
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Нередко игры сталкиваются с несколькими PR-кризисами на протяжении своего жизненного цикла, но сложно назвать игру, которая вызывала бы столько споров, как Ready or Not. Вот вам и суровый шутер, который критиковали за недостаточную цензуру, за её избыток и практически за все решения и изменения, принятые в ходе разработки с момента выхода игры в ранний доступ в конце 2021 года.
Игра практически не изменилась с момента выхода версии 1.0 в декабре 2023 года, и это с тех пор, как я начал играть в нее ровно через год после этого.

Ready or Not — не единственный хардкорный командный шутер, но сегодня он, несомненно, самый популярный, и на то есть веские причины. Я потратил на эту игру на ПК более 100 часов; некоторые из них были славными прохождениями S-ранга, другие были отмечены выбиванием запертой двери и расплатой за это.
По сути, это жестокая игра, которую редко можно увидеть в более консервативном мире консолей, поэтому я был в восторге, когда VOID предложили мне возможность сыграть в нее до выхода на PS5.
Мне неизбежно было интересно, будет ли игра ощущаться так же, учитывая изменения, внесённые перед выходом на консолях. Короткий ответ — да, это та же самая игра. В Порт-Хокане легче не становится, и FISA может пойти и сделать это.
Тактический контроллер бизнеса
Ходить в режиме консоли гораздо приятнее с отклонением джойстика вместо переключателя. Хотя прицеливание контроллером не такое хорошее.
Мне нравится, как Для плавного перехода к прицеливанию использовались триггеры DualSense: легкое нажатие L2 наклоняло оружие, а полное нажатие заставляло прицеливаться.. Однако чувствительность крайне низкая, и я считаю, что было бы лучше, если бы рукоятка была наклонена в сторону r, чтобы было легче смотреть.
Реализация наклона неуклюжа: кнопки L3 и R3 работают как переключатели для наклона влево и вправо соответственно. Режим «свободного наклона» не особо полезен, поскольку в нём нельзя ни прицеливаться, ни ходить. Было бы лучше, если бы можно было управлять наклоном левым стиком, одновременно прицеливаясь правым.
Это не вина только VOID — шутеры от первого лица на консолях не очень хороши, и я готов умереть за них. Однако я готов списать это на то, что пробил голову заложнику. Если бы я играл на ПК, я бы застрелил и похитителя.
Дизайн уровня
Ready or Not помогает подготовить почву с помощью захватывающих брифингов, включающих аудиозаписи 911, информацию о подозреваемых и гражданских лицах, а также карты, но это не его главная функция.
Возможно, это смелое заявление, но я его поддержу: Ни один современный шутер не сравнится с Ready or Not в плане повествования об окружающей среде.
Конечно, вы можете просто бегать и стрелять по уровню, ни о чем не беспокоясь, и игра не заставит вас концентрировать внимание, но так вы не окупите свои вложения.
Как только вы начнете обращать внимание на мелкие детали, вы начнете улавливать закономерности на других уровнях и внезапно окажетесь в ситуациях, которые в остальном выглядят точно так же, как любой другой старый рейд.

Получение полной картины влияет на ход ваших рейдов. Знаю, я всегда стараюсь вести себя как можно медленнее и спокойнее, когда навещаю братьев Тран, потому что понимаю, зачем они это делают. Тем временем члены «Руки» получают в голову изрядную порцию 7.62×51 мм, не задавая вопросов.
Мне нравится, что в «Ready or Not» вы видите подозреваемых, их мотивы и преступления, но оставляете исход на ваше усмотрение. Это хороший способ проверить свои моральные принципы.
Не раскрывая слишком многого, Уровни, добавленные в рамках бесплатного DLC «Истории из Лос-Суэньос», большие, но не кажутся неприятными.и предлагают несколько интересных задач по ближнему бою.
Меня заинтересовал дополнительный уровень сложности, но после нескольких попыток я не могу оправдать отклонение от стандарта. В обычном режиме подозреваемые чувствуют себя так, будто перед этим немного подсели на амбиен, а в сложном режиме они чувствуют себя легендарным снайпером-крэкхедом из ранних сборок. Увеличение количества ловушек, конечно, добавляет разнообразия, но было бы неплохо иметь модульный выбор сложности, чтобы можно было комбинировать разные уровни.
Режим командира и ИИ
Для тех, кто с ним не знаком, режим «Командир» позволяет вам взять на себя роль Дэвида «Судьи» Бомонта, милого маленького парня, который возглавляет взвод D, пытающийся зачистить Лос-Суэнос.
Это Небольшой, но грубый режим карьеры, наложенный на систему быстрых миссий игры, но я все равно нахожу его захватывающим, особенно если вы проходите тематические забеги, например, в режиме «Железный человек» или в режиме без летальных исходов. Вы можете нанимать напарников в зависимости от их специализации, но если они погибнут или вы слишком сильно провалите миссию, вам придётся их заменить.
И командный режим, и одиночная быстрая игра основаны на использовании меню команд ИИ, а интерфейс PS5 всё ещё заметно менее дружелюбен, чем у предыдущей версии для ПК. Однако начнём с хорошего.
Оригинальное меню команд «Готов или нет» сложно отличить от стартового меню Windows 95. На контроллере оно работает ужасно, если только вы не играете в пошаговую игру с логотипом Square Enix.

