Resident Evil Requiem — это кульминация эпохи движка RE Engine для всей франшизы. Capcom учла все уроки, полученные за последнее десятилетие в играх серии Resident Evil, и воплотила свое видение практически безупречно, лишь незначительные недостатки не позволяют ей достичь совершенства.
Ни для кого не секрет, что Capcom в последнее время пытается объединить две разные игры. Обитель зла стили. С одной стороны, есть напряженные «медленные, но захватывающие истории», такие как… RE7 и Ремейк RE2где игроки тщательно управляют ресурсами, проходя через взаимосвязанные, похожие на лабиринты коридоры. С другой стороны, существует ориентированный на действие подход нестареющей классики. Resident Evil 4В то время как Capcom пыталась повторить успех четвёртой части, отличавшейся высокой динамикой, Резидентская Деревня ЗлаВ итоге они решили рискнуть и переснять классический фильм 2005 года в 2023 году.
Requiem удается объединить эти два стиля благодаря структуре с двумя главными героями: с одной стороны, у нас есть Грейс Эшкрофт, агент ФБР с, казалось бы, очень небольшим опытом работы в полевых условиях, которая быстро понимает, что она не справляется после личного задания, в рамках которого ей предстоит выследить призраков своего прошлого, и бывший полицейский из Рочестера, ставший настоящим суперагентом и звездой боевиков 80-х, Леон С. Кеннеди, который триумфально возвращается во франшизу после событий Resident Evil 6. На этот раз у него дела обстоят не так хорошо, поскольку его медленно поражает таинственная болезнь, и его личное путешествие приводит его к Виктору Гидеону, подозреваемому, связанному с Umbrella, который проявляет интерес к Грейс примерно в то время, когда Леон идет по его следу.
Я не хочу спойлерить сюжет, так как он полон шокирующих поворотов, которые значительно меняют то, что фанаты знают (или думают, что знают) о каноне Resident Evil. Можете быть уверены, это невероятно захватывающий детектив, который затянул меня больше, чем я хотел бы признать. Тем не менее, «Реквием» немного хромает в изображении мотивации персонажей, ограничиваясь совершенно банальными конфликтами для продвижения сюжета. Способ разрешения некоторых конкретных вопросов в конце также оставил горько-сладкий осадок.

Кредит: Capcom
Есть одно крайне смелое решение, за которое я должен похвалить Capcom, — это масштаб, в котором они решили сохранить Requiem. Опять же, я не буду вдаваться в подробности, но это в значительной степени история о том, как Грейс и Леон в конечном итоге смиряются со своей прошлой травмой, поэтому не стоит завышать ожидания, если вы являетесь поклонником отдельного персонажа, а не всей франшизы в целом.
Как вы, вероятно, уже видели в различных предварительных обзорах (включая наш собственныйГрейс отвечает за хоррор на выживание в Requiem, а Леон — за помпезные, чрезмерно зрелищные экшен-сцены. Предпочтения в игровом процессе будут различаться от игрока к игроку. Я обнаружил, что оба являются отличными компаньонами, темп игры немного хромает лишь в некоторых моментах, включая всегда раздражающую принудительную стелс-сцену, от которой франшиза, кажется, никак не может избавиться.
Это может раздражать тех, кто ищет от Resident Evil определённый тип игрового процесса, поскольку время, проведённое за игрой, распределено поровну. Кроме того, это не похоже на RE2, где вы проходите всю кампанию до конца и переключаетесь на другого персонажа; здесь же всё строится на одной сюжетной линии.
Если отбросить личные предпочтения, именно здесь Requiem раскрывает свой потенциал в полной мере. В начале игры вы будете в основном играть за Грейс, что позволит вам поближе познакомиться с Центром хронического ухода на Родс-Хилл. Это огромная игровая площадка, полная комнат для исследования и ужасных мертвецов, стоящих на пути к вашей следующей цели или к особому ресурсу, который вам отчаянно нужен.
Это место входит в число лучших локаций в истории Resident Evil, вспомните особняк Спенсера или полицейский участок Рочестера. По мере исследования его обширной территории возникает ощущение тайны и жути.

