
Grounded 2 уже здесь и яростно стремится подарить своим игрокам множество новых впечатлений, связанных с насекомыми. Для этого сиквела Obsidian Entertainment объединилась с Eidos Montreal в надежде создать нечто ещё более грандиозное, чем предыдущая игра. Obsidian, широко известная своими невероятными игровыми мирами, и Eidos, известная своими историями и такими популярными франшизами, как Tomb Raider, объединили лучшие стороны своих навыков, создав нечто поистине волшебное. Вопрос лишь в том, сумеет ли игра превзойти предыдущую или не дотянет до финиша.
Я был большим фанатом Grounded, когда впервые познакомился с ней в 2020 году, примерно пять лет назад. Она зацепила меня, сочетая в себе элементы, которые мне нравились в сюжетных играх, с миром выживания, который давал мне массу возможностей, ну, не поначалу, но со временем. Именно об этом я и думал, готовясь к обзору. Будет ли это та же игра, в которую я буду играть в следующем году? Хотя я не могу сказать наверняка, я начал этот обзор с открытым сердцем и ожиданием чего-то более похожего на то, что мы получили, когда Grounded впервые вышел много лет назад.

Как только я начал играть, я заметил довольно много сходств между Grounded 2 и Grounded. Поначалу это показалось мне немного странным, но по мере того, как я играл больше, стало очевидно, что Grounded 2 — это расширенная версия Grounded во всех отношениях. От изменений в игровом процессе до новых видов взаимодействия и врагов — всё в Grounded 2, кажется, больше и лучше, но, конечно, не обошлось и без недостатков.
Игра в парке

Grounded 2 покинул задний двор в пользу чего-то гораздо более грандиозного — парка Брукхоллоу. Парк огромен, его общая площадь примерно в три раза превышает площадь первоначального заднего двора. Хотя пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете увидеть большую часть парка, то, что есть сейчас, по размерам примерно соответствует первоначальной карте.
Парк открывает целый мир новых возможностей для исследования. Например, перевернутая тележка с мороженым создаёт своего рода импровизированный ледяной биом, который можно исследовать. От костров до столов для пикника — здесь уже много интересного, но я уверен, что в будущем здесь будет ещё больше интересных мест для посещения.
Хотя я не могу точно сказать, что ждёт Grounded 2 в будущем, могу сказать, что парк во многих отношениях значительно лучше, чем задний двор, но и здесь есть свои сложности. Постараюсь объяснить всё как можно проще, но имейте в виду, что все эти похвалы и жалобы — мои собственные, и для кого-то они могут не иметь значения.
Парк Брукхоллоу кажется более живым, чем задний двор, благодаря возросшему количеству разбросанных по нему объектов Ominent, а также количеству насекомых в парке. На карте всегда можно что-то обнаружить: новый вид ресурсов, спрятанный молочный моляр или один из тайных тайников Незнакомцев в масках.
При всём при этом, недостатка в развлечениях определённо нет. Однако это создаёт странную новую проблему: некоторые локации могут показаться немного разрозненными по сложности. Например, выйдя из комплекса, вы сразу же обнаружите станцию рейнджеров — новую версию полевых станций из Grounded. Сразу за станцией находятся несколько пауков-кругопрядов, которые патрулируют саму станцию, и чтобы получить многие стартовые ресурсы, вам придётся сражаться с ними гораздо раньше, чем обычно, по крайней мере, по сравнению с оригиналом.
Из-за этого может быть сложно освоиться в начале игры, и, в отличие от оригинала, карта не разделена по уровню сложности, так что, просто исследуя мир, вы будете постоянно сталкиваться с врагами всех уровней сложности. В основном, вы можете проехать мимо них на своём багги, так что это не неразрешимая проблема, но это означает, что… на любом этапе вашего путешествия вам встретятся более сильные создания. Это подводит нас к следующей большой теме для обсуждения: бою.
Маленький, но мощный

