
Будущее человечества — космос! Или, по крайней мере, будущее человечества как лакомого кусочка для биохорроров, бродящих по вселенной, — это космос. На Земле люди — большая рыба в маленьком пруду, и даже сооружение размером с Солнечную систему кажется огромным только с высоты птичьего полёта. Однако во вселенной обитают существа, которым никогда не давали повода опасаться человечества, и она настолько пуста, что иногда встречаются мёртвые камни, что экспедиция легко может потерять бдительность.
Это был действительно красивый военный корабль, пока его команда не украсила стены.
«Орфей» был боевым кораблём, полным людей, вооружённых до зубов, а теперь это заброшенный корабль, наводнённый тварями, охотящимися за своей следующей добычей. И, конечно же, один выживший, которого перемещают из одного резервного тела в другое, поскольку каждый заход превращает его заимствованную форму из пика физического здоровья в продырявленный мешок с измельчённым мясом. Алекс не совсем понимает, что происходит, но, опираясь на советы корабельного ИИ и неплохой запас оружия и аугментаций, подобранных по пути, он твёрдо намерен выяснить это. Неважно, сколько для этого потребуется смертей.
Moros Protocol — это экшен от первого лица в жанре roguelike, действие которого разворачивается в коридорах корабля, стены которого раньше не были так густо завалены слизью. Начав с катаной и изрядной долей замешательства по поводу произошедшего, Алекс отправляется исследовать «Орфей», чтобы посмотреть, есть ли хоть какой-то шанс вернуть миссию на правильный путь или хотя бы вернуться домой живым. Первая капсула, из которой он появляется, всегда находится в безопасной комнате, иногда чистой, как будто ничего не произошло, но обычно в каком-то роде испорченной, а иногда и залитой густыми жидкостями — лучше не исследовать её слишком внимательно. Планировка корабля рандомизируется при каждом запуске, но она состоит из серии взаимосвязанных вручную построенных комнат, и хотя в большинстве из них есть по крайней мере несколько монстров, готовых атаковать, не все из них это делают.

В среднестатистической комнате полно враждебных инопланетян, ползающих, волочащих ноги или летающих, и хотя изначально у Алекса есть только меч, чтобы справиться с ними, этого ему вполне достаточно для начальных этапов. Большинство врагов в начале ориентированы на ближний бой, и хотя большие летающие жуки-раздувшиеся жуки время от времени стреляют снарядами, в комнатах достаточно препятствий, чтобы обеспечить укрытие. Пары ударов мечом достаточно, чтобы уничтожить всех, и к тому времени, как проблемы начнут нарастать, первое оружие должно быть найдено. Как только враги будут зачищены из комнаты, ее двери отпираются, за исключением тех, которые требуют использования ограниченного запаса карт-ключей. В этих комнатах будет случайное оружие одного из трех возможных классов: ближний бой, физические боеприпасы и энергетические боеприпасы. Боеприпасы технически ограничены, но одно из преимуществ использования ближнего боя настолько, насколько это возможно, заключается в том, что это почти гарантирует выпадение боеприпасов. Как только вы привыкнете к первой части «Орфея», ощущать нехватку боеприпасов будет сложнее, чем их отсутствие, хотя это состояние не продлится вечно. Следите за сундуками и другими хрупкими предметами, чтобы поддерживать запасы на должном уровне, ведь во многих комнатах есть скрытые секции с дополнительными боеприпасами.
Долгое и приятное восхождение по ветвям дерева бонусов
Помимо боеприпасов, подборки доступны в ряде других светящихся цветных вариантов. Зелёное здоровье добавляется к шкале, которая, когда она заполнена, позволяет Алексу сделать инъекцию, чтобы восстановить едва достаточное количество здоровья. Жёлтые деньги позволяют вам покупать улучшения, причём боеприпасы и здоровье достаточно легко найти на настенных станциях, в то время как у редких торговцев есть гораздо более мощные варианты, требующие приличной суммы денег, чтобы воспользоваться ими. Наконец, синие фишки — это ещё одна валюта, которую можно тратить между забегами, улучшая Алекса, чтобы он мог пройти немного дальше в следующий раз. Больше здоровья, больше выносливости, чтобы продолжать размахивать мечом, когда враги быстро наступают, карман, полный стартовых денег, и даже начать забег со случайным оружием — всё это варианты, а дерево технологий обширно с улучшениями. Немногие из них меняют игру, но они накапливаются со временем.

Сделайте несколько забегов, и игровые трюки скоро войдут в привычку. В некоторых комнатах есть дыра в стене с мембраной, которую может прорезать меч, но, сломав ее, Алекс получит урон. Возможно, на другой стороне есть секретная комната, но, вероятно, ее нет, поэтому лучше всего их искать после того, как несколько раз улучшите здоровье, если только вы не готовы рисковать. В комнатах часто есть светящиеся капсулы на стенах или потолке, и, выстрелив в них, вы получите несколько бесплатных предметов. Всегда полезно следить за сундуками, потому что в них, вероятно, лежат улучшения, которые можно экипировать для оружия или брони. Получайте дополнительный луч или гранату за каждые несколько выстрелов или получайте +1 к выносливости за каждые пять убийств в ближнем бою. Улучшения брони улучшают здоровье, в то время как другие делают что-то вроде повышения скорости оружия или даже заполняют процент шкалы здоровья после зачистки комнаты. Даже если улучшение бесполезно, вы можете совершить сделку «два по цене одного», если сможете связаться с подходящим торговцем, поэтому стоит найти все возможные варианты.
«Орфей» был военным кораблем, полным вооруженных до зубов людей, а теперь это заброшенное судно, кишащее существами, охотящимися за своей следующей добычей.
Вскоре игровой процесс превращается в прорыв первых зон на пути к секциям с лучшими подборками. Найдите выход, перейдите на следующий этаж, выбрав следующую комнату из доступных вариантов, доберитесь до босса через несколько этажей, убейте его, не получив урона, а затем прочешите следующий набор уровней в поисках всех возможных улучшений. Боссы очень ориентированы на шаблоны, поэтому тот, кто убивает вас мгновенно, становится тем, кого вы почти или едва выживаете, и затем, наконец, с небольшой практикой, это не является большой проблемой, но проблема в том, что по мере того, как боссы проникают глубже в корабль, путь к ним становится намного длиннее. Когда для того, чтобы добраться туда, нужно просто простреливать несколько этажей боя и исследования, это делает забег приятным, но столкновение с третьим боссом области — это приличная трата времени, если вы прочесываете каждый дюйм корабля в поисках денег, здоровья и аугментаций. Принцип «еще один забег» в рогаликах не очень хорошо работает, когда забеги длятся более девяноста минут, но сложно не замедлиться, чтобы собрать все, что есть, когда часть из этого — валюта, необходимая для постоянных улучшений.
Заключительные комментарии:
В то время как Протокол Мороса Может потребоваться некоторое время, чтобы освоиться, но как только вы откроете хорошую кучу улучшений и областей, в его смертоносных, пропитанных кровью подземельях есть много чего, чтобы взорвать. Темп боя и исследования получается как надо, и не каждая комната, являющаяся конфронтацией, позволяет следующей области наращивать давление. Комнаты достаточно малы, чтобы быстро исследовать, но часто более запутанны, чем кажутся, с платформами, подвешенными на цепях, и областями под полом, в каждом из которых могут быть дополнительные предметы, чтобы немного облегчить пробежку. Монстры представляют собой хорошее сочетание дальнего и ближнего боя, что позволяет вам стрелять, а затем выхватывать меч, чтобы получить эти удобные боеприпасы, и новые существа появляются достаточно часто, чтобы держать вас в напряжении. Протокол Мороса — это увлекательное и приятное путешествие в кишащие инопланетянами глубины миссии, которая полностью вышла из-под контроля, уничтожая все на своем пути с помощью любого оружия, которое вы сможете раздобыть, чтобы получить ответы на вопрос, как все пошло настолько неправильно.