
Думаю, это справедливо. Из всех игр, которые торжественно возносят на борт хайпового поезда, ни одна не вызывает такого всеобщего ожиданий, как те, которые буквально появились на свет по воле случая. Именно это и произошло в этот раз, приведя к появлению долгожданного продолжения Skate 3.
Как мы узнали довольно давно, эта игра не является прямым продолжением Skate 4. Это, скорее, массовый многопользовательский проект, цель которого — превратить эту версию Skate в настоящий онлайн-сервис, способный существовать вечно.
Сказать, что у меня были сомнения, было бы сильным преуменьшением, поскольку ярлык «прямой эфир» вселяет страх в сердце любого геймера, а тем более, когда его навешивают на такую продолжительную и любимую многими серию, как Skate.
Однако, хотя этой игре, доступной в раннем доступе, определённо ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь культового статуса своих сестринских игр, могу сказать, что я был приятно удивлён тем, насколько мне понравилось проводить время в Сан-Ванстердаме. На этот раз в саундтреке нет Band of Horses, и это потому, что Skate не… Готовы к похоронам только пока.
Улицы помнят
За годы, прошедшие с тех пор, как серия Skate превратилась в настоящего гиганта спортивных игр, мы посетили множество потрясающих песочниц для катания на скейте. От Порт-Карвертона до Сан-Ванелоны — целая вереница мест, которые мы любим и ценим.
Самой большой проблемой для этой новой версии Skate было создание еще одного сплоченного и креативного города для катания на скейтборде, который игроки могли бы исследовать и любить, и хотя в Ван Ванстердаме, безусловно, есть несколько крутых мест, которые стоят на вес золота, я не думаю, что я уже полностью ими удовлетворен.
Скажу лишь, что существующая на данный момент карта с четырьмя районами — хорошая основа для дальнейшего развития: уступы, рельсы, пандусы и холмы, которые можно покорить. Но, хотя кататься по Сан-Вану на коньках и приятно, мне кажется, что дело скорее в совершенстве механики, чем в дизайне мира.
На карте пока отсутствуют яркие достопримечательности, сделавшие предыдущие игры такими невероятно популярными, такие как Мегапарк Дэнни Уэя, стадион Хартли в Университетском округе или парк развлечений Park n’ Play в центре города. Конечно, есть места, которые пытаются заполнить эту нишу, но ни одно из них не ощущается по-настоящему популярным и не может порадовать поклонников серии.
Успех Skate в период раннего доступа и далее во многом будет зависеть от того, как игра расширит существующий мир, поскольку при использовании модели live-сервиса игроки будут ожидать обновлений карт в стиле Fortnite, чтобы игра оставалась актуальной.
Это становится еще более актуальным из-за повторяющихся задач, которые вскоре станут похожи на утомительные ежедневные задания в MMO.
Гладкий, как масло
Хотя San Vansterdam меня не очень впечатлил, он послужил прекрасной площадкой для демонстрации отточенной механики, которую команда оттачивала с момента выхода Skate 3 много лет назад. Признаюсь, как скейтбордист, я более строгий критик, чем большинство, в подобных вопросах, но основные выводы в основном положительные.
С точки зрения того, что работает хорошо, Skate лучше всего подходит, когда игроки выполняют переходы на коньках, поскольку просто нет другой игры о катании на коньках, которая давала бы более плавное и увлекательное представление о катании трансгендеров, чем эта серия, и это сохранилось в новой части.
Независимо от того, вырезаете ли вы шары и делаете быстрые дынные захваты, или бомбите огромный трамплин и делаете сальто назад в стиле Christ air с одной крыши на другую, плавный переход от одного прыжка к другому никогда не надоест.
Но я также признаю, что уличное катание ощущается более плавным, чем когда-либо, благодаря системе Flick It, которая снова в строю, предлагая простоту использования для тех, кто хочет просто делать поп-шов и кикфлипы. Однако механической глубины достаточно, чтобы порадовать тех, кто хочет стабильно фиксировать инверт-хиллы и лазер-флипы.
Это мелочь, но даже внимание к деталям в автоматических возвратах для облегчения выполнения трюков настолько приятно, что, даже если вы не приземляете трюки чисто и безупречно, они все равно кажутся монументальной землей.
Объедините это с простой в использовании станцией DIY, куда вы можете за считанные секунды добавить необходимые элементы, чтобы настроить место по своему вкусу, а все эти хитрости и технические приемы, такие как стойла, подножки и многое другое, по-прежнему являются частью трюкового репертуара, и у вас будет множество способов продемонстрировать свои навыки.
По сути, если вы играли в любую игру серии Skate за последние годы, то с точки зрения механики, это во многом подход Full Circle «не сломано — не чини». Я полностью поддерживаю это, ведь именно поэтому Skate так долго сохраняет свой культовый статус.
Я все еще считаю, что можно было бы внести небольшие изменения, чтобы сделать игру еще лучше, например, настраиваемые параметры физики, подобные тем, что используются в играх вроде Session, чтобы обеспечить более реалистичный игровой процесс для тех, кто предпочитает реалистичную гравитацию, вращение игрового поля и т. д.
К тому же, я понимаю, что паркур и скалолазание — это новая фишка, которую разработчики хотят продвигать. Мне кажется, что перемещение по локациям в стиле Assassin’s Creed с «отталкиванием, чтобы залезть», ничуть не увлекательно. Поэтому точки быстрого перемещения, которые не нужно открывать, были бы гораздо предпочтительнее.
Однако для тех, кто просто хочет новую песочницу для скейта, чтобы исследовать механику, которую они знали и любили годами, это, по сути, то, что вы получите. Уверен, это понравится большинству.
Это компания, с которой вы общаетесь
Для всех, кто с интересом следил за развитием этой новой игры о скейтбординге, самым главным камнем преткновения стал переход к модели онлайн-сервисов. Этот шаг сразу же заставил меня усомниться в том, что это окажется чем-то иным, кроме как кошмаром для любителей поживиться.
Но я всегда готов отступить, когда оказывается, что я не прав, и на основании того, что мы увидели в ходе этого раннего доступа, мы можем подтвердить, что эта модель живого сервиса на самом деле работает довольно хорошо.
В игре нет никаких платных аспектов. Вам не нужно часами тренироваться, чтобы освоить Varial Heelflip, и не нужно грабить кошелёк, чтобы открыть новые области карты. Все разблокировки носят исключительно косметический характер, и существует множество способов разблокировать эти косметические активы, не вводя данные своей карты.
Это было моим самым большим беспокойством в начале игры, и теперь оно практически развеялось. Однако главная проблема, которая может оказаться для некоторых неприятной, заключается в том, что игра слишком навязчиво навязывает многопользовательский режим и, похоже, довольно раздражается, если вы не используете то, что она предлагает.
Конечно, в игре есть и одиночный режим, где вы можете пообщаться с такими классиками серии, как Синго и Слэппи, чтобы освоить азы, но по сути это больше похоже на продолжительное обучение, прежде чем игра просто позволит вам расслабиться и заняться своими делами, а многопользовательский режим — единственное настоящее достоинство игры на данный момент.
Существует ограничение на количество повторений одних и тех же заданий, и идея открывать новые косметические предметы, не с кем ими похвастаться, весьма привлекательна. Так что, если вы планируете играть в одиночку, время прохождения может варьироваться. Но, если вы играете в группе, не забывайте отмечать заслуги. Это довольно весело.
Благодаря возможности присоединиться к любому пользователю сервера для бесплатного сеанса, соревнования один на один или просто для совместного времяпрепровождения под зажигательный саундтрек игры, Skate становится не столько игрой с испытаниями и разблокируемыми предметами, сколько компанией, с которой вы общаетесь.
Это игра, в которой вы получаете то, что вкладываете, а с социальной точки зрения, на самом деле нет предела тому, что игроки могут делать вместе, что вселяет в меня уверенность в том, что эта игра сможет завоевать себе место на очень конкурентной арене онлайн-сервисов.
Несколько скейтстопперов для шлифовки углов
Самая большая проблема, с которой я столкнулся в этом новом проекте Skate, заключалась в том, что игра попросту не является законченным продуктом и больше похожа на забавную новинку, в которую можно заглянуть на минутку, а не на отполированную и вызывающую привыкание скейт-песочницу, которой теоретически можно позволить захватить всю вашу жизнь.
На данный момент игра все еще ощущается как находящаяся на стадии раннего доступа: у нее резиновые текстуры, странные глюки, неуклюжий пользовательский интерфейс и множество других проблем, которые могут отвлечь от того, что в остальном является довольно увлекательным и очищающим опытом.
На всё это можно не обращать внимания, ведь можно либо подстроить настройки под себя, чтобы обойти некоторые технические проблемы, либо просто смириться с небольшими подтормаживаниями, ведь плюсы перевешивают минусы. Однако производительность сервера меня совершенно не устроила.
Имейте в виду, что это был ознакомительный период, доступный только по приглашениям, и в любой момент, когда я играл, онлайн было, возможно, несколько игроков. Тем не менее, игра не раз серьёзно тормозила, а затем вылетала или меня выкидывало с сервера.
Это поднимает вопрос, который наверняка возникнет у многих. Зачем нужно постоянно быть онлайн? Я предвижу, что многие игроки вообще не будут использовать многопользовательский режим и будут просто лениво играть. Знаю, что сам предпочитаю именно это. Но из-за такой конфигурации именно этим игрокам придётся нести основную тяжесть проблем с сервером, и это может послужить отправной точкой.
Это тем более шокирует, что в предварительной версии вопросов и ответов разработчики уверенно заявили, что теоретически серверы смогут вместить «десять миллиардов игроков». Я, как давний игрок FIFA/EAFC, натерпевшийся серверов EA и всех связанных с этим мучений и страданий, только и делал, что насмехался над этим.
Боюсь, что эта уверенность неуместна, и такой подход «постоянного онлайна» может стать самым большим препятствием, которое придется преодолеть казуальным игрокам, не заинтересованным в многопользовательском режиме.
Вердикт:
Эта новая версия Skate, доступная онлайн, может быть, и далека от завершения, но признаюсь, что я вышел с гораздо большей уверенностью в ней, чем до выхода на улицы Сан-Вана. Игровой процесс именно такой, как и ожидалось, с некоторыми улучшениями, которые помогут новым игрокам, не меняя при этом формулу привлечения постоянных фанатов. К тому же, хотя игре, безусловно, не хватает проработки, чтобы конкурировать с другими картами серии, San Van — это прочный фундамент для дальнейшего развития. Многопользовательский режим прекрасен для тех, кто любит подобные игры, и сделает игру невероятно интересной для тех, кто предпочитает социальную составляющую. Но, похоже, это идёт в ущерб любителям одиночной игры, поскольку одиночный режим пока выглядит довольно скучно. Но, в общем и целом, если вы любите серию и просто хотите вернуться к шреддингу на современных системах, эта новая игра Skate удовлетворит вашу потребность.