Когда мне показали New Arc Line на Gamescom в этом году, я был поражен. Она соответствует всем требованиям для CRPG, в которую я в итоге трачу уйму часов — полностью настраиваемый персонаж, компаньоны, нелепое количество характеристик и пошаговый бой. Добавьте сюда стимпанк-сеттинг, сосредоточенный вокруг конфликта между магией и технологиями, и я был зацеплен.
✕ Удалить рекламу
Ожидания были смягчены практическим предварительным просмотром месяц спустя, который провел нас через первую область игры. Хотя я все еще мог видеть обещание того, что разработчики показали мне раньше, я нашел начальную область слишком простой, и она бы не захватила меня, если бы я уже не взглянул на то, что будет дальше. Я беспокоился, что игра не будет достаточно хороша, чтобы максимально использовать свою механику.
Теперь у меня был шанс поиграть дальше, и то, что мы имеем, это то, что трудно объяснить. Составляющие отличные — обстановка, бой, система диалогов и т. д. — но есть еще что-то слегка не так в том, как все это реализовано, и я говорю не только о багах (о, но я добираюсь до багов).
Мне все еще нравится. На самом деле, очень нравится. После того, как я продрался через обучение в моем первом предварительном просмотре, в новой области есть несколько замечательных побочных квестов, которые сосредоточены на этом главном конфликте. Вы также получаете еще двух компаньонов, что дает вам группу из четырех человек к моменту окончания раннего доступа, так что мы начинаем двигаться к чему-то.
✕ Удалить рекламу
Неровный, но полный амбиций и обещаний
Начну с хорошего — теперь бои отличные. Как только вы попадаете в город, бои становятся более разнообразными в зависимости от типа врага и местоположения, позволяя вам максимально использовать различные сборки и способности персонажей. По большей части, я не подходил ни к одной из двух встреч одинаково, особенно когда у меня была полная группа.
Однако, если есть способ изменить сложность в середине игры, я не смог его нигде найти. Сейчас есть только два варианта, но, похоже, вы застряли с тем, что выберете.
✕ Удалить рекламу
Основные сюжетные задания — вот где сияет Early Access. Вы сразу же оказываетесь в самом центре конфликта, и одно из заданий, которое вам предлагают, — это фальсификация выборов в пользу одного из двух кандидатов. У обоих есть свои не самые выдающиеся характеристики, так что на самом деле вы выбираете меньшее из двух зол. Один из них — технолог, а другой (не очень) тайный маг. Вы влияете на их шансы, выполняя задания для каждой стороны, что также влияет на то, будет ли область в целом более ориентирована на технологии или более дружелюбна к магам.
Лучший квест, который доступен прямо сейчас, припасен напоследок. Простое расследование того, почему остановился поезд, в конечном итоге приводит к раскрытию темной стороны того, как этот мир относится к магам. Этот конфликт настолько всеобъемлющ, что он не только мешает такой простой вещи, как работа общественного транспорта, но и быстро перерастает в институциональное злоупотребление.
Ближе к концу моего времени с New Arc Line я наткнулся на несколько второстепенных NPC, которые использовали портреты персонажей, которые, как я подозреваю, были сгенерированы ИИ. Я спросил издателя, так ли это. Если это правда, то это невероятно ненужно и разочаровывает, особенно после того, как мне показали многочисленные примеры того, что я бы счел оригинальным искусством в течение раннего доступа.
✕ Убрать рекламу
В New Arc Line сейчас только два класса, но сборки разнообразны
По мере выполнения этих заданий вы повышаете уровень и создаете ту группу, которую хотите. И хотя сейчас есть только два класса — маг вуду и инженер дизельпанка — смехотворное количество характеристик, в которые вы можете вкладывать очки, помогает это реализовать. У нас уже есть много того, с чем можно поиграть.
Игровой процесс максимально использует это разделение маг/технология. Как я уже упоминал ранее, определенные решения в заданиях изменят уровень магии в области. Если вы играете за мага и применяете мощные заклинания в области с малым количеством магии, вы получаете очки порчи. Мне сказали, что это в конечном итоге откроет новые способности, но за определенную плату. Хотя за то время, что я играл в игру, никаких последствий не было, я бы хотел видеть больше этой функции.
✕ Убрать рекламу
Быть магом также означало, что я мог взаимодействовать с порталами и разблокировать предметы, которые влияли на мои броски кубиков. Это говорит о том, что возможность увеличить свои шансы на прохождение проверки навыков в разговоре сопряжена с риском еще больше вас развратить, что является отличной идеей.
The Writing Is More Of A Mixed Bag
Но, как и в случае с любой отличной CRPG, бои — это еще не все. Система разговоров — именно то, что вам нужно, с не озвученным главным героем, дающим вам множество вариантов выбора.
Затем есть все способы, которыми вы можете повлиять на исход разговоров. Есть шесть различных социальных характеристик, которые вы можете использовать, чтобы добиться своего, и что еще лучше, вы можете заставить товарищей присоединиться, если у вас не хватает собственных навыков — или вам нравится ролевая игра. Например, мой персонаж будет полагаться на убеждение и обаяние. Если это не сработает, Мик — огромный гигант — попытается запугать их. Если все остальное не сработает, вы, вероятно, просто уговорили себя на драку, но именно такие моменты я обожаю в CRPG.
✕ Убрать рекламу
Однако фактическое качество диалогов везде разное. Самая большая проблема в том, что ни один разговор не кажется особенно глубоким, несмотря на то, что обстановка требует этого. Прямо сейчас вы даже не можете общаться со своими товарищами на лету, и у меня было очень мало возможностей узнать их, несмотря на то, что система одобрения постоянно всплывала.
По крайней мере, повествование всегда хорошо написано и подано, и напоминает мне Divinity: Original Sin 2.
На самом деле, компаньоны — это то, что заставляет меня задуматься больше всего прямо сейчас. Они мне понравились, но их написание довольно простое, и они невероятно архетипичны. Мик — приспешник, который любит бить вещи. Летта — серьезный тип, который настроен не ладить с вашим персонажем. Магда — девушка-подросток, влюбленная в кого-то, и это все.
✕ Удалить рекламу
Это не значит, что их нельзя раскрыть, просто в данный момент в раннем доступе нет реального способа сделать это. У авторов есть правильная идея, что персонажи отражают конфликт, поскольку все они рождены из напряженной обстановки нового мира и его политики. Но когда нам не дают возможности заботиться о них, гораздо сложнее заботиться о самом конфликте. К сожалению, в их нынешнем состоянии их лучше всего описать как функциональных. Они говорят глупые однострочники, дают вам краткое мнение о состоянии мира и помогают вам в бою.
Это далеко от того, что мы получили с компаньонами Baldur's Gate 3 в его собственном раннем доступе, поэтому я надеюсь, что это не признак того, что это не будет в центре внимания в разработке New Arc Line — такой сеттинг требует отряда, полного чудаков, которые являются продуктами мира, в котором они выросли, и призывают нас заботиться о нем.
New Arc Line борется с проблемами производительности
✕ Удалить рекламу
Ну, я сказал, что вернусь к ошибкам. Не было ничего, что полностью испортило бы мой опыт, но мое время с New Arc Line было далеко не стабильным.
Проблемы с производительностью начались, как только я вошел в новую область, и время загрузки резко возросло до одного из худших, что я видел за последнее время (правда, я не играл на SSD). Я мог спокойно пойти и взять себе выпить, когда выходил из здания.
После того, как области загрузились, я все еще не был в безопасности. В какой-то момент у меня случился такой серьезный баг, что, казалось, он бы навсегда заблокировал меня, если бы я не был хроническим сверхсохранителем. Так что экономьте. Много.
Визуальные эффекты тоже повсюду. Хотя они великолепны издалека, модели персонажей примитивны, а их анимация еще хуже. Судя по ключевым артам для игры, у дизайнеров высокие амбиции, и я просто надеюсь, что финальная игра сможет их отразить.
И все же, несмотря на все это и все мои другие претензии к игре, мне понравилось время, проведенное с New Arc Line, и я не могу дождаться, чтобы испытать больше.
✕ Убрать рекламу
В конечном итоге мне пришлось бегать по городу в качестве жуткого мага, применяя темную магию, которая медленно развращала моего персонажа. Мне приходилось ввязываться в драки с технологами и поощрять детей практиковать колдовство, несмотря на предубеждение против магов. И теперь, когда я зашел так далеко, как мне позволяет ранний доступ, я собираюсь сделать все наоборот, как совершенно другой персонаж.
Сейчас New Arc Line не показывает той связности, на которую я надеялся, но она компенсирует эти амбиции. Это игра, в которую я буду играть на протяжении всего раннего доступа, и пока вы готовы к тому, что это может не быть гладким путешествием в течение некоторого времени, я могу рекомендовать другим сделать то же самое. Я просто надеюсь, что команда понимает, что ей нужно сосредоточиться на улучшении написания в той же степени, что и на технических проблемах.