
Если взглянуть на мою историю обзоров видеоигр, то я начинаю получать всё больше инди-игр. С моей стороны это сделано намеренно, потому что я действительно люблю рассказывать о небольших играх, о которых игроки могли бы и не знать. Даже если хотя бы пара из вас обратит внимание на что-то малоизвестное благодаря такому обзору, я буду считать, что моя работа выполнена.
Учитывая всё это, я был рад, что «Рыцарь» попал мне на стол (хотя обычно я пишу в постели, и будущий мануальный терапевт, вероятно, воспользуется этим, чтобы вытянуть из меня несколько автокредитов). Эта красочная приключенческая книга, казалось, была потенциальным сокровищем, и я с нетерпением ждал возможности её прочитать.
Закончив прохождение The Knightling, я считаю, что в этой 10–20-часовой игре с открытым миром заложено множество интересных идей. Она во многом вдохновлена играми, которые вы уже знаете и любите, например, Zelda: Breath Of The Wild, а некоторые даже имеют сходство с Марио и Человеком-пауком.
К сожалению, я не думаю, что The Knightling делает достаточно, чтобы выделиться в качестве обязательной к игре игры для поклонников подобных игр в этом жанре, но в ней все равно найдется что-то для геймеров, которые посчитают, что эта очаровательная игра может им понравиться.
Давайте разберёмся в этом поподробнее и обсудим плюсы, минусы и небольшие недоработки. Поднимите щиты.
Огромный, прекрасный, фантастический мир

Мне очень понравился стиль «The Knightling» с точки зрения дизайна мира, персонажей с высокой степенью эксцентричности и обаяния, а также подачи сюжета, который периодически перекликается с книгами в средневековом стиле и более традиционными внутриигровыми кат-сценами. Сюжет, хоть и простой, но достаточно динамичный, и он справляется со своей задачей.
Вы — рыцарь легендарного сэра Лайонстоуна, настоящего героического рыцаря в регионе. Это значит, что вы, по сути, его ученик и помощник, пока, надеюсь, сами не получите звание настоящего рыцаря. После того, как сэр Лайонстоун пропал без вести, оставив после себя свой магический говорящий щит Магнуса (чьи бесконечные шутки, честно говоря, немного раздражают), вам поручено выследить Лайонстоуна, используя Магнуса в качестве нового друга, оружия и инструмента.
Сюжет развивается довольно забавно, и вас ждёт пара неожиданных поворотов: вам предстоит взять на себя роль помощника и защитника королевства в отсутствие вашего рыцаря. Вам всего 13 лет, так что ваши возможности ограничены. Но вы обязательно приложите все усилия, чтобы достойно сразиться с рыцарем.
Игра развивается благодаря серии заданий, как основных, так и побочных. Дополнительный контент в основном сосредоточен на помощи жителям региона в решении различных проблем и нужд, что, конечно, не так сложно, но приятно. В конечном счёте, если вы похожи на меня, вы в конечном итоге сосредоточитесь только на основных сюжетных заданиях, но здесь есть много побочных заданий, которые помогут вам продлить игру с менее чем десяти часов до… хорошо за гранью этого.
Сюда также входят такие приятные мелочи, как гонки на время, в которых можно заработать разную добычу в зависимости от времени. Исследования также обычно вознаграждаются сундуком с добычей или валютой, что позволяет вам становиться сильнее и выносливее.
Мне очень понравился саундтрек, хотя он, как мне показалось, был довольно неловко обрезан и полностью отсутствовал в определённых моментах игры; не уверен, что это было задумано. Тем не менее, от обширного, мультяшного средневекового поселения до болотистых фермерских земель, засушливых пустынь и психоделических лесов, В «Рыцаре» есть много интересного с точки зрения представления мира..
Премия за удовольствие и плавность движений

Безусловно, главная сила «Рыцаря» — в движении. Вооружённый Магнусом, комично огромным щитом, который вы держите в руках, пока не сможете вернуть его сэру Лайонстоуну, вы получаете набор крутых навыков, которые сделают перемещение из точки А в точку Б максимально увлекательным.
Звезда шоу — способность скользить по щиту., что также прослеживается во всем дизайне открытого мира. Склоны заманчиво разбросаны повсюду, некоторые участки земли служат ускорителями, карта усеяна увлекательными пандусами и водными горками, и в целом здесь просто продуманный дизайн дорожек, который так и просится на использование.
Но дело не только в щитке. В конце концов, вы также откроете планер с ускорением вверх, более быстрыми способами спринта, забавными сальто и многим другим. Добавьте к этому ещё больше возможностей передвижения по окружающей среде, таких как парящие пузыри, которые подбрасывают вас вверх и сбрасывают ваши прыжки/планирование, и вы в конечном итоге… приготовление пищи с использованием газа на фронте личного передвижения.

