
Благодаря одному из самых прекрасно сыгранных обманов в истории игр, многие были захвачены помпой и церемонией недавнего анонса Resident Evil: Requiem. Что, по справедливости, и следовало ожидать.

Но когда вы закончите излагать теории о главном герое Леоне Кеннеди, возвращайтесь ко мне, потому что Capcom готовит несколько блюд одновременно, и каждое из них источает восхитительный аромат.
Одно из таких восхитительных метафорических блюд — Pragmata, игра, которая ставит вас на место Хью, остроумного, типичного научно-фантастического космического человека, щеголяющего в своем лучшем высококачественном костюме Базза Лайтера. Которого сопровождает андроид-сообщник в виде Дианы.
Вместе они образуют команду, которая может закоротить любого отвратительного робота, который попадется им на пути. Но вам захочется узнать, как этот хакерский экшен-шутер ощущается в действии. Ну, если говорить кратко. Чертовски хорошо.
Нетраннинг и Ганнинг
Довольно иронично, что Хью ощущается как странная смесь Паладина Данса и Айзека Кларка из Dead Space, поскольку игра определенно имеет некоторые сходства с любым временем, которое вы могли провести на Ишимуре. Конечно, это определенно более приемлемо для не-фанатов ужасов, но азы и болты боя там есть, чтобы увидеть.
Точнее, это смесь трюка Dead Space с отстрелом конечностей и головоломок с трубами из оригинального Bioshock. Чтобы сражаться с врагом, вам нужно решать эти хакерские головоломки на лету, которые затем выявляют слабые места противника и позволяют вам нанести хороший урон.
Я первым признаю, что когда я увидел, что взлом происходит в реальном времени и что он привязан к кнопкам с символами, я немного забеспокоился, что мой маленький крысиный мозг не сможет со всем этим справиться.
Однако я рад сообщить, что все это работает довольно хорошо, позволяя вам прыгать, уклоняться и стрелять по врагам, одновременно решая несложные головоломки.
Представьте, что вы вступаете в бой UFC и должны выполнить свой план боя, но при этом вам также нужно регулярно решать быструю часть кроссворда между ударами руками и ногами, чтобы быть уверенным, что ваш следующий удар попадет точно в цель.
На бумаге это пугающе, но на практике это настоящий кайф и глубокое удовлетворение с самого первого столкновения. Затем, когда вы добавляете варианты оружия, такие как стазисные пушки, вы можете легко увидеть, как игра будет наращивать сложность веселым и захватывающим образом.
Научная фантастика по шаблону
Хотя у меня есть много превосходных степеней и похвал, чтобы бросить Pragmata в том, что касается боя и игрового процесса, жюри все еще не определилось с повествованием. Демо, которое нам предложили на SGF, не сделало ничего, чтобы расположить игрока к Хью и Диане, просто показав, что Диана спасает Хью от неминуемой смерти, а затем решает запрыгнуть ему на спину, в стиле Джека и Дэкстера.
Помимо этого, все, что нам удалось узнать из экспонатов, это несколько заметок, разбросанных по станции, и несколько шуток в духе Фрея из «Заброшенных», произнесенных нашим вооруженным космонавтом.
Фрагмент, к которому нам предоставили доступ, напоминает научно-фантастическую раскраску по номерам, с роботами-врагами, бесконечными хромированными поверхностями и дверными проемами и практически любым другим клише футуристической космической станции, которое вы только можете себе представить.
Тем не менее, игра выглядит фантастически, как и ожидалось от продукта Capcom. Немного сложно отключить мозг и считать Диану союзником, особенно учитывая, что движок Capcom придает каждому персонажу странную полупрозрачную кожу, как у креветки, и, кажется, делает каждого ребенка похожим на какого-то одержимого демоном ребенка. Но, если отбросить это в сторону, игра выглядит гладкой и играется еще плавнее.
В ближайшие месяцы игра может удивить нас богатством глубокого сюжета, который в данном случае держался за кулисами, но на данный момент мы можем только рассказать о том, что увидели, а то, что мы увидели, было довольно заурядным с точки зрения сюжета и сеттинга.
Я почти дошел до конца, не упомянув Binary Domain, но надо сказать, что это может быть современным духовным преемником во многих отношениях. Но будем надеяться, что это из-за потрясающих боевых трюков, а не потому, что история в итоге становится производным контентом-наполнителем, чтобы продемонстрировать их.
Заключительные комментарии:
Pragmata не дала мне никаких причин влюбиться в ее ведущий дуэт или ее научно-фантастический мир. Однако, что сразу становится ясно, так это то, что даже если сюжет не может вытянуть игру, уникальная битва, безусловно, вытянет. Двойной фокус на решении головоломок и хлопанье крышек у роботизированных врагов захватывает и глубоко удовлетворяет. Короче говоря, я пока не полностью верю в то, что продает Pragmata, но то немногое, что я увидел, оставило неизгладимое впечатление и заставило нас желать большего.