Бой, в целом, остался прежним. У вас по-прежнему есть два вида атак: обычная и мощная, хотя последняя была улучшена по сравнению с оригиналом: теперь у неё есть анимация и она наносит больше урона. Хотя я не могу дать исчерпывающего анализа, похоже, теперь существует большая потребность в комбинировании атак в зависимости от вашего стиля игры, что даёт игроку больше свободы действий.
Благодаря изменениям у игроков появилось больше возможностей проявить себя в бою, а с появлением новых врагов, таких как скорпионы, появились новые виды доспехов и оружия для крафта. Доспехи и оружие работают немного иначе, чем раньше. Теперь доспехи больше привязаны к классу, а не просто к характеристикам. Каждый комплект доспехов соответствует традиционному классу в RPG, например, боец, разбойник, лучник и маг.
По сути, это сводится к тому, что ваша броня будет давать бонусы, которые в большей степени соответствуют определенным стилям игры, но это не значит, что вам нужно их придерживаться. В Grounded 2 у вас будет большая свобода в том, как решать проблемы. Хотите подкрасться и колоть людей ножами? Это возможно. А может, вместо этого использовать огромную дубинку, чтобы бить людей, подкравшись? Это тоже возможно. Нет никаких ограничений на то, что можно делать в бою, с точки зрения экипировки и экипировки.
Сражаться ещё веселее, когда рядом с вами ваш спутник-насекомое. Они будут сражаться вместе с вами и даже умрут за вас. Ну, не в буквальном смысле, но вы поняли. Если вы в одиночку гуляете по парку или просто исследуете окрестности вдали от своей команды, у вас всегда будет кто-то, кто отвлечёт на себя агрессию и поможет нанести урон. В некоторых случаях они могут стать решающим фактором между победой и поражением, но они нужны не только в бою, гораздо больше.
Ездить на жуках? Да, пожалуйста.

Это именно то, ради чего мы все здесь собрались. Катание на жуках — настоящее удовольствие, которое всегда будет приятным по любым меркам. Багги — новинка Grounded 2 и, пожалуй, один из главных символов, благодаря которому так востребованы эти два вида. Это не просто транспортные средства, это ваши спутники, которые будут сопровождать вас практически куда угодно и останутся рядом, пока не найдут свой конец, а затем не возродятся.
Багги невероятны по всем меркам. Они не только служат транспортными средствами, но и, похоже, выполняют разные «задачи», которые им тоже по плечу. Красные муравьи отлично подходят для перевозки грузов и строительства, а кругопряды гораздо больше подходят для путешествий. У обоих типов есть свои преимущества и недостатки, но, к счастью, вы всегда можете заменить свой багги на ходу практически без проблем.
Однако прямо сейчас багги создают для Grounded 2 странную новую проблему. Раз вы так быстро перемещаетесь между локациями, тратите ли вы время на исследование? В каком-то смысле, нет. Это большое фундаментальное отличие от оригинальной Grounded, и пока не появится больше парков для исследования, никто не может точно сказать, как это повлияет на игру в целом. Пока что это скорее негативный момент.
Во время прохождения я часто ловил себя на том, что просто запрыгиваю на свой багги и отправляюсь к нужному ресурсу или маркеру задания. Это снижает необходимость в исследовании, поскольку можно просто бежать куда угодно, не останавливаясь для боя. Это означает, что исследование в этой игре, в некотором смысле, отходит на второй план, по крайней мере, в начале.

Нет никакой необходимости исследовать каждый уголок, если вам это не доставляет удовольствия. На мой взгляд, при нынешнем размере карты скорость передвижения означает, что у вас меньше причин куда-то идти и что-то делать. В будущем, по мере увеличения размеров парка, это, вероятно, изменится. Это может показаться несколько нелогичным, ведь чем быстрее вы будете двигаться, тем быстрее и проще будет исследовать мир, верно? Что ж, в каком-то смысле это верно, но из-за того, как построен сюжет и как, по-видимому, работает механизм открытия новых возможностей, это не самый лучший вариант.
Акцент на повествовании

Сюжет в Grounded 2 гораздо более важен, чем в оригинале.. Это не просто опция или что-то, что можно сделать; это то, что вам придётся сделать, чтобы найти определённые ресурсы и разблокировать определённые аспекты игры. В этом разделе я не буду подробно останавливаться на содержании сюжета, а сосредоточусь на том, как он интегрирован в игру.
Каждый сюжетный квест служит определённой цели: не только продвигать сюжет, но и побуждать игроков использовать различные игровые механики. Это похоже на работу лабораторий в Grounded, но они скорее напоминали ориентиры, указывающие направление. Это настоящие квесты, которые отправят вас в определённые места парка для выполнения разных задач. Вы не сможете получить определённые разблокируемые предметы, не выполнив элементы сюжета.
Это было интересным изменением по сравнению с оригиналом, где было гораздо больше свободы в подходах к заднему двору. Сильный акцент на сюжете — это приятное изменение, но ограничение развития сюжета этими поворотами может вызывать некоторые проблемы. Например, я смог найти черничный сад, просто бегая по нему, а не следуя сюжетному повороту, как следовало бы. Игроки, предпочитающие исследование сюжету, не окажутся в невыгодном положении, но вам часто придётся отступать, чтобы сосредоточиться на сюжете.
Я не считал эту проблему неотложной, но она пришла мне на ум во время игры. В целом, акцент на повествовании хорош, но, судя по тому, как это было реализовано в первом акте игры, я не уверен, что это сохранится в будущем. Похоже, некоторые разблокировки, например, багги-сфероплёт, напрямую связаны с выполнением сюжетных заданий. Хотя они, по-видимому, составляют лишь малую часть разблокируемых предметов для крафта, в будущем могут появиться обновления, которые позволят получить самое мощное снаряжение, необходимое для прохождения сюжетных поворотов.
Новые друзья и новые враги

А теперь поговорим о сюжете Grounded 2. Честно говоря, он гораздо лучше оригинала. Даже с самого начала игра даёт гораздо более чёткую цель и предлагает достаточно загадок, которые вам захочется разгадать. Сюжета пока немного, но то, что есть, закладывает основу для интересных событий в будущем. Того, что есть, достаточно, чтобы заинтриговать и дать достаточно информации для размышлений.
Постараюсь обойтись без спойлеров, но если вы совсем не хотите спойлеров, рекомендую сразу перейти к следующему разделу. Сюжета, опять же, немного, и если сосредоточиться на его завершении, а не на исследовании, то можно пройти игру примерно за пять часов, в зависимости от вашего уровня мастерства. Это несложно, особенно если сразу переходить к задачам. А теперь давайте рассмотрим само содержание сюжета.
Вы просыпаетесь в зловещем комплексе, с любопытством вспоминая, как вы там оказались, и пытаясь вспомнить, что именно произошло. Пробираясь сквозь комплекс, вы начинаете вспоминать события, которые привели к тому, что вы снова стали маленьким, но не можете точно вспомнить, почему и как вы снова стали маленькими. Самое яркое, что вы помните, — это как доктор Талли сошёл с ума и оторвал голову БУРГ.Лу. Теперь ваша единственная цель — выяснить, что произошло и как вы собираетесь помочь своему другу-роботу.
В отличие от оригинала, похоже, что Оминент готов помочь, по крайней мере, пока. В конце концов, вам позвонит новый директор Оминента, Слоан. Она расскажет вам кое-что и поможет найти голову БУРГ.Ла, как только вы наладите работу некоторых технологий Оминента. Она на удивление дружелюбна и предложит уникальные варианты диалогов для каждого из подростков. Это и будет основным источником информации о вашем продвижении по сюжету. Вы выполните всё необходимое, а затем вернётесь к Слоан, чтобы быстро обсудить это.
Это похоже на то, как работала игра Grounded, где вы выходили из лабораторий, забирали диски и возвращали их BURG.L, но, по крайней мере, пока нет никаких кат-сцен, которые вы видите во сне. Таким образом, сюжет ощущается более активным, и вы становитесь для него более важным. Другое важное изменение заключается в том, что теперь есть один человек, который пытается вас испытать, Незнакомец в маске. Он заговорит с вами, как только почувствует, что вы проявили себя, и остальная часть истории — это противостояние между вами и ними.
Дом — там где сердце

Строительство базы в этой игре ещё важнее. Хотя поначалу можно немного отбросить это в сторону, в конце концов вам придётся сесть и построить что-то стоящее. К счастью, это станет гораздо проще, когда у вас появится первый багги для скашивания и перевозки травы и стеблей.
Честно говоря, игра по ощущениям почти не отличается от оригинала. Никаких оборонительных систем, которые можно было бы опробовать, нет, поскольку мне удалось найти только две — турель «Желудь» и ловушку с шипами. Появились новые типы строительных материалов, которые дают больше разнообразия в плане внешнего вида.
Несмотря на некоторые улучшения, в категории зданий все еще нет ничего существенного, что имело бы какое-либо существенное значение. Если вам нравилось строить в Grounded, то, скорее всего, вам понравится и здесь. Хотелось бы рассказать побольше, но, похоже, что при строительстве они ограничились относительно небольшими рамками. Это не было проблемой или чем-то подобным, но и не приносило ничего, что можно было бы назвать серьёзным улучшением.
Нехорошие ошибки

