Интерактивность имеет первостепенное значение, когда дело касается виртуальной реальности. Если вы поместите меня в среду, где мое любопытство не будет немедленно вознаграждено объектами, которые я могу взять и с которыми можно повозиться, это лишь вопрос времени, когда я оглянусь вокруг и начну осознавать ограничения среды.
Half-Life: Alyx боролась с этой проблемой с помощью гравитационных перчаток, аксессуара, который позволял игроку поднимать любые предметы на расстоянии одним движением запястья, устраняя большую часть скуки, которая возникала при навигации в большом пространстве в VR. Это позволяло вам собирать предметы и снаряжение, не сбивая темп, в то время как управление было достаточно интуитивным, чтобы процесс смены оружия, участия в бою и поиска укрытия стал второй натурой.
Ничто не сравнится с ядерной зимой
Это влияние прослеживается повсюду в Metro Awakening, новой части постапокалиптической серии, где вы пытаетесь выжить в заброшенных туннелях российского метро, чтобы укрыться от бушующей наверху ядерной зимы.
Сбор ресурсов, сражения с монстрами и общение с вашими собратьями — и часто враждебными — людьми стали нормой, и приключение в виртуальной реальности отлично справляется с созданием этого чувства места. Когда вы идете по своей населенной станции, заполненной игривыми детьми, болтливыми барменами и друзьями, собирающимися вокруг костров под звуки ненастроенных акустических гитар, вы чувствуете себя как дома. Затем, как и ожидалось, все идет не так.
Вы играете за Седара, врача-резидента станции Академическая, где его считают человеком исцеления и власти. Но его послушная личность скрывает темное прошлое и постоянную привязанность к скорби, которую он и его жена Яна не могут примирить. Смерть их сына на заре апокалипсиса преследует их, тематическая основа сверхъестественной истории, которая разворачивается, когда Яна внезапно пропадает, и Седар должен отправиться в туннели, чтобы спасти ее. Это захватывающий крючок, который фокусируется на небольшом круге персонажей, которые вскоре станут вам глубоко небезразличны, даже если часы работы будут хромать из-за неловких обучающих программ.

Пробуждение выступает в качестве истории происхождения Хана, мифического персонажа в серии Metro, которого фанаты, несомненно, узнают по более ранним записям. Было забавно собирать все воедино, когда я работал с повествованием, которое позиционировало апокалипсис как свежее воспоминание в наших умах.
Подобно Half-Life: Alyx, у вас также есть голос в ушах на протяжении большей части кампании. Ваш друг, который остается в пределах станции, пока вы путешествуете глубже в тусклую и удручающую систему туннелей. Он является ценным источником личности, который остро написан, невероятно информативен и превращает то, что было бы довольно заурядным survival horror, в дуэт друзей, которые хотят друг друга, чтобы добиться успеха. Это делает опыт гораздо менее одиноким и утомительным, что было бы трудно игнорировать, учитывая, что вы проводите первые несколько часов, снова и снова перемещаясь по одним и тем же скучным коридорам.
Но то, что вы делаете в этих коридорах, часто захватывает. Как и во многих современных играх виртуальной реальности, пистолет хранится на одной стороне вашего тела, лечебный предмет на другой, а рюкзак заполнен ресурсами, к которым можно получить доступ, потянувшись через плечо. Внутри вы найдете гранаты, фильтры для противогаза, зажигалку и зарядное устройство для вашего фонарика, а также сломанные электрические панели, найденные по всем туннелям. Управление кажется естественным и простым для понимания, и через пару часов я без проблем переключался между различными предметами за считанные секунды.
Before Last Light And Exodus, There Was Awakening

Чувствуешь себя невероятно захватывающе, когда понимаешь, что у твоего фонарика заканчивается заряд, и тебе нужно будет оставить себя беззащитным на несколько драгоценных секунд, чтобы зарядить его. С другой стороны, будут моменты, когда тебе нужно будет прятаться в темноте, чтобы избегать врагов или следить за звуками, которые в конечном итоге издают предметы под ногами, чтобы тебя не поймали и не убили.
Вы наткнетесь на полностью интерактивные пианино, где учтена каждая нота, поэтому я не удивлюсь, если талантливые игроки потратят часы на возню с окружением.
Но это также странно мирный опыт. Мне нравилось не спеша исследовать новые локации, пока я рылся в шкафчиках в поисках патронов или подбирал открытки, призванные напоминать нам о том, как раньше выглядел мир. Как и 2033, Last Light и Exodus, Awakening не стесняется смотреть на красоту апокалипсиса и на то, как люди все еще пытаются наладить значимые связи, даже когда больше не за что бороться. Эта всепроникающая атмосфера чудесно переносится в виртуальную реальность даже в свете повторяющегося дизайна уровней и незрелой механики скрытности.


Иногда игра встряхивается забавными последовательностями головоломок или поощряется бросать предметы, чтобы ненадолго отвлечь врагов, но в остальном она редко достигает высокого уровня креативности. Но большинство из нас здесь ради осязаемой атмосферы и стремления к выживанию, и кажется правильным добывать боеприпасы и чувствовать, что вы держитесь на волоске. В этом смысле это кайф, но не для всех.
Если вы предпочитаете наслаждаться повествованием без разочарований в игровом процессе, о которых я упомянул в этом обзоре, самый простой уровень сложности — это гораздо более легкая поездка.
Однако люди — не единственные ваши враги, и вы столкнетесь со стаями свирепых кротов, которые набросятся на вас без предупреждения, или пещерами, занятыми мутировавшими пауками, которые роются под поверхностью, как только их поймают. Существует много разнообразия в том, что вы делаете, и в тех угрозах, с которыми вы сталкиваетесь. Я просто хотел бы, чтобы это не было таким линейным и шаблонным. Повествование погружается в более сверхъестественные воды после определенной точки, как это делает Metro, и именно здесь игра готова быть более экспериментальной и непредсказуемой. Она становится лучше по мере продвижения, так что не позволяйте медленным часам открытия утомлять вас.
Metro Awakening — это достойная восхищения попытка перенести серию постапокалиптических шутеров в виртуальную реальность, и в лучшем случае это пронзительно атмосферное чудо с великолепным управлением и непревзойденным чувством места. Однако его также сдерживают плохие контрольные точки и бои, которые быстро превращаются в повторяющуюся игру в кошки-мышки между очень глупыми врагами. Он извлекает все правильные уроки из таких шедевров, как Half-Life: Alyx, не внедряя при этом достаточно собственных инноваций, и из-за этого страдает.
Плюсы
- Глубоко атмосферная и пугающая игра
- Бои и скрытность могут быть чрезвычайно полезными
- Седар — убедительный лидер с большим сердцем
Минусы
- Дизайн уровней может быть чрезмерно линейным и предсказуемым
- Скрытность непоследовательна и не очень удовлетворяет