Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Cloudheim — совершенно новая игра от Noodle Cat Games. Это молодая студия, которая надеется сделать себе имя, создав что-то, немного отличающееся от привычных игр на рынке.

Боевая система, основанная на физике, и сюжетно-ориентированный мир для кооперативной ролевой игры — вот что отличает Cloudheim от других игр. Бродите ли вы по карте в поисках сокровищ или спускаетесь в подземелья в поисках добычи, здесь есть чем заняться.

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Когда я впервые взялся за Cloudheim, я думал, что знаю, во что ввязываюсь, но как же я ошибался. В этой игре столько всего происходит, и, похоже, разработчики ещё не закончили.

Настоящий вопрос с Cloudheim заключается не в том, находится ли игра в идеальном состоянии прямо сейчас. А в том, сможет ли она достичь своей цели и добиться успеха.

Что такое Клаудхейм?

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

На этот вопрос на удивление сложно ответить, учитывая, что это должна быть кооперативная ролевая игра с реалистичной физикой. Хотя это и главная особенность игры, есть и другая её часть — строительство базы.

В Клаудхейме вы будете перемещаться с острова на остров, выполняя задания и собирая предметы, пытаясь завербовать в свою команду бога, связанного с этим островом. Ваша главная цель — восстановить мир, разрушенный Рагнарёком, и единственная надежда — привлечь богов на свою сторону.

Вам доступно четыре класса без ограничений, так что вы можете без проблем использовать все классы и их оружие. Дальше всё довольно стандартно: прокачка уровня, сбор добычи и, наконец, сражение с боссом. Как только вы решите, что собрали достаточно или собрали всё необходимое, можете вернуться в свой базовый лагерь на спине огромной летающей черепахи.

Здесь вы построите свою базу и дадите задания Болину — своего рода NPC, предоставляющему бонусы и собирающему ресурсы. Вам нужно будет плавить руду и использовать её для создания различных видов оружия, каждое из которых уникально для определённого класса. Вы также сможете продавать ненужные предметы в магазине, где NPC могут покупать ваши товары.

Вот, пожалуй, и всё. Есть ещё кое-какие подробности, о которых я расскажу позже, но теперь, когда вы всё поняли, есть ещё один важный момент. Это игра в раннем доступе, так что уже через несколько месяцев она может выглядеть совершенно иначе.

История до сих пор

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

В версии, которую мне удалось заполучить, история, похоже, заканчивается на втором острове, но в релизной версии это изменится. Тем не менее, похоже, сюжету ещё предстоит пройти долгий путь до завершения.

Если вы надеетесь на невероятный скандинавский эпос, который подарит вам настоящее чувство огромной силы и предназначения, то, как ни прискорбно это говорить, вы вряд ли влюбитесь в эту историю, по крайней мере пока. Это скорее просто декорация для исследования красочного и интересного мира Клаудхейма.

Похоже, озвучки почти нет, за исключением туториала. Более того, вступительных кат-сцен очень мало. Кроме того, в игре не так много NPC, с которыми можно взаимодействовать, за исключением нескольких диалогов.

Деяния вашего персонажа — главный фокус сюжета, но на каждом острове есть главный квестодатель, который расскажет вам немного истории вместе с заданиями. Больше ничего особенного, поскольку NPC существуют лишь для того, чтобы подталкивать вас к следующему заданию или следующему миру. Любой другой встречный может поделиться информацией и историей, но больше ничего не сделает.

Вы наберёте богов и приведёте их на свою базу, где они найдут себе место для отдыха. После этого NPC на острове станут неинтересными, поэтому вам следует перейти на следующий остров, если только это невозможно, ведь вам нужно больше Мировых Звёзд.

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Американские горки прогресса

Прогресс в Клаудхейме ощущается одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, у вас есть уровень игрока и уровень класса. С другой стороны, у вас есть базовый уровень и мировые звёзды. Именно мировые звёзды позволяют вам открывать другие острова.

Начнём с уровня игрока и уровня класса. Ваш уровень игрока будет расти по мере выполнения заданий или уничтожения монстров. Уровень класса повышается только при использовании оружия или способности этого класса, но вы можете комбинировать их по своему усмотрению. Уровень игрока повышает ваши естественные характеристики, а уровень класса — определённые характеристики и открывает новые способности для этого класса.

Есть ещё один уровень развития — развитие оружия. Оружие может повышаться в уровне и становиться сильнее, но его также можно улучшить, находя улучшения во время исследования мира. На первый взгляд, это неплохая идея, но это также означает, что новое оружие не так уж и важно. Вам не нужно гоняться за более мощным оружием, потому что ваше постоянно становится сильнее до определённого момента.

