Обзор Metro Awakening: Время потеряться в туннелях

Интерактивность имеет первостепенное значение, когда дело касается виртуальной реальности. Если вы поместите меня в среду, где мое любопытство не будет немедленно вознаграждено объектами, которые я могу взять и с которыми можно повозиться, это лишь вопрос времени, когда я оглянусь вокруг и начну осознавать ограничения среды.

Half-Life: Alyx боролась с этой проблемой с помощью гравитационных перчаток, аксессуара, который позволял игроку поднимать любые предметы на расстоянии одним движением запястья, устраняя большую часть скуки, которая возникала при навигации в большом пространстве в VR. Это позволяло вам собирать предметы и снаряжение, не сбивая темп, в то время как управление было достаточно интуитивным, чтобы процесс смены оружия, участия в бою и поиска укрытия стал второй натурой.

Ничто не сравнится с ядерной зимой

Это влияние прослеживается повсюду в Metro Awakening, новой части постапокалиптической серии, где вы пытаетесь выжить в заброшенных туннелях российского метро, ​​чтобы укрыться от бушующей наверху ядерной зимы.

Сбор ресурсов, сражения с монстрами и общение с вашими собратьями — и часто враждебными — людьми стали нормой, и приключение в виртуальной реальности отлично справляется с созданием этого чувства места. Когда вы идете по своей населенной станции, заполненной игривыми детьми, болтливыми барменами и друзьями, собирающимися вокруг костров под звуки ненастроенных акустических гитар, вы чувствуете себя как дома. Затем, как и ожидалось, все идет не так.

Вы играете за Седара, врача-резидента станции Академическая, где его считают человеком исцеления и власти. Но его послушная личность скрывает темное прошлое и постоянную привязанность к скорби, которую он и его жена Яна не могут примирить. Смерть их сына на заре апокалипсиса преследует их, тематическая основа сверхъестественной истории, которая разворачивается, когда Яна внезапно пропадает, и Седар должен отправиться в туннели, чтобы спасти ее. Это захватывающий крючок, который фокусируется на небольшом круге персонажей, которые вскоре станут вам глубоко небезразличны, даже если часы работы будут хромать из-за неловких обучающих программ.

Обзор Metro Awakening: Время потеряться в туннелях

Пробуждение выступает в качестве истории происхождения Хана, мифического персонажа в серии Metro, которого фанаты, несомненно, узнают по более ранним записям. Было забавно собирать все воедино, когда я работал с повествованием, которое позиционировало апокалипсис как свежее воспоминание в наших умах.

Подобно Half-Life: Alyx, у вас также есть голос в ушах на протяжении большей части кампании. Ваш друг, который остается в пределах станции, пока вы путешествуете глубже в тусклую и удручающую систему туннелей. Он является ценным источником личности, который остро написан, невероятно информативен и превращает то, что было бы довольно заурядным survival horror, в дуэт друзей, которые хотят друг друга, чтобы добиться успеха. Это делает опыт гораздо менее одиноким и утомительным, что было бы трудно игнорировать, учитывая, что вы проводите первые несколько часов, снова и снова перемещаясь по одним и тем же скучным коридорам.

Но то, что вы делаете в этих коридорах, часто захватывает. Как и во многих современных играх виртуальной реальности, пистолет хранится на одной стороне вашего тела, лечебный предмет на другой, а рюкзак заполнен ресурсами, к которым можно получить доступ, потянувшись через плечо. Внутри вы найдете гранаты, фильтры для противогаза, зажигалку и зарядное устройство для вашего фонарика, а также сломанные электрические панели, найденные по всем туннелям. Управление кажется естественным и простым для понимания, и через пару часов я без проблем переключался между различными предметами за считанные секунды.

Before Last Light And Exodus, There Was Awakening

Метро Пробуждение Рецензия: Время потеряться в туннелях

Чувствуешь себя невероятно захватывающе, когда понимаешь, что у твоего фонарика заканчивается заряд, и тебе нужно будет оставить себя беззащитным на несколько драгоценных секунд, чтобы зарядить его. С другой стороны, будут моменты, когда тебе нужно будет прятаться в темноте, чтобы избегать врагов или следить за звуками, которые в конечном итоге издают предметы под ногами, чтобы тебя не поймали и не убили.

Вы наткнетесь на полностью интерактивные пианино, где учтена каждая нота, поэтому я не удивлюсь, если талантливые игроки потратят часы на возню с окружением.

Но это также странно мирный опыт. Мне нравилось не спеша исследовать новые локации, пока я рылся в шкафчиках в поисках патронов или подбирал открытки, призванные напоминать нам о том, как раньше выглядел мир. Как и 2033, Last Light и Exodus, Awakening не стесняется смотреть на красоту апокалипсиса и на то, как люди все еще пытаются наладить значимые связи, даже когда больше не за что бороться. Эта всепроникающая атмосфера чудесно переносится в виртуальную реальность даже в свете повторяющегося дизайна уровней и незрелой механики скрытности.

Метро Обзор «Пробуждения»: Время потеряться в туннелях» /></p>
<p>Последнее несколько неприятно, потому что скрытные тейкдауны ненадежны. Вам говорят использовать кулаки, чтобы бить врагов по голове, чтобы вырубить их, но это движение кажется настолько ненадежным и непоследовательным, что я решил либо бить их своим оружием, либо попытаться вообще избежать боя. Смерть тоже приходит быстро, и в сочетании с плохими контрольными точками она может сделать прохождение определенных участков рутиной. Когда вы это делаете, это кажется невероятным, но это трение не всегда кажется справедливым или указывает на игровые системы, которые сложны по правильным причинам.</p>
<p>Бой в порядке, хотя иногда окружение не кажется подходящим для перестрелок, поэтому я выработал привычку прятаться по углам и ждать, пока враги не подойдут ко мне, чтобы я мог поразить их точным выстрелом в голову. У них нелепая точность, даже когда вы прячетесь в вентиляционных системах, так что как только вы попадаете в скрытную секцию, это «сделай или умри».</p><source media=

Обзор Metro Awakening: Время потеряться в туннелях

Иногда игра встряхивается забавными последовательностями головоломок или поощряется бросать предметы, чтобы ненадолго отвлечь врагов, но в остальном она редко достигает высокого уровня креативности. Но большинство из нас здесь ради осязаемой атмосферы и стремления к выживанию, и кажется правильным добывать боеприпасы и чувствовать, что вы держитесь на волоске. В этом смысле это кайф, но не для всех.

Если вы предпочитаете наслаждаться повествованием без разочарований в игровом процессе, о которых я упомянул в этом обзоре, самый простой уровень сложности — это гораздо более легкая поездка.

Однако люди — не единственные ваши враги, и вы столкнетесь со стаями свирепых кротов, которые набросятся на вас без предупреждения, или пещерами, занятыми мутировавшими пауками, которые роются под поверхностью, как только их поймают. Существует много разнообразия в том, что вы делаете, и в тех угрозах, с которыми вы сталкиваетесь. Я просто хотел бы, чтобы это не было таким линейным и шаблонным. Повествование погружается в более сверхъестественные воды после определенной точки, как это делает Metro, и именно здесь игра готова быть более экспериментальной и непредсказуемой. Она становится лучше по мере продвижения, так что не позволяйте медленным часам открытия утомлять вас.

Metro Awakening — это достойная восхищения попытка перенести серию постапокалиптических шутеров в виртуальную реальность, и в лучшем случае это пронзительно атмосферное чудо с великолепным управлением и непревзойденным чувством места. Однако его также сдерживают плохие контрольные точки и бои, которые быстро превращаются в повторяющуюся игру в кошки-мышки между очень глупыми врагами. Он извлекает все правильные уроки из таких шедевров, как Half-Life: Alyx, не внедряя при этом достаточно собственных инноваций, и из-за этого страдает.

Плюсы

  • Глубоко атмосферная и пугающая игра
  • Бои и скрытность могут быть чрезвычайно полезными
  • Седар — убедительный лидер с большим сердцем

Минусы

  • Дизайн уровней может быть чрезмерно линейным и предсказуемым
  • Скрытность непоследовательна и не очень удовлетворяет
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий