Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Заставили ждать, да? Моя копия Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пришла через несколько дней, но что значит неделя, когда прошло уже больше двух десятилетий?

Я с нетерпением ждал выхода этой игры, ведь не каждый день появляется настолько точный ремейк культовой игры. Delta скрупулезно воссоздаёт исходный материал, но при этом старательно модернизирует игровой процесс, не ограничивая возможности PlayStation 2.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это прекрасная смесь милитари-фетиша, граничащая с навязчивой бессмыслицей шпионских фильмов, и то, что Хидео Кодзима умеет, заставляет даже самые бессмысленные комбинации работать идеально.

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Но прежде чем мы приступим к еде, давайте установим некоторые критерии, ведь шкуру змеи можно снять разными способами. Хотя Delta — это пошаговый ремейк Metal Gear Solid 3, это масштабный проект, который продаётся по цене AAA-блокбастера. Игра с таким культурным весом, производительностью и запрашиваемой ценой должна быть способна оправдать себя сама, поэтому я отталкиваюсь от этого.

Если уж на то пошло, то с тех пор, как Konami подтвердила планы возобновить франшизу Metal Gear без Кодзимы, единственным обоснованным сравнением для Delta является The Phantom Pain, как последняя основная игра MGS.

Итак, с этим покончено, у меня есть картонная коробка, мой BDU в тигриную полоску и куча мыслей. Пора совершить первый прыжок DualShocker из HALO в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Мир был разделен на две части

Игры серии Metal Gear Solid превосходно задают тон, и Snake Eater не подводит репутацию семейства. Мы переносимся в 1964 год, в один из самых напряжённых периодов после Второй мировой войны. После того, как Карибский кризис едва не уничтожил мир, Советский Союз и Соединённые Штаты продолжали оставаться на грани. В 2 году был убит Джон Кеннеди, и внутренние распри постепенно подрывали власть Хрущёва.

В 1964 году кассеты еще не появились на рынке, VHS еще не существовало, и единственным развлечением Снейка в советской глуши были журналы с вкусовыми характеристиками.

Это было время слабой противовоздушной обороны и недостаточного спутникового наблюдения. Чтобы сфотографировать советские военные объекты, нужно было там находиться, что стоило жизни множеству американских лётчиков за эти годы.

Хидео Кодзима всегда любил смешивать реальность с абсурдом, но Snake Eater — его самый реалистичный проект. Это также отражено в разнообразных решениях в игровом дизайне как в оригинальной игре, так и в ремейке, но об этом позже.

Возьмитесь за дело

После просмотра длиннющей вступительной сцены (которых в игре десятки, но в хорошем смысле), я очутился на советской территории с четкими инструкциями и практически без инструментов.

Обновлённые движения в Metal Gear Solid Delta гораздо более чёткие, чем в оригинальной игре, хотя отзывчивость уступает The Phantom Pain. Зато ползание стало гораздо более естественным, а нырок и перекат гораздо эффективнее, чем лягушачий прыжок из предыдущей версии.

Целиноярский район прекрасно смоделирован и отдаёт дань уважения советской Средней Азии. Delta решила придерживаться дизайна оригинальной игры — коротких, фрагментированных карт, — и, думаю, по большей части это решение себя оправдало.

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Чтобы побороть искусственность тесноты, Konami наполнила помещения дикими животными и охранниками. Просто вытащите детектор движения в любом открытом пространстве и сами увидите, насколько он загружен. У каждого живого существа в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater свои планы: охранники следуют маршрутам патрулирования, скорпионы ищут тёмные углы, а стервятники пожирают любые останки.

В одиночном бою с определенным снайпером мне бы хотелось иметь больше пространства для действий, сродни битве с другим снайпером в Афганистане, но карты хорошо подходят для скорости передвижения и скрытности.

Самая большая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что в игре всего один слот для автосохранения, и он перезаписывается каждый раз, когда вы переходите между локациями. Угадайте, кому пришлось откатываться на два часа после того, как он забыл сохраниться и провалил проникновение?

Мечта стрелка

Я не пытаюсь соревноваться с профессионалами, потому что у меня это никогда не получится, так что если вы хотите по-настоящему глубоко разобраться в точности (а иногда и в ее отсутствии) огнестрельного оружия в Snake Eater, я отдам должное Джонатану Фергюсону и Дэйву Джуитту в их разборе Metal Gear Solid 3.

Я всего лишь зануда, которому всё это интересно, и, чёрт возьми, эта игра знает свою аудиторию. Вместо версий настоящего оружия в стиле «Тэму», которыми была пронизана MGS5, мне представили набор прекрасно смоделированных и (в основном) точных образцов культового огнестрельного оружия, использовавшегося примерно в 1964 году.

Однако вместо того, чтобы тихо это сделать, Metal Gear Solid Delta предпочитает похвастаться. Практически каждый персонаж, держащий оружие в этой игре, будет с восторгом рассказывать о технических мелочах, которые никогда бы не попали в список в других играх.

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ева расскажет вам всё о технике стрельбы из своей китайской копии Mauser C96 боком, чтобы отдача помогала ей отслеживать цели. Снейк не перестаёт рассказывать о своём новом, навороченном M1911. Команда поддержки на борту C-130 с удовольствием расскажет о каждом оружии, которое вы найдёте в дикой природе. Здесь чувствуешь себя как дома.

Даже позволяя себе творческие вольности, игра отдает дань уважения некоторым интересным разработкам времен Холодной войны, таким как беспилотник Д-21 с фантастическим пассажирским отсеком, танк Объект 279, который так и не был принят на вооружение, и Ми-24, который появился за полдесятилетия до своего фактического появления.

Осмелюсь быть Кэмпом

В эпоху, когда всё должно быть ироничным, а искренность воспринимается как нечто нелепое (спасибо, Тиффани Ферг), было так приятно играть в игру, которая не боится быть глупой. Сюжет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (и, по аналогии, её первоисточник) зачастую нелеп, но это потому, что игра хочет быть весёлой.

Игра удаётся затрагивать серьёзные темы, не жертвуя юмором, и во многом это заслуга великолепной игры актёров. Бесконечные намёки между Дэвидом Хейтером и Джоди Бенсон (или старой доброй Ариэль) никогда не надоедают, но и в сообщениях кодека можно найти немало веселья.

Мой любимый момент — диалог Снейка и Парамедика, когда я пытаюсь сохранить игру. Я никогда не пропускал ни один из них, потому что зачем лишать себя возможности военного медика объяснять спецназовцу, что такое Годзилла?

Такое непочтительное отношение отражено и в антагонистах, и разработчики отдали им должное, используя новые технологии, чтобы сделать сражения столь же запоминающимися, сколь и нелепыми.

Борьба за миссию

Версия Snake Eater 2004 года была шедевром, который иногда упирался в стену из-за ограничений PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta всё ещё даёт возможность использовать старые механики, но если вы не ослеплены ностальгией или не мазохист, то смысла в этом мало.

Стандартная (новая) боевая система в MGS Delta — настоящее произведение искусства, напоминающее мне, насколько хороша может быть игра, полностью посвящённая шпионажу. Здесь нельзя использовать режим рефлексов, чтобы искупить неточности. Передвижение и маскировка должны быть тщательно продуманы, чтобы избежать обнаружения, и каждая боевая встреча напоминает тебе, какой ты плохой скрытный бельчонок.

Что делает игру по-настоящему живой, так это битвы с боссами. Здесь, конечно, есть свои сложности, но я ненавижу тенденцию превращать боссов в губки для пуль, которые атакуют очень быстро и/или сжирают половину здоровья одним ударом. Всё это превращается в спам с перекатами, который становится утомительным к третьему бою.

В Metal Gear Solid Delta, с другой стороны, есть эксцентричные боссы, которые, как и вы, такие же люди, со своими сильными сторонами, причудами и уязвимостями. Новая камера и стиль боя делают эти встречи ещё более запоминающимися, и мне очень понравилось пытаться взломать каждого из этих существ. Вы можете попытаться перехитрить врагов или, если осмелитесь, добиться победы с помощью грубой силы. В любом случае, это захватывающе.

Покажи мне свои шрамы

Несмотря на все шумиху, поднятую критиками Unreal Engine 5, игра выглядит хорошо и по большей части работает плавно. Это базовая PlayStation 5, подключенная к 4K-телевизору; никаких иллюзий на этот счёт нет, поэтому большую часть времени я играл в режиме «Производительность», протестировав оба режима.

Тем не менее, это не идеальный опыт. Некоторые кат-сцены дергаются (особенно пререндеренные), а во время одного из боссов наблюдается заметное падение кадровой частоты. Это не настолько сильно влияет на игровой процесс, но секунды, потраченной на размышления о частоте кадров, достаточно, чтобы разрушить иллюзию, которую так старательно создаёт игра.

Ещё одна упущенная возможность в этом ремейке — плохая интеграция DualSense, что я считаю непростительным в наши дни. Сравните это, например, с усилием нажатия на спусковой крючок в Sniper Elite: Resistance, тоже шутере от третьего лица о шпионаже, или с реализацией системы в ARMA Reforger.

Эти проблемы, конечно, не критичны для игры, но они заставляют меня скорбеть о том, что могло бы быть, если бы Konami уделила немного внимания этим деталям. Я хочу верить разработчикам, когда они говорят, что проблемы с производительностью будут решены в будущих патчах, но, боюсь, реализация триггеров так и останется неизменной.

В Мое Время Никого Больше Не Будет

Прошло ровно десять лет с момента выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это десятилетие я провёл, переигрывая игры серии MGS и наслаждаясь последними приключениями Кодзимы — Death Stranding. Жизнь постапокалиптического курьера, конечно, хороша, но я рад вернуться домой.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это возвращение Konami в форму и яркий маяк в посткодзимовской тьме. Игра гораздо ближе к первоисточнику, чем другие современные ремейки, такие как Final Fantasy VII, но она заявляет о себе, представляя собой значительное улучшение.

Разработчики планируют в конечном итоге создать собственные, совершенно новые игры серии Metal Gear, и это отличная отправная точка для команды с такими амбициями. Они воплотили в современном формате одни из лучших стелс-механик в истории, не потеряв при этом ни капли атмосферности, сделав игру более увлекательной и интересной.

Сможет ли Konami сравниться (или даже приблизиться) к уровню сценария и режиссуры, который изначально задал Хидео Кодзима для этой серии? Не знаю, но после прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater мне действительно захотелось узнать ответ.

Заключительные комментарии:

Двадцать один год — долгий срок для видеоигры, но сюжет Metal Gear Solid 3: Snake Eater выдержан, как хорошее вино. Konami хорошо сыграла, сохранив всё, что делало игру великолепной, и заменив лишь устаревшие и практичные детали. От ползания по горам до сражений с Советским Человеком-пауком в джунглях, в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater весело играть, и это действительно здорово. Это идеальный подарок для поклонников Metal Gear Solid спустя десять лет после выхода основной игры. Несмотря на некоторые мелкие нарекания, связанные с интеграцией с PlayStation 5, эта игра — знак того, что можно улучшить даже самое идеальное… если это часть миссии.

Плюсы и минусы

  • Непревзойденная стелс-механика в современной игре
  • Эксцентричное письмо, которое до сих пор актуально
  • Чрезмерное (льготное) внимание к техническим деталям времен Холодной войны
  • Новая боевая система и камера, делающие оригинал совершенно устаревшим
  • Ленивая интеграция DualSense
  • Редкие, но заметные пропуски кадров даже в режиме «Производительность»
  • Некоторые карты смотрелись бы лучше, если бы были сшиты вместе.
  • Один слот автосохранения, который срабатывает слишком часто
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий