
Некоторые вещи происходят не просто так. Несколько дней назад я пил кофе утром после беглого просмотра «Призрака в доспехах» (1995, про 2017 мы не говорим), когда появилась возможность написать рецензию на «Металлический Эдем». Как нетерпеливый футболист, мечтающий обернуть игру после поражения со счётом 1:3 в конце второго тайма, я сказал: «Выпустите меня, тренер!», и моё желание исполнилось.
Я положил глаз на Metal Eden ещё с презентации в феврале. Геймплей выглядел стильно, графика была великолепна, а прорываться сквозь всё подряд казалось просто увлекательным занятием.
Первоначально запланированная дата релиза в мае оказалась слишком затянутой, и это меня насторожило — слишком много игр откладывалось, а потом всё равно выходило в плачевном состоянии. Каким бы ни был исход, всё было не в моей власти.
После долгих четырёх месяцев я рад сказать, что ожидание того стоило. Хотя мне приходилось делить внимание между этой игрой и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, я часто ловил себя на том, что отвлекаюсь от Снейка, чтобы заняться разборкой роботов. Дэвид Хейтер, если ты это читаешь, клянусь, я вернулся к работе в Советском Союзе сразу после завершения.
Поток сознания
Metal Eden не скрывает своих источников вдохновения, и мне это нравится. Идея проста, но чрезвычайно актуальна: человечество высосало всю энергию Земли до точки невозврата. Стремясь спасти человечество, учёные запустили проект по помещению человеческого сознания в компактные ядра, которые затем предполагалось доставить на орбитальную станцию.
«Сжимая» свою человечность и отделяя её от тела, наш вид наконец-то смог вырваться из биологического цикла, в котором мы были заперты годами. Естественно, как и все идеи, звучащие слишком хорошо, чтобы быть правдой в научно-фантастическом сеттинге, это тоже вышло боком. Я не буду раскрывать вам историю, но ваша задача — разгрести тот бардак, который остался после этого.
Идея отделения человечества от человеческого тела не нова, но ее реализация в Metal Eden зацепила меня именно потому, что этой концепцией сегодня разбрасываются идиоты.
У меня степень магистра психологии, и я посвятил значительную часть своего обучения нейронауке. Я не педант в этом вопросе, но трудно оставаться в здравом уме, когда слышишь, как люди пытаются доказать, что их статистический инструмент прогнозирования текста — это сознательная сущность.
Ядра, представленные в Metal Eden, должны быть чем-то серьёзным. Однако, жертвуя слабостью плоти, человечество подвергло себя изъянам аппаратного обеспечения. Знаете, как в тот раз, когда вы вставили важный файл во флешку с шатающимся разъёмом, а потом с удивлением обнаружили, что она перестала работать.
Течёт река насилия
Ни одна игра не сравнится с Metal Eden, но у неё есть множество общих ключевых элементов. Игровой процесс представляет собой тонко сбалансированную смесь Titanfall и DOOM.
Миссии в кампании проходят по одному и тому же формату: появляешься, убиваешь всё на своём пути, добираешься до конца. Иногда вы оказываетесь на арене, где нужно отбиваться от нескольких волн врагов, чтобы открыть дверь. В других случаях нужно просто пробежать и выжить среди бесконечно возрождающихся врагов. Иногда приходится буквально превращаться в мяч, но такова жизнь.
Это вряд ли можно назвать революционным, но то, как игра реализует эти концепции, доставляет мне огромное удовольствие. Небольшая линейная игра, где каждое расположение продумано, всегда будет лучше непродуманного открытого мира, где качество жертвуется размером. Она также лучше непродуманной линейной игры, что и произошло со мной в Killing Floor 3.
В Metal Eden есть несколько видов оружия, которые отдалённо напоминают современные разработки, оставаясь при этом футуристичными и оригинальными. Хотя я обнаружил, что большинство проблем решаю с помощью стартового пистолета-пулемёта. Его низкий урон компенсируется высокой скорострельностью и бесконечным боезапасом. Единственная проблема — перегрев, но его можно решить с помощью улучшений в необычном шаре-боте-оружейнике.
У большинства других видов оружия в игре очень ограниченный боезапас, и хотя мне нравилось использовать их по ситуации, моя меткость не позволяет сделать каждый выстрел точным. Оружие ощущается и звучит мощно, хотя интеграции DualSense не хватает.
Хочу отдельно отметить пулемёт Гатлинга, который можно подобрать в определённых сценах. Он меняет счётчик патронов на таймер, и в эти драгоценные секунды можно практически мгновенно уничтожать бронированных врагов.
Помимо расстрела врагов, вы также можете разбить их или вырвать ядро, чтобы убить мгновенно. Самое интересное, что это можно использовать в качестве оружия, чтобы пробивать броню других врагов. Мне понравилось, что в Metal Eden все враги довольно уязвимы, как только эта оболочка снята. Здесь нет пулегасящих элементов, только плохие стратегии, а бои кажутся невероятно сбалансированными.
