<р>Hogwarts Legacy — одна из последних игр кросс-гена. Выпуск версий игры последнего поколения был отложен, чтобы разработчики могли выпустить отполированную игру для ПК и консолей текущего поколения. Оптимизация игры для ПК — непростая задача, учитывая огромное количество конфигураций ПК. Кроме того, недавние порты видеоигр AAA для ПК не были оптимизированы и столкнулись с такими проблемами, как заикание при компиляции шейдеров, низкий FPS и общая неоптимизация. Хогвартс Наследие оптимизирован для ПК? Есть ли заикания при компиляции шейдеров? Мы постараемся ответить на этот вопрос в нашем обзоре производительности Hogwarts Legacy PC
Hogwarts Legacy PC Performance Review
В отличие от наших обзоров производительности ПК для AC Valhalla и Watch Dogs Legion, мы будем тестировать Hogwarts Legacy на одном ПК среднего класса. У меня есть доступ только к одному ПК, и, поскольку большая часть компьютерного сообщества играет на ПК среднего класса, это даст хорошее представление о производительности игры. Ниже приведены характеристики ПК, используемые для тестирования Hogwarts Legacy.
- ЦП Intel Core-i5-12400F, 6 ядер/12 потоков
- Zotac GeForce RTX 3060, 12 ГБ
- 16 ГБ оперативной памяти DDR4 с тактовой частотой 3200 МГц.
- Windows 11 Pro
Я проверю производительность Hogwarts Legacy на ПК, запустив игру с различными предустановками, и укажу свой опыт и средний FPS. Я также расскажу о конкретных настройках игры и их влиянии, таких как трассировка лучей и технологиях масштабирования, таких как FPS и DLSS.
Компиляция шейдеров
Последние игры на Unreal Engine страдали от зависаний при компиляции шейдеров. Это заикание возникает, когда игра компилирует шейдеры для каждой новой анимации, нового действия или входа в новую область. Это портит впечатление; к счастью, наследие Хогвартса не собирает доли во время игры.
Hogwarts Legacy компилирует шейдеры при запуске игры. Однако эта компиляция шейдеров происходит каждый раз при загрузке игры, что раздражает, поскольку для ее завершения требуется некоторое время в зависимости от аппаратного обеспечения. В игре нет зависаний при компиляции шейдеров.
Для эффектов трассировки лучей требуется мощный процессор, а процессор среднего уровня, такой как Intel i5-12400F, не способен справиться с такой задачей. Hogwarts Legacy большую часть времени привязан к ЦП с включенной трассировкой лучей, что вызывает много задержек и скачков времени кадра. Ограничение максимального FPS в игре помогло, поскольку игра по-прежнему была привязана к ЦП.
ОЗУ
У Hogwarts Legacy есть проблемы с объемом требуемой оперативной памяти. В официальных системных требованиях указано, что для запуска игры игрокам необходимо 16 ГБ ОЗУ. Однако в ходе тестирования я обнаружил, что 16 ГБ ОЗУ недостаточно для игры в «Наследие Хогвартса». Использование оперативной памяти Hogwarts Legacy превышало 90%, при этом фоновые программы не запускались. Когда в фоновом режиме открыта единственная вкладка браузера Edge, все становится еще хуже, так как игра постоянно зависает из-за меньшего количества доступной оперативной памяти. В одном случае у меня произошел сбой игры из-за нехватки оперативной памяти. Так что имейте это в виду, когда будете играть в Hogwarts Legacy на ПК.
Увеличение масштаба
В последние годы на рынке появились и эволюционировали некоторые невероятные технологии масштабирования изображения, обеспечивающие лучшее качество изображения, такие как FSR, DLSS, XESS и MetalFX от Apple. Hogwarts Legacy поддерживает все, кроме MetalFX. Я протестировал эти технологии масштабирования, и вот результаты. Обратите внимание, что я тестировал все методы апскейлинга с настройками Ultra и отключенной трассировкой лучей.
DLSS
Глубокое обучение Super Sampling от Nvidia, вероятно, является лучшей технологией масштабирования, поскольку Nvidia усердно продвигает ее и активно работает над улучшением качества. Я предпочитаю технологию апскейлинга DLSS, так как у меня есть RTX 3060. Я не обнаружил никаких проблем с DLSS при предустановке «Качество». Изображение было хорошим, и я не заметил никаких артефактов, которые отвлекали бы игроков. Однако при разрешении 1080p игроки заметят артефакт дизеринга на волосах NPC, но даже он не очень заметен и возникает лишь изредка, в зависимости от сцены.
Использование предустановки DLSS at Quality со всеми параметрами Ultra и Ray Отключив трассировку, Hogwarts Legacy работал со средней скоростью 135 кадров в секунду.
FSR
FidelityFX Super Resolution, или FSR, — это ответ AMD на DLSS. Тем не менее, это программное решение, но оно не имеет аппаратной блокировки, как DLSS. Тем не менее, FSR может вызвать некоторые артефакты окклюзии, но в целом качество изображения не уступает DLSS. Тем не менее, производительность действительно снижается при использовании FSR с предустановкой качества, поскольку Hogwarts Legacy работал со средним FPS 124 с теми же настройками. Игра также предлагает FSR 1.0, но его лучше не использовать из-за низкого разрешения изображения. Ниже приведено сравнение DLSS (слева) и FSR (справа).
Трассировка лучей
Эффекты трассировки лучей сейчас в моде, и в Hogwarts Legacy есть немного, как отражения и окружающее затенение. Эти эффекты трассировки лучей снижаются в FPS.
Отражения
Отражения с трассировкой лучей были одним из основных маркетинговых ходов Nvidia при продвижении графических процессоров RTX. Hogwarts Legacy поддерживает отражения с трассировкой лучей. Без включения эффекта трассировки лучей игра работала со средней скоростью 120 кадров в секунду в Хогвартсе. Включение отражений с трассировкой лучей в качестве Ultra снизило FPS на 35%, что довольно дорого.
Однако отражения с трассировкой лучей применимы не ко всем отражающим поверхностям. Как вы можете видеть ниже, вода использует старую технику SSR (Screen Space Reflections), которая отображает отражение только в том случае, если объект находится в поле зрения игрока.
Кроме воды, я не смог найти никакой другой поверхности, которая проявляла бы такое же поведение. Как вы можете видеть ниже, пол отражает всю сцену целиком. Однако разрешение, при котором эти отражения визуализируются, низкое. Это не проблема при более высоких разрешениях, таких как 1440p или 4K. Но в разрешении 1080p отражения выглядят заметно размытыми.
Ambient Occlusion — еще один эффект трассировки лучей, который предлагает Hogwarts Legacy. Если фоновая окклюзия с трассировкой лучей отключена, в игре используется эффект SCreen Space AmbientOcclusion, который создает только тени или затемненные контуры для объектов в поле зрения игрока; ниже приведен пример. Как видно на видео ниже, если сам плеер мешает обзору, SSAO перестает работать. Однако в «Наследии Хогвартса» прямо не указано, какую технику он использует, поскольку он связан с другими эффектами постобработки, такими как размытие в движении.
Как и в случае с тенями с трассировкой лучей, включение окклюзии с трассировкой лучей не изменило игру. Хотя он добавил затенение к тем объектам, которых раньше не было, в целом Hogwarts Legacy продолжал использовать свое решение для экранного пространства для большинства объектов. Даже при включенном окклюзии с трассировкой лучей вы будете продолжать видеть артефакт, если вы или любой другой NPC загораживаете объект.
По моему опыту, включение эффектов с трассировкой лучей, кроме отражений, ничего не давало значительно улучшить качество изображения. Я рекомендую включать только отражения с трассировкой лучей в Hogwarts Legacy в качестве Ambient Occlusion, а Shaodws стоят слишком много FPS и почти ничего не дают взамен.
Ультра
С самого начала было ясно, что Hogwarts Legacy — требовательная игра для ПК. FPS везде при настройках Ultra с качеством DLSS и включенной трассировкой лучей. На видео ниже видно, что частота кадров в Hogwarts Legacy постоянно падает ниже 60 кадров в секунду.
Теперь в прологе много чего происходит с точки зрения тяжелых альфа-эффектов. Однако, когда пролог заканчивается и мы добираемся до Хогвартса, FPS становится еще более изменчивым.
Внутри Хогвартса другая история, поскольку игра изо всех сил пытается поддерживать хороший средний FPS. Не говоря уже о заминках, которые случаются при перемещении по школе. Конечно, ПК среднего класса не должен запускать такие игры, как Hogwarts Legacy, с настройками Ultra и эффектами трассировки лучей Ultra. Кроме того, игра ограничена процессором с включенной трассировкой лучей. Как показано в видео ниже, загрузка графического процессора падает примерно на 80 % или ниже, и игра с трудом справляется с этой задачей.
Производительность значительно улучшилась когда эффекты трассировки лучей отключены. Тем не менее, игра по-прежнему ограничена ЦП, особенно в районах с плотным скоплением NPC, а использование графического процессора падает до 71%.
Высокий
Высокая предустановка с высокими эффектами трассировки лучей — вот где я смог получить хороший опыт, играя в «Наследие Хогвартса». Однако в некоторых случаях игра по-прежнему ограничена ЦП. Несмотря на это, я мог путешествовать по Хогвартсу со средней скоростью 76 кадров в секунду. Это означает, что игроки с современными ПК среднего уровня могут легко играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду с сочетанием высоких и средних графических настроек.
As Я упоминал, что Hogwarts Legacy ограничен процессором, когда включена трассировка лучей. Отключив трассировку лучей на предустановке High, я получил 80+ FPS, а Hogwarts Legacy больше не был привязан к процессору. Заминки исчезли, и игра пошла гладко.
Вердикт
Hogwarts Legacy успешно использует Unreal Engine. Это оптимизированная игра, которая легко запускается при высоких настройках на ПК среднего класса. Включение технологий масштабирования, таких как DLSS, FSR, и менее известных технологий масштабирования, таких как Nvidia Imaging Scaling и XESS, улучшает общее впечатление. Менее чем желательная реализация эффектов трассировки лучей оставляет желать лучшего, учитывая их стоимость FPS.

