Обзор Ninja Gaiden 4

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Каждый раз, когда я сажусь писать обзор Ninja Gaiden 4, происходит нечто забавное: вместо этого я играю в игру около часа.

Упс.

Забавно, ведь поначалу я не был уверен, как отнесусь к игре. Год выдался очень удачным для фанатов Ninja Gaiden, хотя, честно говоря, нам давно пора было это сделать. 2000-е стали для франшизы успешным десятилетием благодаря Ninja Gaiden 2004 года для Xbox, ещё более удачной Ninja Gaiden Black 2005 года и достойному продолжению Ninja Gaiden 2 2008 года для Xbox 360. Однако это был последний раз, когда продюсер и режиссёр Томонобу Итагаки работал над франшизой, уйдя из Tecmo незадолго до выхода Ninja Gaiden 2.

Обзор Ninja Gaiden 4

Фанаты опасались, что без его руководства франшиза пойдёт на спад, чему способствовал не слишком восторженный приём оригинальной Ninja Gaiden 3. По иронии судьбы, всё изменилось к лучшему в 2012 году с выходом Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, игры, выпущенной для Nintendo Wii U, которая ознаменовала возвращение серии в строй. Однако ущерб был нанесён, и, в сочетании с ростом популярности игр FromSoftware и жанра Soulslike, франшиза Ninja Gaiden и сам Рю Хаябуса немного затихли.

Затем, в начале этого года, словно из ниоткуда, во время Xbox Developer Direct компания Microsoft преподнесла нам сюрприз. Презентация началась с культового ролика Team Ninja, который перешёл к неожиданному анонсу Ninja Gaiden 4. И вот, спустя девять месяцев, ожидание того стоило.

С возвращением, старый друг

Обзор Ninja Gaiden 4

Главный вопрос, на который нужно было ответить Ninja Gaiden 4, заключался в том, как она соотносится с наследием франшизы. Ninja Gaiden 2 Black отлично справилась не только с возрождением золотого стандарта трёхмерных экшенов, но и с возрождением самой современной серии Ninja Gaiden. Тем не менее, создать «окончательную» версию отличной игры довольно легко. Разработка чего-либо с нуля в рамках крупной франшизы — рискованное предприятие. Кроме того, введение нового игрового персонажа на замену культовому, такому как Рю Хаябуса, — это, мягко говоря, невероятно рискованно.

Вопреки всем прогнозам, Ninja Gaiden 4 удалась. Это словно блестящее сочетание Team Ninja и традиций Ninja Gaiden, а также соавтора PlatinumGames и их современного стиля. Здесь чувствуется огромное уважение, особенно при игре за Рю, что помогает Ninja Gaiden 4 органично вписаться в хронологию франшизы. Я не чувствую себя обманутым и подмененным, как некоторые в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, где Райден заменил Солида Снейка. Напротив, Якумо ощущается как часть серии с самого начала.

Ощущается ли он чуть более, за неимением лучшего термина, «аниме», чем Рю? Да, и ваши ощущения зависят от того, насколько вам нравится аниме в играх. Конец света или нет? Отнюдь нет. На самом деле, игра за Якумо, которая имеет некоторые небольшие отличия от игры за Рю, ощущается как отличная современная интерпретация классического игрового процесса Ninja Gaiden. Во время презентации игры Team Ninja подчеркнула, насколько по-разному эти два персонажа ведут себя в игре.

Обзор Ninja Gaiden 4

Одна из ключевых причин этого заключается в том, что у Рю, что вызывает споры, есть только одно оружие: Клинок Дракона. Да, это очень разочаровывает, особенно учитывая, что в начале этого года я с удовольствием использовал различные варианты оружия в Ninja Gaiden 2 Black. К счастью, модернизация боевой системы в Ninja Gaiden 4 в конечном итоге заставила меня не так сильно беспокоиться, как я ожидал.

Ещё одним преимуществом является то, что Якумо сам может владеть самым разным оружием. В сочетании это открывает несколько стилей игры, подходящих под различные стратегии и наборы навыков, каждый из которых может быть полезен.

Как бы вы ни играли, Ninja Gaiden 4 — это просто бомба

Обзор Ninja Gaiden 4

Давайте подробнее обсудим эти навыки, поскольку доступность была одним из главных аргументов Team Ninja перед выходом игры. Директор Масакуза Хираяма неоднократно говорил о важности предоставления игрокам возможности, ну, «поиграть». Вспомните хотя бы Hollow Knight: Silksong, игру, чья раздражающая сложность стала одним из главных предметов споров после её ожидаемого релиза.

Вместо того чтобы погружаться в традиционный подход «одной стандартной сложности», как это делают многие Soulslike, Ninja Gaiden 4 предлагает игрокам несколько уровней сложности, начиная от «мы будем автоматически блокировать и уклоняться за тебя» и заканчивая «Я надеру тебе задницу, и тебе это понравится».

Вопреки всему, и я не могу поверить, что говорю это, Но мне понравилось играть на всех уровнях сложности. Да, даже в режиме «Герой», который включает в себя все возможные тренировочные колеса.. Был ли мой адреналин таким же зашкаливающим, как во время прохождения испытаний с боссами на уровне мастера-ниндзя? Нет, конечно, нет. Бои были настоящим кино, когда я выдавал впечатляющие комбо? Ещё бы. В конце концов, это лучшее описание Ninja Gaiden 4: чистое кино.

Просто посмотрите на эти скриншоты.

Я не боюсь признаться, сколько времени я провел в режиме фотосъемки, и я тот, кто никогда Тратит время в фоторежиме. С другой стороны, когда я сражаюсь с киборгом-демоном-акулой из другого измерения на сцене техно-диско, да, мне хочется провести немного времени в фоторежиме.

В один момент я был ошеломлён тем, насколько круто выглядят бои, а в следующий — просто поражён кинематографией игры. Пусть сама графика не такая чёткая и чистая, как мне бы хотелось, игра всё равно радует глаз от начала до конца. Кроме того, если вы ещё не заметили, она восхитительно жестокая и кровавая, словно взятая прямо из фильма Квентина Тарантино.

Обзор Ninja Gaiden 4

К сожалению, как и в одном фильме Тарантино, который люди (неправильно) любят ненавидеть («Доказательство смерти» — отличный вариант), в Ninja Gaiden 4 есть моменты, где всё слишком уж замедляется. Много сцен с ездой по рельсам, которые в итоге ощущаются как смесь платформера и QuickTime-событий. Это, пожалуй, моя самая нелюбимая часть игры, и в некоторых случаях они слишком сильно отвлекают меня от происходящего. Однако во время второго прохождения произошло нечто странное: я уже не ненавидел их так сильно, как раньше.

Помогает ли то, что я знаю, куда иду, что, в свою очередь, делает эти моменты более, ну, кинематографичными? Безусловно. Это также даёт мне приятную передышку, чтобы перевести дух перед следующей перестрелкой. Они всё ещё остаются одними из моих самых нелюбимых моментов в игре? Конечно, по крайней мере, с точки зрения игрового процесса.

Dead Or Alive

Обзор Ninja Gaiden 4

Но больше всего в Ninja Gaiden 4 мне меньше всего нравится сюжет, который, технически, существует.

Конечно, я не из тех, кто играет в эти игры ради лора и проработки мира. Я играю в Ninja Gaiden, чтобы стать самым крутым Мастером Ниндзя. Тем не менее, я должен похвалить Team Ninja и PlatinumGames за чёткий сюжет, который, по крайней мере, понятен и достаточно прост для понимания, пусть даже некоторые ставки и повороты сюжета не совсем оправданы.

Обзор Ninja Gaiden 4

Если использовать этот термин ещё раз, то всё слишком уж скатывается в аниме (что весьма уничижительно), особенно в отношении некоторых персонажей. Тем не менее, общее впечатление от фильма — это вершина аниме (что весьма лестно), особенно когда дело касается музыки в игре. Саундтрек к битвам с боссами заставит вас броситься сквозь стену. Он поддерживает вас, даже когда вы повержены, подавлены и готовы сдаться.

Она помогает копать глубже, находить спрятанное снаряжение, о котором вы и не подозревали, и даже когда у вас нет предметов и вы на последнем издыхании, находить в себе смелость преодолеть все трудности и, опираясь на силу дружбы, полученную в ходе обучения ниндзя, нанести смертельный удар и одержать победу… Только чтобы потом быть посрамлённым системой подсчёта очков в игре. Давай, Ninja Gaiden 4, попробуй пристыдить меня этим посредственным рейтингом. Неважно.