Тактический футуристический паркур
В Metal Eden вы вряд ли проведёте хотя бы минуту, не выстрелив, но ни на секунду не замираете на месте. Синергия боя и движения — безусловно, главная изюминка игры, и я без преувеличения скажу, что это один из самых плавных игровых моментов в моей жизни. Это многое говорит, ведь, перефразируя моего босса, я — ребёнок, который вечно ноет, когда играет в шутеры на контроллере.
Карты линейны и не отличаются особой вертикальностью, но мне понравилось, насколько плавно перемещаться по ним, не теряя при этом интереса. Большие пропасти требуют сочетания бега по стенам, реактивных ранцев и захватов, но при этом существует не один единственный способ приземлиться, так что вам не придётся сбрасывать планку каждые три секунды, если вы промахнётесь.
Дизайн уровней погрузил меня в состояние потока, которого я давно не испытывал: я мог двигаться и уничтожать врагов, не напрягаясь. Арены отлично этому способствуют: бег по стенам и разбросанные повсюду площадки для ускорения позволяют постоянно двигаться.
Что касается превращения в мяч, ну, это случилось. Не поймите меня неправильно, это моя вторая любимая игра, где можно превратиться в мяч, после Katamari Damacy, но она определённо не дотягивает до тех ловких приёмов, которые можно делать на двух ногах. Это мощный посыл о человечности: быть человеком — значит быть двуногим без перьев, так что, естественно, так лучше. Кстати, мне вдруг захотелось курицы.
Все датчики онлайн
Все эти разговоры об антиутопическом будущем ничего не стоят, если вы не можете заставить игрока погрузиться в этот ужасный мир, а для этого требуется хорошая работа как со звуком, так и с графикой, и с арт-директорством. Reikon Games не чужда мрачному футуризму, произведя сильное впечатление в 2017 году с игрой RUINER, но Metal Eden по сравнению с ним — просто колоссальный труд.
Игра работает на Unreal Engine 5 и использует все возможности движка, чтобы создать потрясающее визуальное впечатление. А ещё лучше для ненавистников UE5: на базовой PlayStation 5 игра идёт просто идеально.
Сильно стилизованный фотореализм Metal Eden просто потрясающий, и он явно сделан с большой любовью. Ни разу в игре я не нашёл ни одного места, которое бы выделялось из общей картины, и это помогает создать иллюзию.
В Metal Eden на самом деле ничего особенного не происходит, кроме паркура и убийств, но игра рассказывает вам всю историю посредством аудиосообщений во время миссий.
Мне очень нравится стилизация голосов, хотя есть некоторые сомнения по поводу микширования на ТВ, особенно по сравнению с демоверсией на ПК. Большинство реплик Нексуса достаточно слышны, но диалоги персонажей часто тонут в саундтреке (кстати, очень крутом) и окружающем хаосе.
Лифт, поднимается
Антиутопический футуризм — один из лучших способов рассказать сильную историю, и это также делает его одним из самых часто подвергаемых злоупотреблениям. Мне пришлось пережить немало разочарований из-за этого, поэтому я хочу снять шляпу перед Reikon: они справились с этой задачей.
«Metal Eden» исследует глубокие темы на поверхностном уровне, но делает это целенаправленно, а не притворяется тем, чем не является. Это ещё один аргумент в пользу польской научно-фантастической сцены, которая с самого зарождения жанра выпускает сильные произведения.
Я — старый хрыч в шутерах, и мне не нравится «улучшенная» механика, которую большинство шутеров от первого лица пытаются впихнуть, потому что всё это кажется бессмысленным. Metal Eden же, напротив, напомнил мне, насколько увлекательными могут быть эти механики, когда игра построена на них.
Давно я так не веселился, просто бегая и стреляя от души, и искренне благодарен разработчикам за то, что вернули мне эту радость. Приключение, конечно, короткое, но каждая минута того стоила. С нетерпением жду новых открытий от Reikon.
Закрытие Комментарии
Reikon Games создала игру, в которой каждый компонент достаточно хорош, но конечный результат просто великолепен. С точки зрения игрового дизайна и художественного оформления, это яркий пример того, почему меньше может быть лучше даже при реализации довольно амбициозного проекта. Metal Eden возвращает агрессивную механику и напряжённые бои в эпоху расцвета, при этом сохраняя важный социальный подтекст. Игра увлекательна, отлично выглядит, и её тема сейчас актуальна как никогда.
Плюсы и минусы
- Сильное художественное руководство, подкрепленное прекрасной графикой
- Плавная работа даже в режиме «Качество»
- Веселые и естественные движения
- Хорошо сбалансированные боевые сцены
- Микширование звука на ТВ заглушает голосовые реплики
- Последовательности мячей сильно отстают от остальной части игры
- Слабая интеграция DualSense