VOID заменил его на консоли радиальным меню, и для основных команд оно работает достаточно хорошо.. Однако проведение плотного рейда в Ready or Not — отнюдь не элементарная задача, и в ней легко запутаться из-за глубины меню.
Во время дружеского визита в дата-центр Mindjot я по команде «Синяя» проломил дверь, а сам хотел провести «Красную» к другой стороне, чтобы одновременно проникнуть туда. Выполнить команду «Синей» было легко, но быстрого способа приказать «Красной» следовать за мной нет.
Мне пришлось открыть меню, нажать стрелку вправо, чтобы появился красный, затем выбрать «Встать» и, наконец, выбрать формацию. Если бы я отменил действие, не выбрав формацию, вместо того, чтобы отдать команду по умолчанию «Встать», это отменило бы всю последовательность.

На ПК это означало бы прокрутку вверх, чтобы выбрать красный, нажатие Z, и всё. На консолях нет возможности переключаться между командами, не открыв сначала колесо, а закрытие меню не сохраняет ваш выбор.
Ещё одно преимущество меню ПК — использование цифровых клавиш для более удобной навигации. Как только вы это освоите, сочетание «средний балл, цифра, цифра» станет привычным. Было бы неплохо добавить несколько сочетаний клавиш для PS5.
Очевидно, что с практикой работать с радиальным меню становится проще, но это существенно влияет на ваш темп, а все знают, что ощущение хладнокровия и ловкости — это половина успеха при выбивании дверей.
Через камеру Bodycam
Я не заметил серьёзных различий в производительности или качестве между версиями Ready or Not для ПК и PlayStation 5. Игра идёт плавно и выглядит хорошо, хотя иногда и проседает в плане фотореализма.
Подобно дизайну уровней, Визуальная идентичность Ready or Not кажется продуманной, с дизайнерскими решениями, которые вызывают определенное настроение, а не слепой погоней за реалистичными визуальными образами.. Некоторые лица моделей кажутся немного непривычными для 2025 года, но обычно вы слишком заняты, чтобы смотреть друг на друга с этими беглецами из музея мадам Тюссо.
Приступая к этому обзору, я немного беспокоился о том, будет ли звук при использовании динамиков телевизора таким же мощным и громким, как при использовании наушников, но все эти опасения развеялись в ту секунду, когда первая светошумовая граната пролетела сквозь дверь заправки 4U.
Звуковое сопровождение Ready or Not делает игру напряжённой: грохочущие выстрелы и множество криков, перемежающихся шутками как членов команды, так и подозреваемых, создают ощущение невероятной реалистичности. Меня всегда раздражает, когда ты слышишь, как парень говорит тебе, что у него есть рецепт, пока ты облавливаешь лабораторию по производству метамфетамина.
Готов к суду
Пройдя базовые уровни и получив новый DLC, я остался вполне доволен портом на PS5, но я бы солгал, если бы сказал, что он не уступает версии для ПК.
Игра выглядит и звучит великолепно, и, если не считать нескольких мелких изменений в интерфейсе, я считаю, что VOID сделала всё возможное для портирования подобной игры на консоли. Тем не менее, эта платформа изначально хуже подходит для тактических шутеров.
Скорее всего, вы читаете это и вас не особо волнует, как игра выглядит в сравнении с версией для ПК, поскольку у вас есть PlayStation 5 или Xbox, и вы хотите играть на них. Поэтому я на время отложу в сторону свой ПК-элитизм и скажу, что это лучший тактический шутер, который вы можете купить для консолей сегодня.
Заключительные комментарии:
Ready or Not порой немного шаблонна, как и работа полиции. Это вторая игра про полицию, которую я обозреваю в этом году, но первую я могу искренне рекомендовать. Если вы здесь ради многопользовательского режима, ПК-игроки могут двигаться слишком быстро для вас, но кроссплей можно просто отключить. Управление интуитивно понятное, ИИ в целом легко контролировать, если не считать некоторой неуклюжести меню, а антиутопическая атмосфера отлично смотрится на большом экране. Я определённо буду играть в ПК-версию большую часть времени, но это не мешает Ready or Not оставаться лучшим тактическим шутером на консолях на сегодняшний день.
Плюсы и минусы
- Удивительное повествование об окружающей среде
- Умные и отзывчивые ИИ-напарники
- Интенсивный и захватывающий звуковой дизайн
- Интуитивно понятная компоновка контроллера
- Вялое прицеливание и наклон
- Неудобное управление при заказе отдельных команд
- Уродливые модели персонажей