Кредит: Capcom
Грейс не совсем беспомощна, ведь у вас будет небольшой пистолет и возможность создавать инструменты для уничтожения врагов, используя, пожалуй, лучшую механику крафта, которую я видел во франшизе Resident Evil: Кровосборник. Разбросанные по медицинскому центру, они позволят Грейс собирать кровь из разных мест или с убитых зомби, которую она затем сможет использовать для создания различного снаряжения: нужны дополнительные патроны? Может быть, самодельный нож? Вылечиться с помощью медицинского инъектора или создать удобный гемолитический инъектор, который позволит быстро уничтожать врагов, не тратя патроны? Все эти вопросы вам придется задавать себе, управляя таким ограниченным ресурсом (помимо вопроса о том, как кровь может быть таким универсальным инструментом для крафта). Игра особенно увлекательна в классическом режиме, где вам понадобятся чернильные ленты для Грейс, чтобы сохранять прогресс, для крафта которых также требуется кровь.
Эта система даёт вам повод напрямую вступать в бой с врагами, если вы хотите добыть больше крови. Игра превращается в задачу правильного управления текущим инвентарём и взвешивания всех «за» и «против» траты нескольких пуль или ножа ради получения дополнительной телесной жидкости, которая, возможно, понадобится для создания стабилизатора — одного из постоянных улучшений, доступных Грейс, — который повышает её стабильность и увеличивает огневую мощь.
У Грейс есть козырь в рукаве — револьвер «Реквием», незаменимое оружие в крайнем случае, способное выручить вас из затруднительного положения благодаря возможности мгновенного убийства (по крайней мере, большинства зомби). Изготовление патронов к нему обходится дорого, и даже одна пуля наполнит вас чувством спокойствия и облегчения, сравнимым лишь с возвращением к точке сохранения с минимальным запасом здоровья. Промахнетесь — и, ну, я… знают Наведите курсор на опцию «Сбросить до последней контрольной точки».
Компания Capcom всегда гордилась поведением ИИ зомби, и на то были веские причины. Зомби в Requiem сохраняют частичку человечности, что делает их гораздо больше, чем просто надоедливыми препятствиями, от которых нужно уворачиваться или которых нужно уничтожать; это отличная отсылка к истокам концепции зомби, созданной легендарным мастером ужасов Джорджем А. Ромеро, который представлял их как аллегорию того, как люди, по сути, могут быть лишены своей уникальности как личности, вынуждены быть всего лишь еще одним винтиком в бездушной корпоративной машине бессмысленного потребительства и унылой работы, которая не служит никакой цели, кроме постоянного наполнения карманов избранных.

Кредит: Capcom
Даже когда от этих зомби осталась лишь оболочка, они сохраняют черты своей прошлой жизни: повар носит с собой огромный кухонный нож, постоянно готовя «еду» для своих гостей, измученная уборщица теряет остатки рассудка, не сумев отмыть бесконечные потоки крови по всему полу. Все они настолько обезумели, что при желании их можно легко обойти стороной, оставшись совершенно незамеченными. Это работает на стольких уровнях, тематически и механически, что я могу только восхищаться гениальностью идеи и её воплощением.
Тот факт, что в определённых моментах сюжета эти зомби нарушают шаблоны поведения, которые, как вам казалось, вы уже запомнили, — это вишенка на торте. «Подождите, куда делся повар?» — и тут же вы слышите тяжёлые шаги, доносящиеся из другой части лечебного центра, которую вам нужно было исследовать, и вас охватывает чувство ужаса.
В целом, взаимодействие с персонажами отполировано до блеска, хотя иногда ИИ зомби действует слишком автоматизированно, полностью игнорируя ваше явно видимое присутствие. Это, конечно, мелочи, но если вы действительно хотите обмануть зомби, вы, безусловно, можете это сделать.
Если не брать в расчет взаимодействие с зомби, в Requiem отсутствуют хорошие головоломки. Конечно, пара-тройка есть, хотя и очень незначительные, едва заставляющие поломать голову, причем самые интересные из них даже не требуются для прохождения сюжета. Это досадный недостаток, который мог бы поднять игру на еще более высокий уровень, особенно учитывая, что все остальное в начале игры практически идеально.

