Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Можно смело сказать, что, пожалуй, нет более важной и влиятельной 16-битной RPG, чем Chrono Trigger. Настолько, что она вдохновила целую индустрию экшен-RPG в стиле SNES, построенных по схожей формуле. Если честно, ей стоит подражать.
Следующим файтингом станет Shrine’s Legacy. Это дебютная игра Positive Concept Games, которая уже довольно давно находится в активной разработке.
Я играл во многие игры, похожие на Chrono Trigger, или, если угодно, на Mana. И хотя Shrine’s Legacy, возможно, отдаёт дань уважения RPG эпохи SNES, которые её вдохновили, в ней также есть несколько остроумных головоломок в стиле Zelda.
Shrine’s Legacy также использует элемент, которого, на мой взгляд, не хватает многим инди-RPG в стиле SNES: мир, построенный на тематическом разнообразии. Игра прекрасно передает дух этих игр, где мелодрама за считанные мгновения переходит в фарс.
Создание ролевого боевика в стиле SNES — это одно, но полностью погрузиться в эмоциональные американские горки, которые создают эти игры, — это совершенно новый уровень самоотдачи.
Большой мир с большими чувствами

Я уже давно выражаю свою неугасающую любовь к JRPG, особенно к тем, что вышли в эпоху 16- и 32-битных игр. Но, думаю, ключевой аспект, который заставил меня полюбить эти игры, — это то, как они прорабатывали свои миры.
Эмоции никогда не ограничивались одной лишь драмой, что является распространённым приёмом в японских ролевых играх. Вместо этого эти миры довольно быстро переключали вас с одной эмоции на другую. Shrine’s Legacy превосходно воссоздаёт это чувство.
В начале приключения Рио ничем не отличается от любого другого героя ролевой игры. Он стоит на пороге своей судьбы и на нём лежит огромная ответственность — уничтожить злодея Аклора.

Этот призыв к приключениям разворачивает ряд взаимосвязанных историй, включая детскую дружбу Рио с Малой и бремя защиты своего дома.
Затем вы встретитесь с очаровательным курьером, отправитесь на охоту за монстрами, попадёте в смертельную пещеру и так далее. Игра идеально передаёт дух дорожных путешествий, характерный для ролевых игр старой школы.
Тональность и локации быстро меняются, ведь это огромный мир, который многое говорит о скромности, ответственности и дружбе. Именно эта философия показывает мне, насколько эти разработчики уважают и восхищаются классикой.
Беря пример с мастеров

Похоже, что Shrine’s Legacy больше всего вдохновлена некоторыми весьма специфическими играми, включая Zelda и Chrono Trigger. Это заметно не только по боевой системе и дизайну мира, но и по тому, как оформлены подземелья.
Подземелья довольно большие и представляют собой удачное сочетание сражений, головоломок и исследования. Иногда используется механика, когда случайные враги блокируют путь, и пройти можно только победив их. Это не самая моя любимая механика в мире, но она работает достаточно хорошо.

Головоломки — это другая часть исследования подземелий, и хотя многие из них основаны на стандартных приёмах, которые мы уже видели, эти старые трюки всё ещё стоят того, чтобы их применять. Честно говоря, мне никогда не надоедает отбивать шары света через магические зеркала, чтобы открыть новый путь.
Музыка в Shrine’s Legacy поистине выдающаяся. Она обладает тем же мелодичным очарованием, что и старые игры для SNES, и не стесняется выкладываться по полной.
Музыка также невероятно разнообразна. В ней задействованы несколько разных жанров, и она гармонично сочетает в себе помпезные героические моменты с более комичными темами для некоторых NPC.
Спрайты, драки и 16-битная атмосфера

Хотя можно смело сказать, что эта эстетика довольно распространена в инди-игровой индустрии, я думаю, тому есть веская причина. Эта эпоха игр повлияла на огромное количество разработчиков.
Спрайты в Shrine’s Legacy отлично детализированы, с плавной анимацией и отличной работой тайлов. Некоторые тайлы довольно часто повторяются, но это ожидаемо для такой игры.
И, конечно же, есть несколько интересных эффектов. Трава мягко колышется на ветру, птицы кружат в небе, а магические эффекты выглядят просто потрясающе. Карта мира тоже красивая и обширная, она быстро переносит вас через эпическое приключение.

Бои довольно стандартны для экшен-RPG: кнопка атаки, уклонение и магия. Однако меня немного беспокоило отсутствие кнопки уклонения, ведь эта способность открывается спустя довольно много часов игры.
Без этого уклонения бои были бы довольно поверхностными. Они в основном основаны на постоянном нажатии кнопки атаки, но игре также не хватает интересных анимаций для этих действий, из-за чего игра кажется несколько чопорной.
К счастью, магия действительно помогает. Некоторые заклинания выглядят довольно изящно. Но проблема магической системы в основном заключается в ограниченности движений во время боя.
К сожалению, бегать в таких боевых ситуациях довольно неловко, из-за чего чувствуешь себя беспомощным даже против низкоуровневых модов. Поэтому, когда ваш основной метод боя — спамить атаками, а затем использовать неэффективные уклонения, это не очень-то приятно.
Этот драгоценный камень был предназначен для тебя

По мере прохождения игры в Shrine’s Legacy также будет использоваться система драгоценностей. Размещение этих предметов в инвентаре даёт различные эффекты вашему персонажу и оружию.
Это отличная концепция, и разнообразие различных драгоценностей в игре довольно обширно. К сожалению, неоправданно сложный способ их экипировки и использования не очень увлекателен.
Единственный способ экипировать драгоценности — найти точку сохранения и экипировать их через неё. Отсутствие возможности экипировать их через игровое меню кажется необычным решением.
К счастью, точки сохранения встречаются довольно часто, так что это не такая уж большая проблема. Они просто замедляют игровой процесс, а это последнее, что нужно в динамичной экшен-RPG.

В остальном инвентарь довольно лаконичен. Переключение между страницами происходит довольно быстро, и в нём также присутствует один из моих любимых приёмов ретро-RPG.
Если вы еще не достигли середины игры с неприлично большим количеством предметов и случайных вещей (более 99 наименований), то разработчики просто не справились со своей работой.
Это игра, которая не выставляет напоказ свои влияния, но если вы выросли в эпоху игр, которые ее вдохновили, то найдете в ней очаровательную и захватывающую экшен-RPG, с которой можно провести время.
Заключительные комментарии:
Shrine’s Legacy явно вдохновлена классическими 16-битными ролевыми играми эпохи SNES, представляя собой увлекательное сочетание головоломок в стиле Zelda и динамичных боевых сцен. К счастью, игра достойно использует это вдохновение для создания собственной индивидуальности, не слишком полагаясь на ностальгию по юности. Бои, конечно, немного чопорные, а система магии и драгоценностей излишне сложна. Но даже несмотря на это, если вы ищете экшен-RPG, который утоляет вашу ретро-жажду, Shrine’s Legacy определённо стоит того, чтобы в неё погрузиться.
Плюсы и минусы
- Идеально передает дух классических ролевых игр эпохи SNES
- Выдающееся музыкальное сопровождение
- Разнообразный игровой дизайн, включающий головоломки и уникальные механики
- Веселые мини-игры
- Восхитительный состав персонажей
- Бой нормальный, но в некоторых местах кажется немного жестким.
- Некоторые технические странности, включая выход за пределы карты.
- Системы драгоценностей и магии кажутся немного неуклюжими.