
Ранее в этом году Team Ninja объявила 2025 год «Годом ниндзя» в честь серии Ninja Gaiden, запланировав выход трех игр до конца декабря.
В январе уже вышла Ninja Gaiden 2 Black, а релиз Ninja Gaiden 4 запланирован на 21 октября. Между этими двумя играми выходит Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение к истокам франшизы в виде двухмерного сайд-скроллера.
Ninja Gaiden: Ragebound разработана студией The Game Kitchen, наиболее известной по серии Blasphemous. Игровой процесс этой игры идеально подходит для современной интерпретации ретро-игры Ninja Gaiden. Ragebound не собирается почивать на лаврах, предпочитая олдскульные сложные бои, нокауты большинства врагов одним ударом и вдохновлённую современными играми Ninja Gaiden.
Однако, несмотря на это обещание, Ragebound не может похвастаться ровным выступлением, перечисляя несколько запоминающихся взлетов и досадных падений, которые приводят к противоречивому и разочаровывающему событию.

Возвращение к корням

Ninja Gaiden — это 3D-экшен-франшиза, существующая уже так давно, что её корни легко забыть. Ragebound стремится объединить оригинальные игры, сохранив стиль и изюминку современных игр, и по большей части это удаётся исключительно хорошо.
Вместо культового Рю Хаябусы, Ragebound предлагает главную роль Кэндзи Модзу. Вскоре он встречает Кумори, члена клана Чёрного Паука, и их души сливаются воедино, превращая их способности в одну мощную боевую машину. Кэндзи мастерски владеет ближним боем, а Кумори справляется с дальним боем и сложными платформенными сражениями.
Это открывает интересные платформенные механики, которые поначалу помогают поддерживать интерес к игре. Однако со временем это становится проблемой. Платформенные моменты Кумори ограничены по времени, поскольку технически она телепортируется в царство демонов. Вам нужно успеть уложиться в отведенное время, перемещаясь по платформам и сражаясь с врагами, что может привести к невнимательности, поскольку вы находитесь под прицелом. Сначала это интересные и увлекательные игровые моменты, но вскоре я стал их полностью пропускать (если только это не было обязательным).

После слияния двух персонажей вы также откроете возможность использовать Паучье Оружие, которое одновременно полезно и даёт дополнительное преимущество против врагов. Однако чаще всего оно того не стоит, поскольку его использование тратит «Ки», которая нужна не только для использования метательной атаки, но и для лёгкого уничтожения некоторых врагов.
Что касается остальной части сюжета, то она существует, но служит лишь движущей силой для развития событий. В ней нет ничего революционного, новаторского или важного, но это и не требовалось. Главное здесь — игровой процесс.
Игровой цикл, который одновременно радует и разочаровывает

Вместо того, чтобы просто придерживаться принципа «враги умирают от одного удара», Ragebound выставляет более сильных противников, с которыми придётся приложить дополнительные усилия. Они также обладают мощным ударом и станут причиной большинства ваших смертей.
К счастью, есть механика, помогающая справиться с этим. Вокруг некоторых врагов будет гиперзаряженный щит, который, если убить их правильной атакой (ближним боем или снарядом), зарядит более мощную атаку, способную уничтожить этих «элитных» врагов одним ударом.
В результате получился довольно приятный танец, и я искренне наслаждался первой половиной игры. Всё кажется честным; враги сложные, но я могу их одолеть, становясь сильнее и привыкая к игровому процессу.
Однако в середине игры всё изменилось, и то, что было мечтой, быстро превратилось в кошмар. Враги стали гораздо сложнее и постоянно парировали мои атаки, если только я не был быстр и ловок. Проблема, однако, в том, что я не чувствовал, что становлюсь сильнее. Впрочем, это похоже на опыт Ninja Gaiden.
Никаких прогулок в парке

Если это еще не очевидно, если вы не уважаете Ninja Gaiden: Ragebound, то эта игра выбьет вам зубы.
Я не говорю, что она по сложности приближается к жанру Soulslike, но и лёгкой её не назовёшь. Враги будут стремительно и яростно нападать, вы будете получать много урона, и вам придётся быть быстрым. В результате получается отличный гибридный геймплей, заимствующий лучшие элементы трёхмерных игр, помещённых в двумерную сайд-скроллинговую среду.
Конечно, уклоняться и перекатываться здесь будет не так просто, как в современных играх, но всё же можно. Когда вы проводите впечатляющие комбо, парируете атаки, уклоняетесь от врагов и вонзаете меч им в спины, это невероятное чувство.

Что сразу бросается в глаза, так это то, что сложность игры не ограничивается боями. В игре много платформ, и здесь тоже присутствует элемент сложности. Это помогает настроиться на нужный ритм, уклоняясь от врагов и парируя их удары, чтобы добраться до уступа или продвинуться вперёд.
К сожалению, бывают моменты, когда всё разваливается, как карточный домик. Одна ошибка, которая порой кажется несправедливой, может серьёзно всё испортить. Я понимаю, что это часть игры, но я надеялся, что мы уже прошли те времена, когда сложность игры была настолько низкой.
Тем не менее, как бы мне ни нравилось играть на пределе своих возможностей, резкий скачок сложности в середине игры меня раздражал, отчасти потому, что покупаемые способности не особо меняли ситуацию. После Ninja Gaiden 2, где каждое новое оружие казалось улучшенным и полезным, это огромное разочарование.
Кампании, секретные уровни и испытания, о боже!

Несмотря на относительно короткую продолжительность, в Ninja Gaiden: Ragebound доступно впечатляющее количество контента.
Прохождение кампании займёт у вас от шести до десяти часов, в зависимости от уровня сложности. Однако это не значит, что в игре мало контента. Каждый уровень содержит ряд испытаний. Вы также сможете открыть секретные побочные задания и перейти на более высокий уровень сложности для основной кампании после финальных титров. Контента здесь определённо предостаточно: есть на что посмотреть и чем заняться.
К сожалению, я не уверен, какую часть контента я хочу перепройти. В середине кампании происходит резкий скачок сложности, связанный с появлением новых типов врагов. Это меняет ощущение игры с «сложной, но справедливой» на «назойливую и раздражающую». Хуже всего то, что в этот момент вы не получаете никаких новых значимых способностей. Конечно, можно найти новые предметы или навыки в игровом магазине, но ничто не кажется таким полезным, как базовые способности.
Конечно, я уверен, что люди гораздо более продвинутые, чем я, будут в восторге от некоторых игровых предметов, которые намеренно усложняют игру. Впрочем, я не мазохист, так что не вхожу в целевую аудиторию.
Вы не можете отрицать, как хорошо выглядит Ragebound
Несмотря на все мои разочарования, я не могу отрицать, что это прекрасная, прекрасная игра.
Ретро-двухмерная графика сразу же привлекает внимание, но главное — атмосфера игры. Кинематография — настоящее произведение искусства, благодаря чему получилась одна из самых красивых двухмерных игр, в которые я когда-либо играл. От захватывающих дух панорам до впечатляющих визуальных эффектов, создающих ощущение присутствия в фильме про Джона Уика, визуальная составляющая Ninja Gaiden: Ragebound поразит вас до глубины души.
Есть некоторые проблемы с частотой кадров, особенно во время сражений на фоне водопада, но они встречаются крайне редко. В большинстве случаев вы будете поражены обстановкой каждого уровня. От сражений на крышах поездов, во время грозы до исследования пиратской пещеры — это лишь вершина айсберга. Снимаю шляпу перед командой The Game Kitchen за то, что они продемонстрировали здесь свой выдающийся уровень.
Саундтрек, конечно, не дотягивает, но и не отстаёт. Музыка отлично поддерживает мотивацию к игре, пусть даже она и меркнет по сравнению с визуальным совершенством игры.
Заключительные комментарии:
Ninja Gaiden: Ragebound местами немного неровная, особенно во второй половине игры, но всё равно остаётся увлекательным сайд-скроллером. Игра безошибочно верна ретро-играм Ninja Gaiden, не отступая от своих корней и предлагая сложные бои, но при этом сохраняя стиль и изюминку современных трёхмерных экшенов. Возможно, она не так хороша, как Ninja Gaiden 3, и далеко не так культовата, как Ninja Gaiden Black, но всё же является достойной частью серии и отличным способом подготовиться к Ninja Gaiden 2.

5 изображений 5 изображений





Подобно
Ниндзя Гайден: Ограничение ярости
Отзыв на ПК
Платформер Экшен Приключенческие Системы




7.5 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Возможно, это лучшая кинематография, которую я когда-либо видел в видеоигре.
- Прекрасное любовное послание оригинальным играм Ninja Gaiden на NES с столь необходимым современным дизайном.
- Когда это происходит, то ничто не сравнится с этим.
- Резкий скачок сложности в середине игры невероятно раздражает.
- Игровой процесс, особенно некоторые платформенные разделы, начинает казаться однообразным.
- Выбор способностей огромен, но большинство из них не стоит использовать.