Кредит: Capcom
В моём прохождении я выбрал вид от третьего лица. В отличие от DLC RE Village, которое добавило очень посредственный, притянутый за уши вариант с видом от третьего лица, в Requiem он работает превосходно. Конечно, игра рекомендует играть за Грейс от первого лица, а за Леона — от третьего, но Capcom даже добавила уникальные анимации бега во время напряжённых моментов с Грейс, так что оба способа наслаждаться игровым процессом ощущаются идеально и захватывающе.
Помимо Грейс Эшкрофт, значительную часть игры занимает сам Леон С. Кеннеди. К счастью, он не просто эпизодическая роль. Capcom сдержала своё слово: он занимает как минимум половину игрового времени Requiem. Есть очень веская причина, по которой маркетинг сосредоточился всего на нескольких сценарных моментах с Леоном, и я не буду раскрывать причину; вам придётся узнать это самим, но я должен похвалить разработчиков за то, что они сделали всё возможное для того, что я могу описать только как «лебединую песню» Леона. Это путешествие в прошлое, которое вызовет у фанатов ностальгию, заставив их вспомнить своё прошлое, связанное с предыдущими играми Resident Evil, посвящёнными Леону.
Это визуальная дань уважения Resident Evil 2 с посещением разрушенного Ракун-Сити и вариация на тему геймплея Resident Evil 4 с напряженными боями и постоянным натиском нежити, заставляющей вас использовать все средства из вашего обширного арсенала, чтобы уничтожить их, а также дань уважения Resident Evil 6. Нелепый, бессмысленный, гипертрофированный экшен этой неоднозначной игры сделал RE6 своего рода культовой, и Requiem не стесняется этого; она полностью принимает это во всей его китчевой красе. Это то, что вы либо возненавидите, либо полюбите, но вы этого не забудете.
Чтобы ещё больше отличить Леона от Грейс в плане игрового процесса, он отказался от использования едва прочных столовых приборов, предпочтя свои надёжные часы Hamilton, но, что более важно, топорик. Леон может парировать и кроваво расправляться с врагами, используя своё небьющееся оружие ближнего боя, которое время от времени нужно затачивать. Вместе с ним вы получите широкий выбор оружия с самого начала, с огромным количеством места в инвентаре, что позволит вам сосредоточиться на динамичных эпизодах с участием закалённого ветерана, которому нечего терять. Его анимации впечатляют; вы можете почувствовать и услышать сокрушительную силу каждого взмаха топорика. У него есть уникальные анимации убийств с использованием окружающей среды, как в ближнем бою, так и в стрельбе из огнестрельного оружия, если вы стреляете в упор, что создаёт приятный динамичный ритм стрельбы и последующего завершающего удара в ближнем бою.

Также вернулась механика парирования, которая окажется очень полезной и вознаградит вас за точность, и даже появилась возможность подбирать оружие зомби, включая широко известную бензопилу, которая приводит к нескольким забавным моментам, когда зомби швыряет из стороны в сторону от её силы, а Леону наносится урон, если вы попытаетесь поднять её до того, как она перестанет неуправляемо вращаться.
В центре по уходу за больными происходит фантастическое переплетение двух персонажей: вы сможете управлять обоими и полностью исследовать учреждение. Ваши действия за Грейс, естественно, повлияют на то, с чем столкнется Леон, и наоборот. Тот повар, о котором мы упоминали, доставляющий вам проблемы, когда вы играете за Грейс? Пусть Леон отдаст вам должное.
Я не могу много рассказать о Леоне в Requiem, не раскрывая спойлеров, но позвольте мне еще раз заверить вас: если вы любите этого персонажа и следите за развитием франшизы Resident Evil, вы не будете разочарованы отсылками, которые Capcom решила включить в RE Requiem.
В конечном итоге, Resident Evil Requiem — это уверенное, почти идеальное сочетание ужаса и экшена, о воплощении которого Capcom давно мечтала. Она достойно смотрится на фоне лучших частей серии, и хотя в некоторых моментах немного уступает, а темп повествования несколько непоследователен и содержит ненужные затянутые моменты, игра дарит пугающие моменты, захватывающий геймплей и удивительно увлекательный сюжет, который наверняка удивит давних поклонников серии.

Обзор Resident Evil Requiem. В конечном итоге, Resident Evil Requiem — это уверенное, почти идеальное сочетание ужаса и экшена, о создании которого Capcom давно мечтала. Она достойно смотрится на фоне лучших частей серии, и хотя в некоторых моментах немного уступает, а темп повествования несколько непоследователен и содержит ненужные затянутые моменты, игра дарит пугающие моменты, захватывающий геймплей и удивительно увлекательный сюжет, который наверняка удивит давних поклонников серии. Оценка на PlayStation 5. 9 из 10.

Для целей данного обзора издатель предоставил код для рецензирования.
Вот и всё. Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: ваш главный источник информации обо всём, что связано с Resident Evil.