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

По мере продвижения по картам вы будете открывать Мировые звёзды. Они могут случайно появляться в некоторых сундуках, но также являются наградой за решение головоломок, победу над боссами или прохождение подземелий. Хотя найти их несложно, собирать их становится довольно сложно, если не заниматься всем, что попадается на острове.

С внедрением этих систем игра превращается в своего рода гринд, где вы, по сути, ищете звёзд мира, чтобы потом перейти на следующий остров. Это не так уж важно, но то, что другие острова ограничены звёздами мира, а не уровнем игрока, делает ваш уровень игрока немного неактуальным по сравнению с этим.

Они дают хороший повод исследовать мир, но я обнаружил, что сам склонен к исследованиям. Игра поощряет и вознаграждает исследования, что здорово, но мне было трудно найти звёзды мира, когда я просто хотел перейти на следующий остров.

Это Wonderful World

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Сам мир на самом деле очень увлекательный, просто бегать по нему. Движения плавные, и можно добиться хорошей вертикальной устойчивости, используя любые небольшие выступы, на которые можно уместиться. Это превращает перемещение по острову в увлекательную игру «а можно ли просто забраться на эту гору?», ответ на которую почти всегда положительный.

Исследование островов не только увлекательно, но и дизайн уровней часто ставит вас на путь сокровищ и головоломок. Вы будете перемещаться с одного острова на другой, изредка сворачивая за каким-нибудь блестящим предметом вдалеке. Более того, почти каждый квадратный сантиметр островов заселён.

Они не настолько велики, чтобы вы бегали по ним всё время, но достаточно велики, чтобы вы могли использовать их механику по полной. Прыгать и мчаться по воздуху, особенно с уклонением от прыжка, очень увлекательно, ведь вы пытаетесь проверить, как высоко вы сможете подняться или как далеко зайти.

Учитывая, как увлекательно просто исследовать карту и уничтожать полчища врагов, странно, что есть момент, который, кажется, сводит на нет весь процесс. Поскольку приходится возвращаться на базу на черепахе и строить её, то в итоге полностью отрываешься от исследования, чтобы заняться этим.

Здание для Болинса

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Если вы думаете, что будете строить настоящие здания, в которые входите, вы ошибаетесь, ведь всё в игре, по сути, рассчитано на ваших друзей-болинов. Они, по сути, всем заправляют, пока вы просто ходите и занимаетесь сбором вещей. На базе вы будете очищать, плавить и создавать различные предметы, которые помогут вам в ваших поисках.

Все здания довольно небольшие, так что, если вы большой любитель строительства, вам будет очень интересно их расставлять по своему вкусу. Однако учтите, что вам придётся самостоятельно переносить все собранные материалы на соответствующие места и очищать или плавить их. Звучит неплохо, пока вы не осознаёте, что одновременно можно нести только четыре разных предмета, и большинство из них имеют ограниченное количество ячеек.

Если вы отправитесь в путешествие больше чем на полчаса и вернётесь, вам придётся провести там какое-то время, бродя туда-сюда, перекладывая предметы из одного здания в другое, чтобы наконец получить то, что нужно. Я потратил больше получаса, разбирая всё, что собрал за полтора часа, на одном острове.

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Я перемещался от сундука, заполненного множеством предметов, к бассейну очищения, затем к плавильне, а затем к следующему зданию, которое мне было нужно. Похоже, в сундуке нет ничего с максимальным количеством предметов, но даже если бы и было, место в сундуке бесконечно. Осознав это, я почти забросил свою базу, поскольку она мне мало что давала.

Это можно будет легко исправить в какой-то момент в будущем, но на данный момент это, безусловно, важная часть игры, которая в конечном итоге убивает ваш импульс всякий раз, когда вы возвращаетесь на базу и вспоминаете, какие ужасы вас ждут.

Мечта торговца

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Как и любой другой герой исекай, вы можете продать свою с трудом заработанную добычу за наличные. Эти деньги можно потратить на улучшения, например, здоровье, аксессуары и характеристики. Единственная проблема в том, что вам придётся меньше торговаться и больше заниматься управлением инвентарём.

Не буду врать, но это казалось немного бессмысленным. Это был хороший способ избавиться от ненужных вещей, но он превращался в ту же утомительную возню, что и крафт. То, что магазин представлял собой реальную палатку, к которой подходили NPC и что там покупали, было очень круто видеть в первые пару раз.

