
Power Sink, дебютная игра от разработчика Winterwire Games из Западной Австралии, представляет собой трехмерный головоломка-платформер, действие которого происходит в глубинах океана.
Вы, безымянный дайвер, живете и работаете в верхних биомах океана. Однако, когда отключается электричество, вы оказываетесь в качестве не тот человек в нужном месте, и вам придется искать способ снова включить электричество.
Наряду с подсказками от различных архетипов персонажей, таких как Ветеран и Профессор (который в настоящее время обитает в теле рыбы, хотя и клянется, что не всегда был рыбой), вам предстоит решать головоломки, включающие любимые в этом жанре механики, такие как переключатели и сферы.
Как поклонник других платформеров-головоломок, таких как Portal и Viewfinder, я был рад попробовать один из наборов в биоме, который внушает благоговение на уровне величайшей головоломки: океане.
Учитывая, как мало мы знаем о нашем собственном океане, это показалось идеальным местом, чтобы задать загадку и получить действительно «необычные» загадки. Это произошло? Давайте нырнем и посмотрим.
Разгадай головоломку или просто подталкивай, пока не сдашь

Игра, в которой гораздо больше внимания уделяется элементам головоломки, свойственным платформеру-головоломке, быстро вводит вас в рутину — с новым биомом вводится новая механика, его сложность и запутанность увеличиваются, пока вы не достигнете последнего уровня.
Затем вы переходите к следующему биому и механике, при этом предыдущие механики добавляются по мере вашего продвижения, чтобы в итоге получить сложную и, как предполагалось, удовлетворяющую головоломку.
К сожалению, игра часто превращается в разочарование по нескольким причинам, первой из которых является неясная механика — например, сфера-буй может соединяться с энергетическими сферами, чтобы заставить их всплывать. В первые несколько раз, когда это случалось, я принял это за ошибку.
Во-вторых, может быть сложно отслеживать, что именно должно быть включено и оставлено включенным, чтобы загорелась последняя башня — какой-нибудь безобидный выключатель в начале уровня может сорвать вашу попытку, если вы не оставили его включенным, и вам придется возвращаться обратно.
Камера не всегда помогает: иногда вы застреваете, не имея возможности видеть потолки определенных платформ, где находятся отверстия для сфер, пока не перейдете в более удобное место, или стена просто слишком велика, чтобы увидеть все сразу.
Кнопка, чтобы выделить башни, которые нужно осветить, вместо того, чтобы следовать за проводами, чтобы выяснить, куда нужно подать питание, или режим разведки, позволяющий вам разведывать вперед, не беспокоясь о падающих блоках или неправильном расчете прыжка, были бы великолепны. А кто не любит маленького робота-помощника?
Иногда, особенно когда шары приходится отправлять за пределы досягаемости персонажа, чтобы он мог их забрать, вам придется полностью перезапустить уровень, поскольку вы разместили шары в неправильном порядке, что привело к мягкой блокировке.
Необходимость полностью перезапускать уровень может быть весьма деморализующей., особенно если вы не можете быть уверены в том, как вы пришли к той точке, в которой оказались изначально.
Насекомые даже здесь

Наконец, вам может потребоваться перезапуск из-за одной из многочисленных ошибок. Я обнаружил, что застрял на потолке или на части декора в глубине, когда вы упали, из-за чего Diver не мог двигаться.
Теперь, учитывая, что уровни не очень длинные и проходятся намного быстрее, как только вы поймете, что вам нужно делать, Это не уровень раздражения, который выводит из себя, но все равно неприятно сталкиваться с ним.
Я знаю, что мне приходилось делать перерывы, чтобы не ругать экран, по крайней мере, пару раз после того, как он зависал из-за программной блокировки или ошибки.
Другой баг, который я постоянно встречал, был при попытке выбрать уровень в 4-м биоме. Игра просто отказывалась позволить мне нажать на один из них и загрузить уровень. Вместо этого мне нужно было вручную ввести управление мышью и выйти, чтобы он загрузился.
Учитывая, что игра изначально настаивает на игре с контроллером, это была не моя первая идея, предлагавшая мне попробовать другие уровни и сначала перезагрузить игру, что усиливало мое разочарование.
Я бы подумал, что это должно было произойти при тестировании игры, поскольку это было очень легко воспроизвести. Надеюсь, это скоро исправят, но в остальном, по крайней мере, есть обходной путь.
Сильное письмо и юмор

Это не значит, что в игре нет проблесков хорошего времяпрепровождения. Сюжет неизменно хорош — хотя в начале и конце большинства уровней есть лишь немного текста, он раскрывает других персонажей. ну и предлагает приятные комедийные моменты, которые заставили меня посмеяться.
Центральная загадка раскрывается постепенно, в хорошем темпе, оставляя ровно столько загадок, чтобы мне захотелось пройти следующий уровень и посмотреть, что будет дальше.
К сожалению, и здесь начинают появляться ошибки: в одной из историй экспозиции сначала рассказывается конец истории, а затем на следующем уровне все начинается с начала!
Когда это произошло, у меня возникло ощущение дежавю, заставившее меня задуматься, не попали ли мы внезапно в психологический триллер вроде «Помни».
По мере продвижения в игре я начал сталкиваться с большим количеством ошибок, и определенно возникло ощущение, что где-то к середине игра начинает казаться растянутой, будь то из-за времени, финансов или опыта команды.
Это кит в Т-позе?

Графика достаточно хороша, хотя мне пришлось запустить игру на низких настройках графики, чтобы поддерживать стабильную частоту кадров на моей Nvidia 2060 Super, чего я не ожидал — Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей воспроизводится вполне комфортно.
Графика визуально не сильно ухудшается между тремя вариантами., однако, поэтому было легко сделать выбор в пользу сохранения стабильной частоты кадров.
Еще одна небольшая проблема, которая приводит к разочарованию, заключается в том, что выбранное мной разрешение отказывалось сохраняться — каждый раз, когда я переходил на следующий уровень, оно возвращалось к значению по умолчанию 720p.
Теперь я не уверен, даст ли это изменение хоть какой-то результат — я не заметил никакой визуальной разницы, но было бы неплохо, если бы в настройках была кнопка «сохранить» и «применить», чтобы я точно знал, что изменения сохраняются.
Было бы неплохо добавить еще несколько опций для настройки графики в соответствии с моими настройками — яркость, гамма, вертикальная синхронизация и т. д. отсутствуют в настройках, как и возможность изменять привязки клавиш.
Яркость, в частности, будет приветствоваться, так как когда вы погружаетесь глубже в океан, потеря света может затруднить видимость если вы играете днем.
Изменения биома дают хорошее представление о том, что вы погружаетесь глубже в океан, с медленно исчезающим светом и общим чувством изоляции. Третий биом, Starry Expanse, в частности, прекрасен, показывая море, полное звезд.
Это немного снимает клаустрофобию, пока вы не окажетесь в Бездонной пропасти в следующем биоме.
Теперь, я не уверен, считать ли это отрицательным или положительным, но один из активов, используемых для демонстрации океана, — это кит, стоящий прямо в океане, в том, что выглядит как космический ужас T-Pose. Я нашел это забавным, но не совсем уверен, почему он там.
Музыка и платформер: успех и неудача

Музыка — это нечто особенное, с атмосферным звуковым ландшафтом, который действительно дополняет идею пребывания на глубине 20,000 XNUMX лье под водой.
Не то чтобы я хотел подпевать под какие-нибудь культовые треки, но этого определенно достаточно, чтобы слушать музыку, пока вы решаете головоломку.
Платформинг во многом вторичен, и только несколько уровней предлагают что-то вроде вызова с плавающими или исчезающими платформами. Тем не менее, игра серьезно относится к физике пребывания в океане.
Под этим я подразумеваю, что платформинг невероятно плавучий, то есть если вы пытаетесь оценить прыжок на движущуюся платформу, вы часто будете его пропускать. Это особенно верно, когда вы начинаете играть с Buoy Orb, заставляя совершать более крупные прыжки.
Я понимаю желание сделать так, чтобы действие игры происходило в океане, учитывая его атмосферу, но если это должно превалировать над простотой игрового процесса, то, я думаю, это следовало изменить в ходе тестирования.
Или нужно было пойти дальше и черпать вдохновение из Outer Wilds. Начните играть с физикой от давления воды до плавающих объектов в зависимости от плавучести, чтобы сделать атмосферу частью игры.
В нынешнем виде игра находится на неудобной середине, когда стиль и содержание нейтрализуют друг друга.
Вам также следует учитывать, что движение во время выстрела из вентиляционного отверстия или луча травелатора влияет на конечный результат.
Для вентиляционного отверстия вам нужно продолжать двигаться, пока вас обстреливают, чтобы увеличить пройденное расстояние, причем до некоторых платформ можно добраться только таким образом.
Для травелаторной балки вы фактически замедляетесь, если продолжаете двигаться, поэтому вам следует остановиться, чтобы продолжить движение. Понятно?
Основы платформера

Для тех из нас, кто любит нарушать последовательность, на ранних этапах игры не так уж много возможностей.
Однако как только вы получаете балки-траволаторы и сферу-буй, внезапно открываются новые возможности, и вы можете пропускать определенные части уровня, правильно рассчитывая время прыжков или следуя за сферой туда, куда вам не следует идти.
Конечно, вам придется убедиться, что вы по-прежнему нажимаете на рычаги или размещаете шары в правильном порядке, чтобы пройти уровень, но все же иногда приятно чувствовать, что вы получили преимущество в игре.
В игре нет ничего, что могло бы быть предметом коллекционирования, поэтому на всех уровнях есть одно обязательное испытание, и все. Теперь, я не из тех, кто говорит, что предметы коллекционирования должны быть в каждой игре. Черт, они часто просто создают слишком много беспорядка.
Однако было бы неплохо иметь на каждом уровне дополнительную задачу, основанную больше на платформе, и это могло бы вознаградить вас дополнительными знаниями о мире и его обитателях, тем более, что те части, которые мы получаем, весьма интересны.
Заключительные мысли:
В целом, если главная цель игры-головоломки — предоставить вам моменты «эврики» по мере решения головоломки, эта игра справляется примерно в 50% случаев. В других случаях я прохожу уровень, все еще не совсем уверенный, как я это сделал, или мне приходится делать перерыв со следующего уровня, так как я не хочу заниматься ручной разведкой в начале уровня, чтобы сориентироваться. Здесь есть моменты хорошей игры, но все это под раздражающим слоем ошибок, посредственных головоломок и дизайнерских решений, на которые я бы еще раз взглянул во время тестирования.
Плюсы и минусы
- Неизменно великолепный стиль письма и юмор
- Несколько хороших биомов, особенно Starry Expanse
- Приятная, атмосферная музыка и звуковой ландшафт
- Ошибки встречаются довольно часто, включая некоторые, которые могут заблокировать вас
- Отсутствие моментов озарения в головоломках — сложно проследить сквозную линию головоломки
- Некоторые механики тупые и не объяснены
- Плавающие платформы затрудняют навигацию по движущимся платформам