Несмотря на недостатки, я люблю Ninja Gaiden 4

Обзор Ninja Gaiden 4

То, что я всё ещё говорю о Ninja Gaiden 4, — поистине свидетельство качества. Обычно я горжусь своей краткостью и лаконичностью в своих обзорах. И вот я здесь, совершенно довольный тем, что могу продолжать болтать об этой игре. Иронично, ведь я всё время смотрю на свой контроллер Xbox и слышу его настойчивый призыв сесть и поиграть.

Может быть, всего одно быстрое испытание…

…ладно, это вылилось в пять испытаний с боссами и пару испытаний. Удивительно, учитывая, что в игровом процессе есть и более чем незначительные раздражающие моменты.

Позвольте мне сразу прояснить: камера в Ninja Gaiden 4 гораздо лучше, чем в Ninja Gaiden 2 Black, но всё ещё не идеальна. Бывают моменты, когда мой персонаж теряется в суматохе, и в сочетании с несовершенной системой прицеливания это может привести к тому, что я застряну, особенно на высоких уровнях сложности.

Но вот в чём дело: это не мешает мне наслаждаться игрой. На самом деле, чаще всего, как только я вхожу в нужный ритм, система прицеливания меня не беспокоит. Бывают ли моменты, когда я возвращаюсь в реальность? Да. Заставляет ли меня это выходить из себя? Нет. Скорее, это ещё больше затягивает, особенно когда начинает греметь эта боевая музыка.

А теперь, если вы меня извините, пора закончить и вернуться к делу.

Примечание о производительности ПК

Одно из преимуществ экосистемы Xbox заключается в том, что я могу играть в Ninja Gaiden 4 как на консоли, так и на ПК. Таким образом, во время обзора я мог переключаться между двумя платформами.

Однако переход с ПК на консоль поначалу был вынужденным. Поначалу производительность на ПК была низкой, и дело было не в высоких графических требованиях игры. Впрочем, я не собираюсь расхваливать характеристики своего компьютера; он справляется со своей задачей, ведь Expedition 33 работала на нём безупречно. Впрочем, я реалистично оцениваю его ограничения, учитывая, что моей видеокарте 3070 и большей части оборудования уже пять лет.

Первой моей мыслью было снизить графические настройки, но всё равно наблюдались подтормаживания, словно игра каким-то образом всё ещё устанавливалась; в правом нижнем углу экрана виднелась загрузочная анимация. Обновив драйверы и завершив кампанию на консоли, я вернулся к ПК, желая узнать, как поведёт себя Ninja Gaiden 4.

К счастью, всё прошло без сучка и задоринки, словно это был просто небольшой сбой перед релизом. Визуально игра выглядит так же хорошо, как и на моей Series X, так что, повторюсь, графической мощью она не назовёшь. Однако важнее всего — частота кадров. Хотя заявленных 120 FPS я не достиг, я стабильно выдавал больше 100. К счастью, все мои опасения по поводу того, как игра работает на ПК и консолях, были развеяны.

Заключительные комментарии:

Поначалу я не был уверен, чего ожидать от Ninja Gaiden 4, поскольку казалось, что игра просто не сможет оправдать все ожидания. Однако чем больше я играю и провожу в игре время, тем больше влюбляюсь в неё. Боевая система — это идеальное развитие, сохраняющее всё, что я люблю в Ninja Gaiden, но при этом включающее доступность и удобство современного игрового дизайна. Камера и система прицеливания иногда могут раздражать, но чаще всего эти опасения исчезают, когда я вхожу в ритм и рублю врагов своим любимым оружием. Это золотой стандарт динамичных, энергичных трёхмерных экшен-игр. Надеюсь только, что нам не придётся ждать ещё десять лет до следующей части.

Плюсы и минусы

  • Пик. Кинотеатр.
  • Невероятная жестокость, невероятно захватывающие бои и впечатляющие испытания: это настоящий, захватывающий опыт Ninja Gaiden, сочетающий в себе лучшее от Team Ninja и PlatinumGames.
  • Одна из лучших кинематографий, что я когда-либо видел в видеоиграх. Стильная, захватывающая и восхитительная.
  • История бессмысленна, а основные сюжетные моменты не заслужены.
  • Камера и система наведения неидеальны, но в целом с ними можно жить.
  • Рю может использовать только одно оружие.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий