Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Cairn — это совершенно новая сюжетная приключенческая игра-исследование от команды The Game Bakers, создавшей такие игры, как Furi и Haven. Игра рассказывает историю Аавы, профессиональной скалолазки, которая пытается покорить самую опасную гору в мире, Ками.
Это душераздирающая история о погоне за мечтой и о последствиях сделанных вами выборов. Помимо сюжета, это сложная игра про скалолазание, которая обещает поддерживать интерес на протяжении всего восхождения на гору.

Хотя игра Cairn и не идеальна, она говорит о многом, даже при ограниченном количестве диалогов. Она существует для того, чтобы заявить о себе и быть услышанной с самой высокой вершины горы. Эта игра не просто хочет, чтобы в неё играли; она хочет, чтобы её поняли.
Что такое Каирн?
В самом упрощенном виде Cairn — это игра о восхождении на гору. В ней присутствуют элементы выживания, но основное внимание уделяется скалолазанию и хрупкому равновесию, необходимому для достижения вершины. Хотя игра не рассчитана на динамичные сражения, в ней присутствует немало напряжения, поскольку каждое движение может привести к падению на землю, а не в небо.
По сути, это работает аналогично игре «Baby Steps» и подобным играм. Во время восхождения каждая ваша конечность движется независимо; это означает, что вы будете двигать одной конечностью за раз, пытаясь ухватиться за различные выступы и трещины, чтобы остаться на стене. Игра не призвана вызывать гнев, а скорее заставить вас думать и планировать свой маршрут, прежде чем пытаться взобраться.
Вам нужно следить за уровнем еды, воды и тепла, так как, если эти показатели упадут достаточно низко, вы потеряете сознание и начнёте терять здоровье. Потеря здоровья — это не так уж и страшно, но потеря сознания может привести к падению и смерти или к потере нескольких метров подъёма.
Эти потребности можно удовлетворить, остановившись в безопасном месте, где можно поставить палатку и приготовить еду. Также нужно будет периодически перевязывать пальцы пластырем. Всё это требует внимания, но во время восхождения на гору это обычно не так уж важно.
Сложно, но очень полезно.
Если игра кажется сложной, то так оно и есть. Игра в значительной степени сосредоточена на сюжете, но он в основном служит для того, чтобы подтолкнуть вас к восхождению на гору. Сложность заключается в том, чтобы удержаться за мельчайшие выступы, одновременно преодолевая их. Одна ошибка может привести к падению с горы.
Это сложно, особенно в начале, когда вы начинаете восхождение на гору. Со временем вы начнете понимать, как все устроено, и подниматься по более сложным маршрутам станет немного легче. Хотя вы можете подняться практически по любому маршруту, только от вас зависит, выберете ли вы самый сложный или самый легкий путь. В игре есть спрятанные коллекционные предметы и тому подобное, но не за каждый маршрут полагается награда.
В игре также есть несколько уровней сложности, что добавляет впечатлений. Обычный уровень, рекомендуемый для новичков, по-прежнему очень сложен, и любая ошибка может дорого вам обойтись. Все эти усилия создают чувство эйфории, когда вы наконец достигаете следующей точки приземления или преодолеваете особенно сложный участок.
Нет ничего лучше этого чувства, особенно когда падаешь не один раз. Это отличное сочетание риска и вознаграждения, где каждое восхождение имеет значение, а каждый ваш выбор влечет за собой последствия, будь то расходование дополнительных ресурсов на более длинном маршруте или упущение чего-то полезного, если вы выберете легкий путь.

Саундтрек, достойный звёзд.
Обычно музыка призвана улучшить игровой процесс, но в Cairn игра была бы совсем другой без невероятных мелодий, которые время от времени сопровождают вас, когда вы смотрите вверх, к своей цели. Они не просто улучшают игру, они делают её такой, какая она есть.
Не раскрывая всех подробностей, скажу, что последние несколько песен затрагивают самые сокровенные струны души, когда вы сталкиваетесь с кульминацией своих решений. Всё достигает кульминации, и в одной из финальных потрясающих песен вас переносит в пучину боли и радости игры. Все эмоции сталкиваются, музыка нарастает, и вы, наконец, достигаете своих целей.
Это действительно стоит того, чтобы это пережить, и в игре, которая вызывает столько мыслей и эмоций, она просто не была бы такой же без этих треков. Для некоторых это останется практически незамеченным до самого конца, но каждый раз, когда вы будете смотреть на скалы впереди, вы будете надеяться на еще один мощный саундтрек.
Приятное зрелище
Саундтрек не только невероятен, но и несколько моментов в игре просто поразят вас до глубины души. В наше время, когда визуальная составляющая, кажется, ориентирована на реализм, стилизованная графика действительно выделяется.
Это касается не только кат-сцен. Есть несколько мест, где можно остановиться и немного отдохнуть, любуясь видом на горы внизу. Создается ощущение, будто вы сами находитесь в горах, наблюдая за тем, как из-за облаков выглядывают другие вершины, или как солнце поднимается над горизонтом.
В этой истории также много визуальных элементов, рассказывающих о разрушенном обществе давних времен. Захоронения и большие каменные изваяния покрывают склоны гор, позволяя заглянуть в то, как жили люди на Ками. Это действительно впечатляющее зрелище – смотреть вверх по склону горы и планировать свой маршрут.
Хотя графика немного мультяшная, здесь много красок в месте, где обычно их нет. По мере подъема вы чувствуете, как суровые условия усиливаются по мере того, как снег выпадает все сильнее, и эти краски начинают заглушаться острыми камнями и более опасными на вид подъемами.

Кротовая нора рядом с горой
Эта игра дарит невероятные впечатления, но это ни в коем случае не делает её идеальной. В некоторых местах она всё ещё имеет недостатки, например, в расположении конечностей во время лазания или в некоторых багах, из-за которых кажется, что они соскальзывают там, где не должны. Это постоянно вызывало разочарование, но не настолько сильно, чтобы испортить удовольствие от игры.
Во время скалолазания ваши конечности будут вести себя весьма необычно. Они будут вращаться и скручиваться так, как не должны, или промахиваться мимо зацепа на несколько сантиметров просто потому, что могут. Вам придётся адаптироваться и приспосабливаться к этому, но это, безусловно, можно исправить в ближайшем будущем.
Это, однако, чуть не стоило мне нескольких попыток, так как моя нога предпочитала плоский камень прямо над опорой для ног, а не саму опору. Это не было настолько неудобно, чтобы помешать лазанию, но невероятно раздражало. Добавьте к этому периодически возникающие странные ситуации с ногой, и это фактически добавляет дополнительный уровень сложности.
Подпишитесь, чтобы получать более подробный анализ и информацию о Кэрнсе.
Хотите узнать больше о сюжетно-ориентированных играх, таких как Cairn? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать подробные обзоры нарративного дизайна, механики лазания, лучших моментов саундтрека и визуального повествования — анализ, который поможет вам понять, почему игры нас трогают. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
В игре есть механика, позволяющая выбирать собственную конечность для движения, но она немного замедляет вас, и в критической ситуации вам просто захочется использовать уже выбранную конечность. Это исправимо и контролируемо, так что это определенно не испортит удовольствие от игры, но иногда это будет мешать вашему восхождению, пока вы пытаетесь понять, почему Аава двигает не той ногой или рукой.
История, которую стоит рассказать
Главная привлекательность Cairn и лучшая причина сыграть в эту игру — это сюжет. Это не какая-то грандиозная история о конце света или о ситуациях, когда на кону жизнь и смерть. Она удивительно реалистична (игра слов уместна). Это история о погоне за мечтой и о цене, которую приходится платить, отправляясь в мир, оставляя всё остальное позади.
Аава оставляет семью и друзей, чтобы покорить Ками, гору, вершину которой еще никто не покорял. Большую часть времени она проводит, слушая сообщения, оставленные друзьями и партнером. Это позволяет заглянуть в то, что именно движет ею на пути к вершине, но также дает возможность взглянуть на ситуацию с совершенно другой стороны, со стороны, наблюдая за происходящим со стороны.
Стоит ли ей возвращаться домой? Стоит ли продолжать восхождение? Если она доберется до вершины, останется ли ее жизнь дома прежней? Если нет, будет ли это преследовать ее вечно? Кэрн не задает эти вопросы напрямую, но заставляет игрока задуматься над ними.
Независимо от вашей позиции по этим вопросам, игра продолжается, и Аава справляется со своими сомнениями и сомнениями окружающих. Это невероятно хорошо продуманная, заставляющая задуматься история о стремлении к своим целям и о том, какое влияние это оказывает не только на вас, но и на окружающих.
Многие смогут отождествить себя с Аавой, в то время как другие могут счесть её эгоистичной. Такой стиль повествования и провокационные визуальные образы встречаются невероятно редко и отличаются тонкостью. Независимо от ваших чувств, вас будет тянуть доиграть до конца, чтобы узнать, чем всё закончится. К лучшему или к худшему, вам захочется узнать финал, потому что он настолько реален, что в нём есть что-то неоспоримо правдивое.

Закрытие Комментарии
Cairn — это не просто хорошая игра, это великолепная игра. С невероятно тонким сюжетом и уровнем сложности, который бросит вызов почти любому, здесь практически не на что пожаловаться. Гнев, печаль, радость и удивление — всё это объединяется в путешествие, которое не просто игра; это нечто гораздо более значимое. В эту игру должен сыграть каждый, хотя бы для того, чтобы прочувствовать эту многогранную историю путешествия Аавы. Хотя я не ожидал, что игра вызовет у меня такие сильные эмоции, я рад, что это произошло. Cairn — это история, которую нужно услышать. Хотя она и не идеальна, её особенность заключается в сочетании всех различных элементов, создающих нечто значимое почти для каждого. В конце концов, игра задаёт самый важный вопрос: какова ваша вершина?

Плюсы и минусы
- Невероятная и многогранная история.
- По-настоящему сложный игровой процесс
- Визуальный шедевр
- Некоторые неуклюжие элементы
- Порой немного невнятный