой единственное подобие истории в игре. Вы прокляты, как и вся ваша деревня, и избавление этого мира от Бегемотов — ваш единственный путь к исцелению. За исключением того, что я не совсем уверен, почему вы ищете лекарство. Потому что проклятие дает вам охренительные силы? Логика не сходится. Возможно, бескорыстный главный герой сыграл бы это лучше (другие пораженные жители деревни просто гниют и умирают, а не обретают силы), но у Рен нет личности, нет развития персонажа и нет интересных NPC, с которыми можно было бы взаимодействовать.

Земля трясется, когда вы приближаетесь. Ваша голова достигает кончиков ногтей на их ногах. Ваша шея болит от того, что вы вытягиваете ее, пытаясь разглядеть их лица.

Это почти как если бы Skydance так увлеклась эпическими битвами с боссами, что забыла, о чем на самом деле игры: истории, люди. Бои с Бегемотом кажутся невероятными, но мне было все равнооб их убийстве. Я просто сделал это, потому что игра сказала мне. Нет никаких решений, основанных на выборе, разветвленных повествований или дополнительных квестов или разговоров. Даже в тех пределах, которые есть во многих других играх, я не был уверен, почему мой персонаж хотел что-либо из этого сделать.

Это линейная игра, разработанная, чтобы направлять вас через охранника за охранником, чтобы подавать вкусную тарелку жареного Бегемота каждые пару часов. Это звучит скучно, и часто так кажется, но эти битвы с боссами почти компенсируют тусклость, ну, всего остального.

Противники Рена — спасители Скайданса

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная RPG оставит вас в холоде

Бегемоты несут эту игру. Они все такие же ужасающие, такие же впечатляющие, как и предполагают трейлеры. Вы когда-нибудь хотели сыграть в Shadow of the Colossus в VR? Что ж, вот ваш шанс. Земля трясется, когда вы приближаетесь. Ваша голова доходит до кончиков ногтей на ногах. Ваша шея болит от того, что вы вытягиваете ее, пытаясь увидеть их лица.

Забраться на спину гиганта, чтобы ударить его в слабое место, вряд ли можно назвать креативным игровым дизайном, но это впервые для VR, и это что-то. Даже с моими стандартными таблетками от укачивания (которые в целом работали довольно хорошо), бывают моменты, когда наступает головокружение, и вы действительно чувствуете, что ходите на цыпочках по плечам существа в сотнях футов в воздухе. Skydance прибивает погружение на протяжении всего Behemoth, но приостановить свое недоверие к такой невероятно фантастической битве показывает мастерство среды.

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная RPG заставит вас почувствовать холод

Но бои с боссами впечатляют не только визуально. Именно здесь Skydance вложила большую часть своих механических изобретений. Закрывание ушей, чтобы защитить себя от криков гигантской летучей мыши, хорошо работает в качестве боевой защиты, напоминая механику Half-Life Alyx против Джеффа (раздел с прикрытием рта позже в игре кажется немного производным по сравнению с этим). Крюк-шот ощущается отлично на протяжении всей игры, независимо от того, прыгаете ли вы через пропасти или затягиваете в них врагов, но по-настоящему вступает в свои права, когда взбираетесь на огромное существо.

Бои с Бегемотом имеют оттенки Shadow of the Colossus, оттенки Dragon’s Dogma 2, но, к сожалению, остальная часть игры не имеет атмосферы первой или генеративного повествования второй.

Skydance's Behemoth — это большой шаг для виртуальной реальности, но шаг назад для игр

Обзор Skydance Behemoth: снежная фэнтезийная ролевая игра, которая заставит вас почувствовать холод

В Behemoth есть множество дополнений, которые кажутся ненужными, потому что это принято в фэнтезийных RPG, а не потому, что они подходят этой игре. Есть очень базовый крафт (круто орудовать молотом и наковальней в VR, но сам крафт бессмыслен) и невероятно простые головоломки, ни одна из которых не служит особой цели. Я бы предпочел более-менее приличный сюжет, любую арку персонажа для Рен или исправления многочисленных технических заминок — всплывающие окна достаточно нелепы, не говоря уже о падении частоты кадров — упрощенному симулятору кузнечного дела.

Skydance четко понимает виртуальную реальность. Он понимает, что игры VR полагаются на зрелищность и погружение, и он отлично справляется с этими аспектами жанра. Behemoth — впечатляющая игра VR. Или, по крайней мере, битвы с боссами, вероятно, лучшее, что предлагала среда. Но хорошая ли это видеоигра? Не совсем. Сравнится ли она с Elden Ring? Сравнится ли она хотя бы с Shadow of the Colossus, 20-летней игрой, которую она так сильно копирует? Ответ — нет.

VR все еще ждет своего момента Breath of the Wild. Лазание по-прежнему разрешено только по определенным поверхностям, определенным скалам, определенным участкам отвратительной сухой кожи гигантской летучей мыши. Это очень похожий на «желтую краску» сценарий. Сражения происходят только на предписанных аренах. Отклонение от намеченного пути не приветствуется. Вражеский ИИ базовый. Сюжета можно было бы и не иметь. Behemoth максимально использует свою среду, но я не могу дождаться, когда первая VRPG откажется от этих архаичных дизайнерских философий в пользу полной виртуальной свободы.

Плюсы

  • Битвы Behemoth очень впечатляют
  • Ощущение масштаба на протяжении всей игры внушает благоговение
  • Когда это работает, бой ощущается хорошо

Минусы

  • Отсутствие повествования
  • Бой полностью подорван вашей суперспособностью ?проклятие?
  • Выбор дизайна кажется архаичным
  • Всего четыре Behemoth
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий