
Ниндзя Гайден: Ограничение ярости — новый двухмерный экшен-платформер в рамках традиционной франшизы Koei Tecmo, существующей с 2-х годов. Игра сочетает в себе традиционный стиль двухмерных игр серии с динамичным экшеном и захватывающими испытаниями, которыми славятся трёхмерные версии серии. Разработчики The Game Kitchen и издатель Dotemu создали примечательный и захватывающий опыт.
Два ниндзя оказываются неожиданными союзниками

Ниндзя Гайден: Ограничение ярости История Кэндзи, молодого ниндзя из клана Хаябуса, который оказывается в затруднительном положении, когда на него нападают демоны сразу после ухода Рю. Сражаясь за своих друзей и близких, он в итоге вынужден объединиться с Кумори, убийцей из клана Чёрного Паука.
В игре мы управляем этими двумя персонажами и должны использовать их навыки для продвижения по различным уровням, которые полчища демонов, ловушки и боссы представляют собой серьёзные препятствия. Хотя игра непростая, её сложность оправдана, поскольку у игрока всегда есть всё необходимое, чтобы справиться с любыми трудностями, если только он не сдаётся и использует все свои навыки, стратегическую осторожность и распознавание закономерностей.
Однако, если игроку действительно сложно, игра предлагает режим помощи, который позволяет вносить различные изменения. Можно уменьшить урон, замедлить игру и убрать отбрасывание. В нападении игроки могут увеличить продолжительность состояния гиперзаряда и силу особого приёма, называемого «Усиление гильотины», чтобы было проще поражать врагов.

Что касается самих персонажей, Кэндзи атакует с короткой дистанции, в то время как Кумори обычно атакует с более широкой дистанции, разбрасывая кунаи. Кумори также обладает «Паучьим оружием», которое сначала может поразить врагов, описывая дугу, и поразить их за стенами. Оба персонажа также могут хвататься за потолки и стены, уклоняться от атак с помощью перекатов и использовать «Усиление гильотины», чтобы поражать врагов в воздухе. Последняя техника позволяет им использовать дополнительный импульс удара, чтобы достигать более высоких участков.
Когда эти двое сражаются вместе, можно использовать все их приёмы, причём атаки Кумори расходуют энергию, которую можно восстановить с помощью ударов Кэндзи и способности «Гильотина». Освоение обоих приёмов становится важным преимуществом для продвижения по различным локациям. Враги не только появляются на определённой дистанции и в определённом положении, с которыми проще справляться, используя определённые приёмы, но и могут иметь разные условия активации «Гиперзарядов».
Хоть игра и не из легких, в ее сложности есть доля справедливости.
У некоторых врагов есть цветная аура, которая может быть синей или розовой. Победа над ними правильной атакой приведёт к тому, что персонаж игрока станет гиперзаряженным. Благодаря этому следующая атака будет мощнее и убьёт даже хорошо защищённых противников, что делает её ценным преимуществом при появлении сложных противников. Хорошая игра — это как прекрасный танец, где нужно использовать нужные навыки в нужный момент, используя возможности уровней как трамплин и быстро продвигаясь вперёд.
Наслаждение графикой и звуком
Как 2D-заголовок, Ниндзя Гайден: Ограничение ярости Визуально игра — это настоящий шедевр. Она яркая, отлично анимированная и мастерски реализованная, что дополняет её захватывающий платформенный экшен и сложные бои. Вместо того, чтобы ощущаться лишь как возвращение к старым временам, она представляет собой стильный опыт, который, кажется, никогда не устареет.
Уровни детализированы и красочны, а уникальные взаимодействия позволяют некоторым из них развиваться со временем. Даже интерфейс продуман, и каждая анимация основана на продуманном выборе. Яркий пример — возвращение из мертвых, представленное ударом меча, который разрывает черный экран после возвращения игрока к предыдущей контрольной точке.
Этот «удар мечом» также во многом обусловлен звуковыми эффектами, которые используются для придания атакам дополнительной выразительности и создания более живого игрового процесса. Саундтрек также заслуживает внимания: все мелодии идеально подходят для динамичного экшена и делают уровни ещё более впечатляющими. Есть даже несколько моментов, которые могут динамически менять звучание трека во время уровней.
Другие части опыта
Есть и другие элементы, которые игра неизменно реализует на должном уровне. Один из них — это то, что на каждом этапе есть три особых испытания, а также коллекционные предметы и скрытые места, поиск которых может потребовать усилий. В конце этапа результаты игрока оцениваются по времени, затраченному на его прохождение, количеству убийств и максимальному комбо, достигнутому за этот этап. Игрок может начинать игру снова неограниченное количество раз.
Испытания отображаются динамически, поэтому, если одна из миссий выполнена или полностью провалена, в левом углу экрана появляется уведомление. При желании игрок может начать уровень заново, просто выбрав соответствующую опцию в меню паузы, что позволяет перфекционистам легко исправить ошибки.
Один из коллекционных предметов, золотые скарабеи, также является валютой, используемой в магазине Мурамасы. С их помощью можно разблокировать талисманы, дающие различные преимущества, например, восстановление жизни на контрольных точках или усиление персонажа в момент смерти. Также есть опции, усложняющие задачу, например, отмена контрольных точек или увеличение получаемого урона, в обмен на повышение ранга в конце.

Эти очки также можно потратить на покупку секретных навыков, которые меняют силу и дальность действия «Паучьего оружия» Кумори, а также особого навыка дуэта, «Искусство ярости». Например, можно изменить стандартный навык, представляющий собой шквал атак кунаями, полезный против сильных врагов, таких как боссы, на «Исцеляющий фонтан», который постепенно восстанавливает здоровье. Дополнительные навыки открываются по достижении определённых рангов на аренах.
Если учесть всё вышесказанное, на ум приходит только одна проблема. Поскольку в игре нет чёткого направления для уровней, а некоторые уровни могут быть длинными и предполагать нелинейное движение игрока, иногда может быть сложно понять, куда ему следует идти. Иногда это смягчается указателем, указывающим правильное направление, и тем, что мы не возвращаемся к предыдущим частям уровня, но в определённые моменты всё равно может быть запутанно.

Заключительные комментарии:
Со сложными уровнями безумных сражений и эпическим стилем как визуальных эффектов, так и саундтрека, Ниндзя Гайден: Ограничение ярости — великолепный пример двухмерного платформера. Игра дарит яркие впечатления на протяжении всего игрового процесса, и как давние поклонники серии, так и новички, наверняка оценят её, если попробуют.