Но чем больше этим занималась, тем больше это превращалось в выкладывание вещей на столы и открытие магазина, чтобы продать их, выложить ещё, промыть и повторить. Это, как и всё остальное рукоделие, становилось всё более рутиной, отвлекая от того, чем я хотела заниматься. Это мешало мне свободно исследовать мир и отправляться в долгие приключения, потому что я не могла оставить свою лавку без присмотра, иначе она быстро опустеет.

Пустой магазин или недовольные покупатели означают более низкие рейтинги, а низкие рейтинги — меньше покупателей и денег. Это можно немного изменить, когда вы продвинетесь в игре достаточно далеко, например, установив несколько торговых столов, но пока у вас всего один стол на три слота, игра словно не хочет, чтобы вы использовали эту часть базы.

Оазис цвета

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Некоторым цветовая палитра и визуальный дизайн Клаудхейма могут не понравиться, но визуально игра довольно увлекательна. Дизайн мира и врагов очень разнообразен. Не говоря уже о цветах различных атак и заклинаний.

В этом мире, полном красок, сложно не поддаться очарованию. Визуальная составляющая продумана до мелочей, чтобы создать ощущение понимания и организованности. Это касается даже визуального оформления врагов, головоломок и материалов. Это значительно облегчает выбор того, что вы хотите найти.

Ищете, из чего сделать огненное оружие? Что ж, попробуйте разбить светящиеся огненно-красные камни. Конечно, вероятность получить желаемое всё равно есть, но большую часть нужного предмета вы сможете определить интуитивно. Сама механика игры немного менее интуитивна.

Механика Марвел или Монстр?

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Нет, механика не настолько плоха, чтобы её можно было назвать чудовищной, хотя, когда ты в сотый раз пинаешь моба не в ту сторону, может показаться, что она против тебя. Поначалу может быть сложновато освоиться, и, честно говоря, может так и не получиться. Хотя это и не так уж важно, ведь всегда приятно наблюдать, как группа врагов падает после твоего идеального комбо.

Поскольку боевая система основана на физике, всё, что вы делаете, направлено. Направили на полдюйма не туда? Вы просто так закинули бомбу в стену. Подобное случается постоянно, пока вы пытаетесь освоить искусство этого боевого стиля. Но когда всё складывается удачно, происходит нечто захватывающее.

Вы можете манипулировать врагами, перемещая их туда, куда вам нужно, и тогда, когда вам нужно, а затем подавлять их мощной атакой, используя все свои способности. Это особенно важно благодаря увлекательной системе «Сжигание маны». Эта система позволяет вам выйти за пределы своих возможностей и использовать способности, находящиеся на перезарядке, чтобы заполнить шкалу. Когда шкала заполнится, вам придётся ждать, пока она уменьшится, чтобы вернуться к бою.

Это отличный способ дать игрокам больше свободы в выборе тактики боя и подборе экипировки. Навыки с низким уроном, которые можно использовать снова и снова, или, может быть, мощные атаки, уничтожающие сразу нескольких врагов? Что бы вы ни выбрали, вы всегда можете попробовать что-то новое, и это отличная смена ритма.

Закрытие Комментарии

Cloudheim, по всем параметрам, хорошая игра, но её омрачает неопределённость направления развития. Этакий мастер на все руки, но не мастер ни в чём. Очень важно помнить, что игра всё ещё находится на ранней стадии развития, и в этом нет ничего плохого. На самом деле, я думаю, что через несколько месяцев многие из моих проблем с этой игрой либо будут решены, либо будут на пути к решению. Однако сейчас Cloudheim слишком сильно борется со своей идентичностью. Если вы можете создать такой увлекательный мир, по которому можно перемещаться, зачем наказывать меня, заставляя заниматься ручным трудом, когда я наконец вернусь домой? Бои, когда они работают, невероятно увлекательны. Использовать мобов, как шары для боулинга и кегли, ещё никогда не было так хорошо. Система прогресса немного подавляет, и, вероятно, в целом в игре их слишком много. Стать нордской легендой, чтобы спасти мир, звучит заманчиво, пока вам не придётся всё бросить и разобраться с переизбытком предметов в инвентаре.

Обзор раннего доступа Cloudheim: прочный фундамент подорван кризисом идентичности

Плюсы и минусы

  • Мастерское движение
  • Отличный бой
  • Красивый и хорошо продуманный мир
  • Утомительное управление запасами
  • Слишком много разных систем прогресса
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий