
Deckbuilders стали восходящим явлением на инди-сцене, подстегнутые успехами таких игр, как Slay the Spire и самой первой Monster Train. С сиквелом к признанному оригиналу последней на горизонте, пришло время увидеть, как Monster Train 2 повторяет уже проложенные для него пути.
Оригинальный Monster Train имел оглушительный успех, быстро показав, насколько разными могут быть создатели колод, несмотря на общую довольно узкоспециализированную структуру.
В карточках есть что-то уникальное и тактильное, что делает их великолепными для демонстрации разнообразных действий и в то же время позволяет легко усваивать материал после того, как вы освоите основы.

Карты сопровождали человечество на протяжении столетий — от блэкджека до магии. Давайте посмотрим, как они относятся к загробной жизни., А не ___ ли нам?
Никогда еще не было так приятно играть дирижера

Как и оригинал, Monster Train 2 — это колодостроительный roguelike с элементами защиты башен. Каждый забег сосредоточен на вооружении титульного поезда, на который постоянно нападают мириады ангельских противников.
Вместо центрального персонажа игрока, общее количество HP вашего забега привязано к здоровью двигателя поезда, Костра. После первоначального хода, потраченного на вытягивание юнитов и размещение их среди 3 этажей поезда, волны врагов начнут наступать снизу.
Бой пошаговый, и захватчики получают шанс первыми. С самого начала это въедается в Monster Train 2 сосредоточиться на обороне, будь то усиление собственных отрядов, ослабление врагов или их уничтожение с помощью магии и ловушек.
Несмотря на пошаговый характер боя, он никогда не кажется медленным. Отличная звуковая работа и четкая анимация делают хаос легким для восприятия, и становится ясно, когда план действительно срабатывает. Умение сдерживать орду на первом этаже поезда всегда ощущается как прилив сил.
Любые враги, которым удастся пережить ваш ответный натиск, будут подниматься на этаж, медленно приближаясь к вашему Pyre. Pyre может справиться с несколькими отставшими самостоятельно, но его трудно исцелить, не упуская возможности улучшить свою колоду. Из-за этого Monster Train 2 делает акцент на последовательности в бою, а не на взрывных моментах других roguelike, хотя такие моменты все же есть.

Каждый забег невероятно модульный, важный аспект для любого roguelike, и это начинается с вашего выбора клана. В игре есть 5 игровых кланов, каждый из которых предлагает уникальные карты и механики.
Начиная с сосредоточенности Изгнанных на получении брони в бою и перемещении между этажами для стратегического позиционирования, до склонности Лунного ковена к исцелению и нанесению урона посредством суммирования силы заклинаний, каждый клан играет по-своему, а некоторые из них работают вместе удивительным образом.
Перед каждым забегом вы выбираете основной клан, а также выбираете чемпионский отряд этого клана, вокруг которого будет базироваться ваша колода. Вторичный выбранный клан также добавляет свои карты и реликвии в пул доступных вариантов на протяжении всего забега.

Каждый забег состоит из 9 боев, разбитых на разные пути для поезда. Каждый путь предлагает разные награды, случайные события, магазины для модификации карт и даже пассивные реликвии, которые могут серьезно изменить эффекты ваших карт на оставшуюся часть забега.
Даже играя за одни и те же кланы, Я обнаружил, что мне нравится каждый раз строить свою колоду по-другому., находя новые комбинации и выдающиеся карты, которые процветали в разных сценариях. Приятно постоянно открывать новые инструменты и выяснять, как лучше всего использовать имеющиеся. Единственное, что я действительно критикую, это то, что после того, как вы открываете все карты клана, не остается особого ощущения прогресса.
Игра действительно пытается — зачистка рана с картой в вашей колоде дает ему блестящую рамку, и количество карт из каждого клана, которые вы зачистили, отслеживается. Такого рода стимул проверки ящиков не работает для меня, но я не могу отрицать, что было приятно видеть, как число моих зачищенных карт увеличивается между успешными ранами.
С самого начала Monster Train 2 наслаждается тем, что значит быть roguelike, предлагая постоянную вариативность и модульность почти в каждом аспекте. В конце успешные забеги отслеживаются не только вашим основным кланом, но и поддерживающим его вторичным кланом, побуждая тактических игроков экспериментировать со всеми возможными комбинациями.
У каждой карты есть история

