Обзор Painkiller

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Если вы не в курсе, Painkiller — это шутер-бумер, изначально выпущенный в 2004 году, к которому вплоть до 2012 года выходило несколько дополнений. Каждое дополнение переходило к новому разработчику, но изначально это была игра студии People Can Fly, той же команды, которая создала оригинальную Gears Of War.

Хотя Painkiller так и не стал таким популярным, как Gears или другие франшизы, которыми он, очевидно, вдохновлён, он по-прежнему остаётся культовой и любимой серией с множеством преданных фанатов. Поэтому было здорово увидеть, что после стольких лет затишья серия возобновилась/перезагрузилась в 2025 году благодаря Anshar Studios, которая, в частности, работала с Bloober Team над Layers Of Fear.

Позвольте мне сразу прояснить ситуацию: мне совершенно неинтересно рассматривать перезапуск 2025 года через призму игры 2004 года. Для меня это перезапуск от новой команды, и я буду относиться к нему соответственно. Не думаю, что справедливо привязывать игру к более чем двадцатилетнему стандарту, который теперь переполнен множеством ностальгических мнений. Давайте будем считать её новинкой на рынке шутеров от первого лица в 2025 году, хорошо?

Всё это… Painkiller 2025 оставила желать лучшего, независимо от того, была ли она перезапуском любимой франшизы или нет. Хотя я не считаю, что это плохой опыт, я также не считаю, что она достаточно хороша, чтобы поставить её на первое место в вашем списке обязательных к игре игр, учитывая наличие более сильных прямых конкурентов. Давайте разберёмся.

Потрясающая, но неровная презентация с тупиковой историей

За что я отдаю Painkiller особое внимание, так это дизайну мира. В игре девять рейдов/уровней, равномерно расположенных в трёх разных биомах. Эти места выглядят потрясающе и создают ощущение роскоши, а каждый дизайнерский ход и художественный подход явно продуманы до мелочей. Вы застряли в Чистилище, пытаясь противостоять демоническим силам падшего ангела Азазеля и нефилимов, которые пытаются захватить власть.

Один биом — это адский промышленный завод, затем жуткая, тёмная система пещер, а затем тропа, которая в конечном итоге приводит к Древу Познания в падшем варианте Эдемского сада. Всё выглядит потрясающе и настолько тревожно, что мой бывший участник молодёжной группы в прошлом задумался, а не должны ли ему вообще являться такие демонические видения (если мама спросит, то убийство демонов делает меня хорошим парнем, так что всё в порядке).

С этого момента сюжет становится сносным, но не особо интересным. Это кооперативный шутер (даже при игре в одиночку/офлайн вам придётся взять с собой двух ботов-напарников), где есть четыре стандартных персонажа, каждый со своей уникальной предысторией. Есть парень, сражавшийся с демоном в аптеке, бывший наёмник Создателя, преподобный полудемон-получеловек и ещё одна женщина, которая раньше была королевой, или что-то в этом роде. Не знаю, правда.

По сути, все персонажи по какой-то случайной причине оказались в Чистилище, и ангел Метатрон (не трансформер) втянул вас в сражение с войсками Азазеля, чтобы ускорить отбывание наказания. Но действительно ли всё так, как кажется? Конечно же, нет. Тем не менее, ничто так и не окупается по-настоящему, и игра в конечном итоге просто заканчивается, словно ждёт выхода нового контента, чтобы подвести более краткий итог.

В Painkiller преобладает комедийный тон, который понравится кому-то, но не всем. Это короткие, странные шутки персонажей в стиле Marvel или Метатрон, говорящий вам, что Азазель жульничает в покере. Моя самая нелюбимая фраза во всей игре: «Я Азазель, но можешь называть меня папочкой». Заманчиво, но я не… супер заинтересованных.

Звуковое оформление отличное, но у меня возникли проблемы с клиппингом, наложением и довольно частыми случайными скачками громкости. Саундтрек — метал в стиле DOOM, который вполне сносный, но не ощущается чем-то большим, чем просто подделка.

Даже в офлайн-режиме я замечал, как мои товарищи по команде и враги носились по аренам, словно у них обрывалось соединение, из-за чего некоторые бои были неприятны. Некоторые враги также иногда начинали двигаться поодиночке, словно только у них по отдельности терялись кадры. Онлайн-режим работал примерно так же, поэтому мне было интересно, почему в офлайн-режиме было так много мелких сбоев.

Абсолютно потрясающее оружие

Без каких-либо дальнейших оговорок после этого следующего заявления, Оружие Painkiller просто охренительноеС самого начала у вас есть скорострельный сюрикен-пистолет под названием «Электродрайвер». Я думал, что ничто другое не сравнится с этим стартовым оружием, но потом мне достался смешно Мощный дробовик. Какое-то время это был мой новый фаворит, но потом я купил пистолет-пулемёт. Должен сказать, он тоже крут.

Всего в игре шесть видов оружия, и все они фантастические по ощущениям и работе. Это один из самых крутых, мощных и впечатляющих арсеналов, которые я когда-либо использовал в шутерах. Всё это дополняется тем фактом, что Anshar Studios приложили максимум усилий для реализации на PS5 уникальной тактильной отдачи для каждого оружия, а также различных ощущений при нажатии на спусковой крючок благодаря адаптивным триггерам.

Сейчас мало кто из команд уделяет столько внимания этим мелочам, и я готов поспорить, что это одни из самых крутых вещей, которые можно реализовать в текущем поколении консолей. Сторонние разработчики PS5 явно не в полной мере используют тактильные ощущения и адаптивные триггеры, так что снимаю шляпу перед этими усилиями.

Обзор Painkiller

У каждого огнестрельного оружия также есть настраиваемые альтернативные режимы огня и улучшения мастерства, которые можно открыть после достижения определённых уровней мастерства. Они полностью усиливают каждое оружие, особенно если вы выберете путь развития навыков, чтобы оружие наносило стихийный урон, такой как лёд, огонь или электричество. Анимация всех этих дополнительных способностей выглядит потрясающе.

И даже не заставляйте меня начинать говорить о дизайне самого оружия. Всё выглядит невероятно, в нём странным образом сочетаются элементы стимпанка, готики и научной фантастики. В результате получается одно из моих любимых огнестрельных орудий во всей игре, честно говоря. У меня нет никаких замечаний или жалоб на представленное здесь оружие.

Ну… разве что разблокировать все шесть опций довольно сложно, и это кажется совершенно излишним. Я совершенно не понимаю, зачем ограничивать доступ к четырём пушкам за внутриигровую валюту (всё это зарабатывается в игре, а не на реальные деньги), разве что это попытка удержать игроков подольше, чтобы они могли открывать новые опции. Проблема в том, что всё это занимает слишком много времени (особенно если тратить валюту на что-то ещё в игре), а контента, чтобы оправдать этот труд, катастрофически мало.

Недостаточно разнообразия

Независимо от того, играете ли вы двумя реальными людьми, двумя ботами или комбинацией, в Painkiller не так много контента. Для франшизы, известной своими огромными, массивными и внушительными боссами, здесь их всего три, каждый из которых служит финалом серии из трёх рейдов в трёх разных биомах.

Это значит, что всего уровней девять, и хотя тематика меняется, Атмосфера игрового процесса почти всегда одинакова.Вам предстоит зачищать орды врагов на аренах, где по пути вас будут встречать несколько элитных/мини-боссов. Вы будете наполнять канистры с кровью, чтобы открывать врата, убивая врагов в радиусе действия канистры. Вы будете бросать фонари в фонарь побольше, чтобы открывать больше врат. Вам предстоит слишком долгая и скучная миссия по сопровождению важного ковчега к месту назначения.

Вот и всё. Честно говоря, бои какое-то время кажутся интересными, но для меня они быстро скатились в режим «стреляй и молись», поскольку я просто бегал, скользил, прыгал и сражался на очередной арене с одними и теми же полчищами врагов снова и снова. Разнообразие врагов со временем приедается, так что в какой-то момент всё это просто сливается воедино.

Больше ничего особо не добавляется. Есть несколько секретных комнат, которые можно открыть для товарищей по команде, встав на панели давления, но это только для того, чтобы получить немного валюты, лекарств или боеприпасов. Есть небольшие боковые тропы, где можно попрыгать по платформам и заработать немного валюты, но это никогда не доставляет удовольствия.

Все три босса выглядят круто, но либо имеют непонятные уловки, либо просто впитывают урон, а их атаки не дают уклониться. А поскольку все эти уровни по сути являются рейдами, если вы провалите схватку с боссом, вам придётся заново проходить весь уровень, повторяющийся до бесконечности, чтобы получить ещё одну попытку.

Также был добавлен небольшой режим «рогалик», в котором случайным образом генерируется список случайных целей на случайных аренах, которые нужно выполнить, прежде чем в конце сразиться с одним из трёх боссов, выбранных случайным образом. Это приятное дополнение, но оно не добавляет ничего стоящего или интересного в общую формулу. Это просто ещё более линейный способ пройти те же действия и выполнить те же цели.

Я прошёл абсолютно всё, что предлагалось и тестировал как в офлайне, так и в онлайне, за один присест. Хотя есть разные уровни сложности и, полагаю, облики персонажей, которые можно добыть, мучаясь, я лично не думаю, что есть смысл переигрывать рейды или пробовать новые прохождения за Разбойника. Разнообразие со временем приедается, поэтому одного прохождения мне было вполне достаточно.

У нас дома DOOM

Обзор Painkiller

Не люблю прямых сравнений с другими франшизами, но играть в Painkiller 2025 года, не думая постоянно о новых играх серии DOOM, просто невозможно. От истребления демонов до безумного оружия и метал-музыки — атмосфера здесь абсолютно та же.

В Painkiller, конечно, есть кооперативная/отрядная/рейдовая формула, но этого недостаточно, чтобы выделить игру среди других. Играть одинаково увлекательно как с реальными людьми, так и с ботами, а вот со случайными персонажами, если ты единственный, кто понимает, что они делают, становится ещё хуже. Я обнаружил, что предпочитаю играть с ботами в команде, и какой в ​​этом смысл?

Формула и игровой процесс в DOOM ничем не лучше Painkiller. То есть, вам всё равно придётся много зачищать арену и сражать друг с другом, разнося всё, что попадётся вам под руку.

Обзор Painkiller

Разница заключается в продуманности (или её отсутствии) расстановки врагов. В DOOM вы сражаетесь с множеством демонов одновременно, но складывается ощущение, что продуманы места их появления на карте, их способности и количество противников, с которыми вам приходится сталкиваться.

В Painkiller ощущение такое: «Эй, на экране огромная, непонятная масса тел. Расправьтесь с ними, будет круто». Иногда так и есть, но чаще всего экран — это просто гигантское скопление пуль, взрывов и счётчиков комбо, которые всё время тикают, а вы половину времени даже не понимаете, что происходит.

Если не считать поистине звёздного оружия и некоторых потрясающе красивых локаций, Painkiller станет полной жертвой сравнения. Игра не выделяется сама по себе, и в итоге создаётся ощущение, будто «у нас дома DOOM», только на этот раз с несколькими людьми.

Заключительные комментарии:

В Painkiller есть поистине невероятное оружие и способности, но толку от них мало. Я увидел всё, что могла предложить игра, за один присест, и, хотя реиграбельность присутствует, однообразные и скучные задания отбивают желание продолжать. Игра выглядит потрясающе, но во многих отношениях скатывается в шаблонность, при этом во многом перенимая ту самую атмосферу Marvel, от которой мы все устали. Это будет упрощением, но у нас уже есть DOOM.

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Болеутоляющее

Обзор на PS5

Нравится Подписаться Подписано FPS Экшен Хоррор Системы

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Изображения 6

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

  • Обзор Painkiller

Плюсы и минусы

  • Каждое оружие выглядит и ощущается потрясающе
  • Некоторые великолепные и интересные среды
  • Игровой процесс от момента к моменту быстрый и агрессивный
  • Великолепная тактильная обратная связь и адаптивные триггеры на PS5
  • На самом деле здесь не так уж много контента.
  • Цели и задачи рейда быстро начинают казаться повторяющимися.
  • Некоторые проблемы с производительностью
  • Немного банально и в духе «Марвел».
  • Совершенно ненужная рутина для получения нового оружия, скинов и перков.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий