
На данный момент 2025 год кажется годом, полным скрытых сюрпризов и историй успеха в мире видеоигр. Конечно, не было тонны запоминающихся и выдающихся игр AAA, но сфера AA и инди-игр почти безостановочно радовала нас постоянными хитами.

Последнее дополнение к этому разговору: Полуночная прогулка, название, которое фундаментально отличается от открытого мира, зачистки карты, гиперреалистичного типичного опыта AAA, насколько это вообще возможно. Если вы ждете от этой игры чего-то, что можно увидеть в боевике-блокбастере, вы, вероятно, не по адресу.
Вместо этого, Полуночная прогулка процветает в странном, жутком и творческом. Это своего рода произведение искусства, но не более того, что можно было бы назвать Кошмар перед Рождеством как единое целое. Тем не менее, это не ваш традиционный опыт видеоигры, особенно если учесть, что она была создана с учетом виртуальной реальности.
Независимо от того, есть ли у вас современная VR-гарнитура для игры в эту игру или нет, она все равно абсолютный мастер-класс по атмосфере, вайбу и эмоциям все равно. Если вам когда-нибудь нравилась сказка братьев Гримм, вы боялись монстров под кроватью или даже просто лепили странное существо из пластилина Play-Doh, Полуночная прогулка для вас.
Лучшее эмоциональное путешествие со времен… Поездка

Полуночная прогулка похоже на игру, в которую мы больше не вникаем— и я имею в виду это в лучшем смысле. Было время, когда мы были избалованы маленькими, креативными, эмоциональными видеоиграми, которые не скрывали своих чувств, но все равно оказывались на вершине маркетинговых стопок, чтобы пробиться к нам.
Подумайте о таких играх, как Поездка, Неоконченная Swan и Пошел домой, и вы начнете чувствовать, что Полуночная прогулка лучше всего подходит для.
Сегодня эти названия все еще существуют, но цифровые рынки настолько переполнены конкурентами, что многие из них приходят и уходят, так и не успев оставить свой след на нас. Однако я должен здесь настоять на том, чтобы мы все остановились и оценили, насколько особенным Полуночная прогулка это действительно так, особенно с точки зрения повествования.

В глубине этой истории, которая на первый взгляд кажется простой, скрывается псевдодетская книга, которая осмеливается полностью погрузиться в темы смерти, боли, страдания, сожаления, стыда, ожиданий, любви, утраты, ярлыков, изоляции, тьмы, настойчивости и судьбы. Поверьте мне, я мог бы даже пойти дальше всех этих примеров.
Так или иначе, невероятно, все это и многое другое мастерски вплетено в игру, которая длится меньше пяти часов, но тем не менее рассматривает все эти темы в прекрасной форме.
Если все это звучит так, как будто может стать тяжелым, ну… так оно и есть, временами. Тем не менее, это также компенсируется такими милыми персонажами и невероятной историей, что все это просто… работает. Да, вы ориентируетесь достаточно эмоциональной темы, чтобы вызвать экзистенциальный кризис, но она каким-то образом размыта и смягчена ровно настолько, чтобы не вызывать угнетения при этом ударяя вас ровно столько, сколько нужно.

Помимо более абстрактных повествовательных идей, Полуночная прогулка на самом деле это просто история о вас и вашем забавном друге-пластилиновом герое Потбое, которые отправляются на вершину Лунной горы, чтобы найти применение своему пламени в мире, лишенном солнца и почти полностью лишенном света, что, как ни странно, похоже на Dark Souls.
Эта тьма превратила этот мир из глины в место, в котором трудно жить, но все же его жители научились двигаться вперед и адаптироваться к нему, принимая темноту такой, какая она есть.— как бы страшно это ни было порой.
Вся история подается, когда это необходимо, рассказчиком и уникальным набором персонажей, появляющихся по ходу повествования, но она также присутствует в описаниях предметов коллекционирования (например, игры FromSoftware) или аудиозаписях, которые вы можете подобрать и прослушать, продолжая исследовать мир (например, BioShock).
С этого момента, я думаю, вам просто нужно пережить это прекрасное приключение повествования самостоятельно, поскольку если вы поделитесь чем-то еще, это может лишить вас история, которая действительно заставила меня чувствовать себя более эмоционально, чем любая другая игра с момента моего первого, стоящего восхождения на вершину горы в Поездка.
Непревзойденная атмосфера

Повествовательный опыт высшего уровня по-прежнему хорош настолько, насколько хорош он в конечном итоге для вас, и Полуночная прогулка еще раз все в этом отношении тоже прибивает. Взгляните на трейлер или скриншот из этой игры, и вы не сможете не вспомнить свой любимый пластилиновый проект Тима Бертона, выполненный в технике покадровой анимации, например Кошмар перед Рождеством, Труп невесты или Джеймс и гигантский персик.

Полуночная прогулкаНевероятно, но это настоящая покадровая пластилиновая анимация в форме видеоигры, и это потрясающий пример этого средства. Реальные глиняные модели были записаны и отсканированы в набор инструментов разработчика., что привело к появлению одного из самых эффективных и уникальных визуальных стилей в истории современных видеоигр.
Если вы играли в предыдущую игру этой команды, Потерянный в Случайном, большая часть этой жуткой, но очаровательной сказочной атмосферы жива и процветает в Полуночная прогулка, хотя и превзойдена практически по всем мыслимым показателям. Переход на вид от первого лица был явно правильным с точки зрения VR, но даже при традиционной игре вид действительно погружает вас в то, насколько эта игра на самом деле жуткая и визуально креативная.

Больше, чем предыдущие записи этой команды, Полуночная прогулка страшно. Конечно, это не высокооктановый, полный ужасов и ужасов фестиваль крови, как Обитель зла, но это определенно выбьет вас из колеи немного больше, чем вы могли ожидать, особенно в виртуальной реальности.
Быть преследуемым монстрами, похожими на сумасшедших, — это дикий опыт в виртуальной реальности, но не менее запоминающимся остается и взаимодействие со всеми очаровательными второстепенными персонажами игры, представленными в этом прекрасном художественном стиле.
В эту команду входят отрубленные головы, тела без черепов, двухголовые прорицатели, мумифицированные трупы и даже передвижной дом на сваях, явно вдохновленный Studio Ghibli, но при этом совершенно самостоятельный. Я действительно не могу точно передать вам, насколько все это мило, при этом добавляя жуткой, хеллоуинской атмосферы, присутствующей во всем остальном.

Это был хороший год для саундтреков к видеоиграм, и Полуночная прогулка также является приятным дополнением к этому растущему списку. Это завораживающая смесь редких, но эффективных струнных инструментов, вызывающих ассоциации с музыкой к фильму Джеймса Ньютона Ховарда, или минимальные, но шокирующе джазовые номера, подчеркнутые саксофоном, гобоем и фортепиано.
Основная музыкальная тема — отлично, и это вплетено в важные моменты игры, создавая совершенно потрясающий эффект. У вас будут настоящие мурашки по коже, когда он начнется во время особенно эмоциональной сцены..
Простой, но удивительный игровой процесс

С самого начала игры, Полуночная прогулка дает понять, что это будет особенно уникальный и творческий опыт. Слепой и глухой, вы будете бродить с видом от первого лица, прежде чем с тревогой отнимете свои глаза и уши у других персонажей поблизости и прикрепите их обратно к своей голове, чтобы вернуть себе чувства.
Это задает тон для многих других механических сюрпризов по пути. Самая крутая идея — это что-то столь же простое, как закрытие глаз. Буквально, если вы в VR.
На некоторых символах можно сфокусироваться, они будут светиться синим, а затем исчезнут, если вы зажмурите глаза в гарнитуре на пару секунд. Это никогда не надоест, и заставляет вас чувствовать себя настоящей частью игры. Это как будто ты действительно развил крутую суперспособность, и это чувство не похоже ни на что, что я испытывал в играх раньше.

Разработчики также делают сильный акцент на том, чтобы в начале игры игроки носили наушники, и это потому, что есть удивительные примеры использования пространственного звука. Вам придется прислушиваться к глазам и выискивать поблизости полезные объекты, решения головоломок или даже врагов, обращая при этом внимание на направление, откуда доносятся эти звуки, и на какой громкости, чтобы определить их местоположение.
Все эти уникальные механики существуют, чтобы действительно усилить игру, которая в противном случае могла бы рассматриваться как довольно простой и прямолинейный игровой процесс, сочетающий в себе скрытность, головоломку и ходьбу. Он достаточно креативно затрагивает все эти жанры, чтобы быть интересным, но в целом сводится к тому, чтобы красться вокруг монстров и прятаться в шкафах, отправляя Потбоя с подсказкой по кнопке зажечь свечи, встать на панели давления или снести мост.

В игре также нет никаких боевых действий, так что не ждите от первого лица, виртуальной реальности, перестрелок с монстрами. Тем не менее, я ни разу не пожелал Полуночная прогулка пытались внедрить в формулу более традиционные захватывающие игровые механики. То, что здесь есть, настолько продумано и выполнено, что вы не захотите, чтобы игра была чем-то другим.

Весь этот простой игровой процесс в сочетании с невероятно креативными идеями в сфере виртуальной реальности, которые задействуют ваши собственные глаза и уши, создает игру, которая кажется невероятной и захватывающей на протяжении всего процесса.
Я не хочу раскрывать слишком много, но бывают моменты, когда вы можете зажмуриться внутри гарнитуры, как ребенок, мечтающий о чем-то, на что боитесь смотреть. Это работает, и это магия видеоигр..
Мои единственные претензии с точки зрения игрового процесса сводятся к некоторым незначительным неудобствам, которые возникают, если вы играете в VR сидя.
Некоторые вещи, с которыми вам придется взаимодействовать, просто слишком низки или слишком высоки, чтобы реалистично и комфортно управлять ими со стула. Это делает игру стоя лучшим способом играть, но кто действительно захочет делать это в течение 5 часов в такой игре?
Я приспособился к этим вещам, как мог, и ничто не сломало мне игру. Тем не менее, имейте в виду, что вам, возможно, придется тянуться и тянуться дополнительно иногда далеко, если играть сидя.
Гарнитура не обязательна, но рекомендуется

Пока я играл Полуночная прогулка на PSVR2 и настоятельно рекомендую вам сделать то же самое, если у вас есть такая возможность, в игру по-прежнему можно играть на 100% и на стандартном экране телевизора. От начала до конца вы пройдете одно и то же невероятное путешествие, и это будет прекрасное время.
Тем не менее, я не могу не верить, что эта игра просто лучше в VR и была разработана больше с учетом этой платформы. Механика закрытие глаз, заставляющее объекты в мире исчезнуть, воспроизводится за пределами виртуальной реальности при удержании кнопки-триггера и ждете пару секунд, пока на экране телевизора появится статический экран, имитирующий закрывание глаз.
Все это по-прежнему работает отлично, но в любом случае жаль упускать из виду дополнительный уровень погружения и удивления, которые дает виртуальная реальность, ради чего-то подобного.

Хорошая новость в том, что мир по-прежнему выглядит потрясающе, а повествование по-прежнему будет захватывающим, но игроки VR скажут вам, что есть что-то особенное в том, чтобы смотреть на игру изнутри гарнитуры, особенно если она визуально ошеломляет, пугает и навевает уныние.
Многое из настоящего ужаса Полуночная прогулка лучше переводится как быть лицом к лицу с монстром, когда он гремит шкафом, в котором вы прячетесь, или маленькой пещерой, в которую вы нырнули в поисках убежища. Физическое чирканье гигантской спичкой, чтобы зажечь свечу, освещающую путь, изнутри заполненных монстрами вольеров, просто не будет иметь того же эффекта, если вы смотрите на экран телевизора.

Оставив в стороне все эти предостережения, я, безусловно, считаю, что вам нужно найти способ играть Полуночная прогулка в VR, если сможете, не списывайте его со счетов, если вам придется довольствоваться обычным просмотром телеэкрана.
Пока я прошёл всю игру от начала до конца за один невероятный присест на PSVR2, у нас есть ещё один писатель, который прошёл всю игру на своём телевизоре.
Я спросил его, устаревает ли стандартный опыт или кажется ли он безвкусным без новизны происходящего в гарнитуре VR, и его ответ был по-прежнему отрицательным. На самом деле, его единственным негативным выводом было то, что игра показалась слишком короткой, и он хотел больше контента, чтобы продолжить испытывать жуткую атмосферу, интересную историю и потрясающую музыку.
4 или 5 часов показались мне идеальными и подходящими для моей гарнитуры виртуальной реальности, но эта длина может заставить вас желать большего, если вы играете Полуночная прогулка без одного.
Заключительные комментарии:
Midnight Walk — моя любимая игра на PSVR2, и настоящее доказательство концепции для платформы, если она вам все еще нужна. С тех пор, как я впервые сыграл в Journey, ни одна игра не затронула так сильно эмоциональную струну моей души. Пластилиновый мир абсолютно прекрасен, но в то же время ужасает, саундтрек завораживающе великолепен, а игровой процесс полон дико уникальных и креативных идей, которых я никогда раньше не встречал. Самое главное, повествование сочетает в себе доступный стиль книги рассказов с очень глубокими темами и символикой, которые наверняка заденут ваши сердечные струны поистине потрясающим завершением игры. Каждый персонаж и сюжетный поворот обладают безумным уровнем очарования. Это игра, в которую вы действительно должны играть в VR, если можете, несмотря на несколько очень незначительных недостатков дизайна. Тем не менее, вне VR 4 или 5 часов работы могут показаться короткими, но то, что здесь есть, удивительно и стоит того, чтобы испытать это в любом случае. Извините, я гуглю, распространяется ли гарантия PSVR2 на слезы, пролитые внутри гарнитуры.

Плюсы и минусы
- Глубокое и эмоциональное повествовательное путешествие, затрагивающее важные темы
- Флагманское доказательство концепции виртуальной реальности
- Невероятная презентация во всех отношениях
- По-настоящему жутко, но при этом доступно и «уютно»
- Уникальная механика, которую я никогда раньше не видел
- Немного коротковато, если играть вне VR
- Пара незначительных проблем с дизайном VR для сидящих игроков