Это создает массу крутые варианты движения, которые ощущаются на самом деле хорошо, как только вы узнаете их все. Это больше похоже на Super Mario Odyssey, когда вы учитесь полностью использовать потенциал Кэппи. Это не вполне Если честно, так же плавно, как в «Одиссее». Но, честно говоря, я не уверен, что видел что-то подобное в других играх с тех пор.
Я бы сказал, что движение немного разваливается, когда игра замедляется и требует от вас большей точности в платформере. Вспомните игру Sonic The Hedgehog и насколько она хороша на полной скорости. Стоит замедлить темп, и вдруг ритм теряется, а тяжесть (или её отсутствие) самого платформера может ощущаться несколько неуверенно.
В такие моменты «Рыцарь» слишком плывёт по течению и слишком неточен. И есть немало моментов, когда этот более тонко настроенный платформенный элемент ожидаем, хотя он и не выглядит супер-крутым. Также было бы упущением не упомянуть об отсутствии назначения кнопок, а бег и скольжение со щитом находятся на одном триггере. Это привело к слишком большому количеству платформозависимых ошибок, которые можно было бы исправить переназначением. Игре также крайне не хватает функции захвата уступов, отсутствие которой бросается в глаза.
Неуклюжий бой

Хотя я бы сказал, что движение, поиски и исследования, вероятно, немного больше Хотя в The Knightling основное внимание уделяется сражениям, они по-прежнему играют здесь очень важную роль. Вам предстоит провести немало времени, уничтожая вражеские лагеря, сражаясь с боссами и попадая в засады, устроенные странными представителями фауны, разбросанными по всей карте.
У Рыцаря есть неплохое дерево улучшений с набором продуманных способностей, но в конечном итоге для меня это всё равно превратилось в бездумное пиршество с нажатием кнопок. Тем не менее, здесь есть интересные идеи, которые мне понравились. Ваше единственное оружие — щит сэра Лайонстоуна, который ощущается совершенно уникальным по сравнению с похожими играми, такими как Breath Of The Wild, где на выбор представлено множество видов оружия ближнего и дальнего боя.
Щит, конечно же, также используется для блокировки, и здесь есть довольно щадящая механика парирования. Вы также можете бросить щит для нанесения урона на расстоянии, как Капитан Америка, что выглядит довольно изящно. Честно говоря, мне нравится идея использования этого оружия для стольких целей. Думаю, это действительно хорошая идея. Просто для меня она не до конца реализована.

Враги бывают трёх видов: лёгкие, быстрые и неуловимые, с которыми сложно бороться, и тяжелобронированные. Из всех них бронированные противники — самые интересные. После того, как вы достаточно долго их избиваете, вам нужно сорвать с них броню с помощью быстрого QTE, чтобы начать наносить реальный урон. Честно говоря, мне понравилась эта идея, и она была свойственна большинству боссов.
К сожалению, я не нашёл в боевой системе ничего особенно уникального или захватывающего. По функционалу она напоминает быстрые и динамичные бои из «Человека-паука», где вы крушите врагов вокруг, жонглируете ими в воздухе и так далее. Просто она не так уж и увлекательна. КонечноЭто инди-игра, и ожидать такого же качества боёв не стоит. Но сравнения всё равно неизбежны.
Дизайн боссов страдает от схожих недостатков. Некоторые из них крутые и впечатляющие, с цельными аренами, но в основном всё сводится к чётким атакам и AOE с визуальными таймерами, так что можно легко избежать всего. В конечном счёте, всех их можно победить, просто избивая без остановки, снимая с них броню, а затем сжигая дотла. Мне бы хотелось большего разнообразия и креативности.
Немного озадачивает

Будучи экшен-приключенческой игрой с открытым миром, напоминающей Zelda, вы, вероятно, будете правы, ожидая, что в The Knightling будут и элементы головоломок. Хочу сообщить, что головоломки здесь… неплохие. Они неплохие, но не запоминающиеся. Они не слишком сложные, но всё же могут иногда показаться утомительными. Но они определённо есть, и они определённо существуют.
Многие из них — головоломки с нажимными панелями, например, переместить ящик A на нажимную панель B, которая открывает ворота C и позволяет добраться до светящейся сферы D. Это неплохо, просто неинтересно. Учитывая, что игра так сосредоточена на плавном и увлекательном движении, хотелось бы, чтобы разработчики больше внимания уделили сильным сторонам и особенностям игры с точки зрения дизайна головоломок, а не ограничивались этими, в основном, базовыми вещами.
В игре есть пара интересных головоломок и одна интересная идея, где созвездия на небе служат подсказками и решениями для некоторых задач. Я считаю, что это, безусловно, забавная и милая идея, как и тот факт, что смена дня и ночи в игре иногда играет роль в решении некоторых головоломок.

В игре нет подземелий, как таковых, так что не ждите ничего подобного. Время от времени попадаются склепы, которые выглядят как два-три святилища из Zelda, поставленные рядом друг с другом, но с прогрессом и окончательными решениями, которые не так ценны, как хотелось бы.
Опять же, ничто никогда не бывает по-настоящему плохой, ни оскорбительным. «Рыцарь» обычно, по крайней мере, в основном, доставляет удовольствие. Мне кажется, игра в конечном итоге просто оказалась в очень сложном положении, учитывая масштаб того, что она пытается сделать как инди-игра, которая, к сожалению, просто не может конкурировать с похожими проектами, которые у нас уже есть.
Эту игру очень, очень сложно отделить от Zelda, Mario, Spider-Man и любой другой традиционной игры с открытым миром. Это оставляет The Knightling в пространстве, с которым невозможно сравнивать, каким бы очаровательным он ни был. Я очень люблю инди-игры, но, на мой взгляд, им обычно нужно делать зигзаги. жесткий где большие игры зацикливаются, чтобы в конечном итоге не остаться с названием, которое может быть и неплохо, но просто не может соответствовать требованиям.
Ловля насекомых
Не люблю слишком много говорить о подобных моментах, но мне также нужно рассказать о некоторых проблемах с производительностью и дизайном, которые у меня время от времени возникали. На PS5 я сталкивался с проседаниями кадров, когда боевые действия на экране становились особенно хаотичными. Много зависаний и довольно низкое качество текстур. Я проваливался на нескольких уровнях. Иногда я просто зависал в воздухе.
Честно говоря, меня такие вещи не особо волнуют. Особенно когда амбициозная игра создаётся небольшой, но увлечённой командой, я могу не обращать внимания на множество мелких проблем с производительностью и мириться с ними.
Однако Knightling начал терять меня пару раз, когда некоторые аспекты дизайна и производительности стали напрямую влиять на мои впечатления от игры.
На одной арене, где я сражался с волнами врагов, была механика, позволяющая отражать атаки дальнего боя, которая просто не работала. Вместо этого мне приходилось кидать щит в этих врагов несколько минут подряд, и… очень Медленно уменьшали их здоровье. Из-за этого 5-10-минутный челлендж превратился в 25-30-минутный, что было ужасно.

В других случаях цели заданий были слишком расплывчатыми или не переходили к следующей цели после того, как я что-то выполнил. В одном из таких случаев мне нужно было улучшить щит, и тогда задание должно было перейти к следующей области, которую я должен был исследовать. Но оно так и не перешло.
Перезагрузив предыдущие сохранения и повторив пять попыток, удалив и заново загрузив игру, пытаясь найти способ заставить игру перейти на следующую фазу квеста, я понял, что мне нужно перепрыгнуть через совершенно случайный водопад, чтобы добраться до следующего этапа. Это было… полностью неясно, а также сделал так, что если я использовал функцию быстрого перемещения в игре, чтобы попытаться выполнить это задание, то я фактически оказывался в мягкой блокировке.
В одном из подземелий я чуть не застрял на месте, упав с уступа, с которого мне не полагалось падать, и смерти/возрождения постоянно заносили меня в эту зону, где я просто не мог двигаться дальше. В конце концов, мне пришлось чуть не сломать игру, найдя на стенах маленькие текстуры, которые я мог использовать, чтобы вернуться на платформу, после кропотливого количества попыток и повторов. Это не было задумано, просто я был слишком упрям, чтобы принять застрявший уступ и перезарядку.
У меня есть ещё несколько подобных примеров, но достаточно сказать, что Рыцарь иногда просто мешал, и это неприятно. Конечно, многое из этого можно исправить и, надеюсь, исправят в будущем, но я могу говорить только о своём опыте в той сборке, в которую я играл.
Заключительные комментарии:
У The Knightling много обаяния и несколько интересных идей, но она просто не может конкурировать с более крупными играми, с которыми её хотят сравнивать. Плавность движений — вот главная её изюминка, а также добротный, красивый открытый мир, который не кажется рутиной. К сожалению, бои довольно скучные, головоломки не запоминаются, платформер не впечатляет, а некоторые квесты, похоже, работают не так, как задумано. Мне нравится дух этой команды, и я с нетерпением жду их дальнейшего развития. К сожалению, The Knightling пока не достигла своего максимума.
Плюсы и минусы
- Красивый, огромный и хорошо реализованный открытый мир, который не подавляет.
- Множество вариантов веселья и плавности движений превращают передвижение в удовольствие
- Тонны обаяния и душевности присутствуют повсюду.
- Несколько ошибок и несколько почти сломанных квестов.
- К сожалению, бои и боссы не представляют из себя ничего особенного.
- Более точный платформенный подход не достаточно точный
- Головоломки не кажутся особенно интересными или полезными.