Несколько неожиданно для roguelike, Monster Train 2 начинается с непосредственного продолжения повествования оригинального Monster Train. После того, как легионы Ада смогли дать отпор армиям Небес, могущественные Титаны захватили Жемчужные Врата. Это приводит к маловероятному завету между ангелами и демонами, чтобы изгнать Титанов с Небес.
Все больше и больше рогаликов находят способы закрутить интересные истории, которые объясняют повторяющуюся природу игры, от временных петель до бессмертия. Интересно, Monster Train 2 стремится сосредоточиться на непрерывном повествовании несмотря на цикличность игрового процесса.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на каком-то крупном событии, которое снова и снова отбрасывает персонажей назад, он фокусируется на отдельных персонажах, представленных вашими картами. Как Изгнанники, племя падших ангелов, жаждущих искупить свою вину, сталкиваются с Рожденными в Пламени, армией драконов, одержимых золотом ради его обладания?
Представлены даже самые маленькие карты, с небольшими зарисовками, разыгрываемыми в Святилище между забегами, показывающими, как ваши отряды взаимодействуют во время простоя. Это имеет большое значение для придания каждой части вашего колоды характера, даже придавая достоверность сотрудничеству между различными фракциями, которое поощряется на протяжении всего более крупного сюжета.
Небеса никогда не выглядели и не звучали лучше

Shiny Shoe, разработчики обеих Monster Trains, значительно улучшили визуальный стиль с момента первой игры. Даже в оригинальной Monster Train арт был очаровательным, но использование цвета и фантастическое разнообразие как союзников, так и врагов делает Monster Train 2 — зрелище, которое стоит увидеть.
Видение Shiny Shoe небес, испорченных странными сверхъестественными сущностями, позволяет игре отойти от типичной эстетики серебра и золота, ожидаемой от ангельских врагов. Даже легионы Ада, контролируемые игроком, освежающе уникальны. Я лично обожаю Under Legion, армаду грибных солдат, которые полагаются на призыв штабелируемых армий грибных мальчиков, известных как Funguys.
Давайте поговорим и о музыке. Monster Train 2 имеет фантастический саундтрек в стиле метал., задавая каждому бою свой собственный темп, в такт которому невозможно не притопывать ногой или не трясти головой.

В игре также есть фантастическая дополнительная фишка, которую я хотел бы, чтобы больше команд использовали — всякий раз, когда начинается новая боевая песня, название трека отображается в левом верхнем углу экрана! Сколько раз вы слышали в игре определенную музыкальную композицию, которая вам запомнилась, заставляя вас прочесывать онлайн-саундтрек игры, чтобы найти эту композицию, в лучшем случае с неоднозначными результатами?
Я люблю хороший саундтрек к видеоиграм, поэтому, когда я увидел, как Monster Train 2 так гордо выставляет напоказ эти части, у меня на лице появилась улыбка. Всегда здорово видеть, как команда низовых разработчиков гордится своей работой. Это также отражается в том, что имя художника каждой карты указывается на экране всякий раз, когда вы добавляете что-то в свою колоду. Это мелочи.
Заключительные мысли:
Независимо от вашего предпочитаемого стиля игры, бесчисленные трюки и игровые планы, предоставляемые Monster Train 2, будут поддерживать новизну, пока вы сражаетесь с легионами Небес. Хотя мне понравилось играть в оригинал, Monster Train 2 — это улучшение во всех мыслимых отношениях. Мне не терпится увидеть, что в итоге добавит команда Shiny Shoe, продолжая поддерживать игру. Они официально попали в мой список талантливых инди-команд, за которыми стоит следить.
Плюсы и минусы
- Затягивающий цикл Rogue-like
- Великолепный дизайн существ, как врагов, так и союзников
- Фантастическая хард-рок/метал-партитура
- Привлекательный акцент на персонажах
- Сложно, но приятно прояснить
- Прогресс замедляется после разблокировки карт