Прежде чем я углублюсь в это, важно помнить, что игра находится в стадии предварительного релиза, а это значит, что любая проблема, которую я здесь упомяну, скорее всего, будет исправлена рано или поздно. Многие обнаруженные мной ошибки раздражали, но ни одна из них не заставила меня бросить игру. Итак, разобравшись с этим, давайте рассмотрим несколько менее приятных ошибок, с которыми я столкнулся во время игры в Брукхоллоу-парке. Существует множество, и я имею в виду множество, проблем с предметами, падающими сквозь землю. От существ до предметов — всё может провалиться сквозь землю и стать потенциально недоступным. Особенно подвержены этому части существ и оружие. Хотя это может раздражать, это случается не каждый раз, но достаточно часто, чтобы это заметить.

Существа проваливаются сквозь карту, но всё равно могут атаковать вас, что может привести к весьма странным взаимодействиям. Некоторые зависают в воздухе или на растениях и становятся неприкасаемыми. Похоже, есть ряд проблем с распознаванием столкновений и застреванием объектов. Это не было серьёзным препятствием, но всё равно раздражало. Из-за этого бага я терял всё: оружие, предметы, а однажды даже себя.
Это не единственная проблема, с которой я столкнулся, но она была самой очевидной и повторялась чаще всего. Я также бросал предметы, которые разлетались во все стороны. Некоторые существа становились невидимыми или появлялись совершенно случайно. В игре, безусловно, много глюков, но я не думаю, что это серьёзная проблема, учитывая, что это ранний доступ.
Глоток свежего воздуха

Теперь, когда я разобрался с некоторыми недочётами, хочу остановиться на тех аспектах, в которых игра действительно улучшилась. Есть ряд улучшений, повышающих качество игрового процесса, которые делают этот сиквел большим шагом вперёд по сравнению с оригиналом. Хотя и не всё так безоблачно, эти изменения делают игру более понятной и лёгкой для освоения.
Одним из лучших изменений является то, что теперь у вас есть Omni-Tool. Он заменяет все оригинальные инструменты, такие как топор, лопата, молоток и гаечный ключ. Вы по-прежнему можете улучшить их до улучшенных версий на любом из постов рейнджеров в парке. Они освобождают несколько слотов, позволяя вам сосредоточиться на оружии и лечебных предметах.
Также произошли изменения в работе поисковиков ресурсов. Вместо того, чтобы искать их на разных полевых станциях, вы можете просто открыть карту, нажать несколько кнопок, и они появятся. Это значительно упростило поиск ресурсов, особенно учитывая возросшее количество доступных ресурсов.
Все это, в сочетании с некоторыми столь необходимыми изменениями пользовательского интерфейса, действительно переносит игру в будущее. Интерфейс стал более элегантным и обновлённым, плюс, похоже, разработчики выбрали что-то более минималистичное, так что теперь у вас будет гораздо больше свободного места на экране, чем раньше. Поначалу я не был в восторге, но со временем понял, что игра не просто бросается в глаза, а постоянно падает на меня. И если этого мало, можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент, просто поставив игру на паузу и нажав кнопку.
Закрытие Комментарии
В целом, Grounded 2 пока что не только достойный преемник, но и тот, который в конечном итоге намного превзойдет оригинал. От количества улучшений до количества новых врагов, Grounded 2 с самого начала настраивает себя на успех. Хотя игра все еще находится на ранней стадии разработки, Grounded 2 как минимум нашла хорошую отправную точку для улучшений. Здесь много хорошего, больше, чем я мог себе представить. Она ни в коем случае не идеальна, с имеющимися у нее сейчас багами и проблемами, но все это можно исправить. Если вам понравилась Grounded, вам понравится Grounded 2, потому что это просто Grounded. Никто не может сказать, куда приведут игру следующие несколько лет, но я очень верю, что команда Grounded 2 сможет сделать ее еще одной невероятной игрой с несчетным количеством игровых часов.

Плюсы и минусы
- Прекрасный новый открытый мир для исследования
- Фантастические обновления качества жизни
- Более целенаправленная и интересная история
- Ошибки и сбои затрудняют игровой процесс
- Пока что контента не так много.