Обзор «Меча моря»

Обзор «Меча моря»

Время от времени на вашем столе оказывается игра, подобная этой, в которой вы понимаете, что вас ждёт нечто особенное ещё до того, как поиграете в неё хотя бы секунду. Это игра, которая не просто дарит весёлые и запоминающиеся впечатления, а словно пробуждает в вас желание «спуститься к Богу».

Я знал, что именно это меня ждёт в «Мече моря», ведь короткое время, проведённое на предварительном просмотре на фестивале Summer Games Fest, дало мне возможность оценить всё самое интересное. Покатистые песчаные дюны, новый скейтбордный маршрут и всё, что между ними.

Это было все, о чем я, человек с татуировкой Путешественника из Journey и глубокой любовью к родственным проектам вроде Flower, The Pathless и Abzu, мог мечтать, и я держал кулаки, чтобы остальная часть игры оправдала это обещание.

Что ж, если вы хотите получить ответ сразу. Так и есть. Игра потрясающая, атмосферная, катарсическая и почти идеальная от начала до конца. Но оставайтесь с нами, чтобы узнать подробности: мы расскажем, почему Sword of the Sea — главный кандидат на звание одной из лучших игр 2025 года.

Винтори Волшебник

Из-за ошеломляющей ценности производства, которая свойственна практически любой игре, достойной похвалы в современную эпоху, довольно редко можно услышать саундтрек в игре-блокбастере, который не был бы по-настоящему безупречным и не улучшал бы общее впечатление от игры.

В результате, как композитору, сейчас как никогда сложно выделиться из толпы и создать что-то, что заставит людей остановиться и обратить на себя внимание. Именно поэтому нам нужно любой ценой защитить Остина Уинтори, ведь это ещё одно выступление уважаемого композитора, очередная музыка, которая не только дополняет всё происходящее на экране, но и затмевает всё остальное.

Использование нескольких хоров с различными навыками, ассортимент деревянных духовых инструментов, выходящий за рамки традиционных включений, и множество других подходов к звуковому оформлению, которые я даже не буду пытаться понять, — все это позволяет Wintory создавать мелодии и саундтреки для каждой области игры, которые идеально передают настроение, пробуждая эмоции у игрока именно тогда, когда игре это больше всего нужно для усиления впечатлений.

Нечасто случается, что звуковой дизайн игры становится её выдающейся особенностью, особенно когда остальная часть так же хороша, как Sword of the Sea. Но я бы открыто заявил, что без работы Уинтори Sword of the Sea не был бы столь впечатляющим. И, кстати, игра просто убойная, без каких-либо филлеров, которые бы цепляли как грузовик.

Множество красивых биомов

Музыкальные треки, созданные для игры, могут быть великолепны сами по себе, но по-настоящему саундтреком они становятся только тогда, когда у них есть что-то, что можно подкрепить и вдохнуть в них жизнь. Поэтому очень здорово, что Sword of the Sea — одна из самых визуально ярких и красивых игр в истории.

Визуально игра во многом напоминает Journey и Abzu, предлагая уровни с динамичными холмами, великолепными солнечными пейзажами и яркими вспышками цвета, которые дарит флора и фауна. Однако игра также способна создавать контрастные моменты, сочетая тёмные, мрачные локации и гнетущую атмосферу.

Если вы поклонник Journey и Abzu, то по сути это идеальная золотая середина между двумя играми с точки зрения визуального великолепия, с безмолвным повествованием через окружающую среду и ваши действия, а также обилием морских тем, которые превращают безводные биомы в пышные водные игровые площадки.

Однако, если сравнивать, то Sword of the Sea больше всего выделяется ощущением открытости каждой локации. Можно пробежаться по всему контенту и пройти игру буквально за пару часов. Но те, кто готов исследовать, будут вознаграждены на каждом шагу.

Но не бойтесь, что эти открытые пространства станут подавляющими, запутанными или перегруженными. Каждый из них создан специально для того, чтобы предложить вам упорядоченный опыт, довольно линейный, но при этом настолько открытый, насколько вы сами его создадите, ведь само пребывание в этих волшебных местах — уже награда.

Признаю, что уровни, где вы управляете животными, интересны как разовое новшество, но при повторном прохождении кажутся весьма пресными, порой напоминая мне печально известный небрежный эпизод с акулами из What Remains of Edith Finch. Но в целом каждый фрагмент «Меча моря» прекрасен и так и манит к исследованию.

Мечник Тони Хоука

Хотя звуки, визуальные эффекты и общая атмосфера Sword of the Sea созданы с учётом выдающихся прошлых проектов, эта игра не лишена своего неповторимого очарования и множества уникальных особенностей. Но то, что сразу бросается в глаза и служит геймплейным крюком на протяжении всего игрового процесса, — это катание на коньках.

В отличие от игр подобного рода, которые появлялись раньше и предлагали ощущения, сравнимые с разрекламированными симуляторами ходьбы (что я, кстати, говорю с любовью), Sword of the Sea позиционирует себя как полноценный платформер, причём чертовски хороший.

Возможность развивать головокружительную скорость на доске для серфинга и взмывать в небо на гребне волны никогда не надоест, и по мере прохождения игры вы становитесь все более искусным в поддержании скорости, набирании оборотов и использовании окружающей среды на себя, что является признаком мастерского платформера.

Но в придачу игра заимствует некоторые классические черты из классической серии THPS, позволяя игрокам быстро разблокировать трюки, которые можно выполнять для достижения высоких результатов и создания цепочек комбо, что окажется особенно полезным в специальных зонах для трюковых атак.

Возможно, игра не настолько глубока, как хотелось бы некоторым, но я считаю, что если бы на этих механиках было больше внимания, они бы отвлекали от более важных функций, так что, на мой взгляд, они идеально подходят для игры в золотую середину между катарсисом и удобной бессмысленностью.

Но, прежде всего, такой подход даёт то, что может заставить критиков Journey и Abzu дважды подумать, прежде чем игнорировать эту игру. Он делает игру менее зависимой от атмосферы и напряжённости, чтобы удержать игроков, потому что, проще говоря, эта игра гораздо увлекательнее.

Игровой процесс, происходящий с каждым мгновением, — это нечто захватывающее, игроки постоянно получают вознаграждения за выход за рамки и нестандартное мышление, дизайн головоломок прост, но при этом удовлетворителен и делает игру доступной для игроков с любым уровнем подготовки, а благодаря постоянному добавлению новых механик прохождения каждый новый уровень заставляет игроков адаптироваться.

Для тех, кто ожидает, что механики катания станут звездой шоу, по правде говоря, они скорее похожи на один из множества хорошо смазанных шестерёнок в прекрасном механизме. Но без них этот механизм не работал бы так гладко.

Что за история, Аллегория?

Нечасто я могу сказать такое об игре, тем более о той, которую я сам ждал с нетерпением и предвкушением. Но в этот редкий случай Sword of the Sea оправдал все ожидания и превзошёл все мои ожидания, за исключением одного.

Что делает Journey такой замечательной игрой, так это её способность рассказывать безмолвную историю, которая затрагивает вас так, как вы и представить себе не могли. И удаётся это сделать, предлагая аллегорию жизни, смерти и загробной жизни. Не говоря уже о невероятном анонимном многопользовательском режиме, но это не главное.

Я понимаю, что «Меч моря» — это самостоятельный фильм, со своей историей. Но он стремится к той же цели: к безмолвному, интерактивному повествованию, которое призвано быть красноречивее любых слов.

Я не всегда мастерски справляюсь с подобными вещами, и вполне возможно, что истинный смысл истории пролетел мимо моего сознания. Но, на мой взгляд, пышность, зрелищность и красота — всё это попало в точку, но я не смог найти более грандиозного смысла или глубоко трогательной нити, за которой можно было бы проследить сюжет.

Это не умалило моего общего удовольствия от игры. Но я ожидал высоколобого, грандиозного послания, заложенного в сюжет, а его просто не было.

Я буду первым, кто поднимет руки, когда посмотрю видеоэссе, подробно описывающее богатую символику представленной истории, но в ее нынешнем виде история оставила у меня чувство некоторой холодности.

Короткий, сладкий и удовлетворяющий второй раз

Поскольку продолжительность игры составляет всего около пяти часов, если вы действительно не торопитесь, чтобы остановиться и вдохнуть аромат роз и морской соли в воздухе, то будет справедливо поговорить о ценности повторного прохождения, поскольку игра, как ни странно, предлагает функцию New Game Plus.

Это позволяет вам проходить игру, но с добавлением счётчика рекордов на экране, спидометра и возможности зарабатывать бонусы, выстраивая комбо в естественном режиме игры. Это стимулирует игру со стилем и мастерством на втором круге, а также предлагает удобный способ наращивать скорость и легко проходить каждую секретную зону.

Благодаря обилию секретов, таких как ракушки и лягушки, которые добавляются на каждом уровне, есть смысл проходить игру снова и снова, а возможность использовать выбор главы, сосредоточиться на скоростных прохождениях и проходить боссов без попаданий добавляет разнообразия каждому кругу.

Я бы оценил возможность пропускать кат-сцены между главами, так как это, например, удлиняло бы повторные попытки битвы с боссом без единого удара примерно на минуту каждый раз. Но в целом, это игра, которая определённо заслуживает того, чтобы пройти её ещё раз, чтобы по-настоящему оценить масштаб и зрелищность проекта, мастерски воплощённого в жизнь Giant Squid.

Закрытие Комментарии

«Sword of the Sea — это всё, на что мы могли надеяться, и даже больше. Она предлагает зрелища и звуки, о которых большинство игр могли только мечтать, но с добавлением невероятно увлекательного и плавного прохождения, которое делает игровой процесс гораздо более захватывающим и увлекательным по сравнению с другими играми того времени. Это убойный опыт без каких-либо филлеров, с потрясающими моментами на каждом шагу и саундтреком, который наверняка соберёт множество наград в ближайшем будущем. Единственное, что меня смущает, — это то, что сюжет не передаёт грандиозного посыла и не цепляет так сильно, как хотелось бы, полагаясь больше на зрелищность и зрелищность. Но редко какая игра ошеломляет меня, и хвала небесам за существование видеоигр. Именно поэтому мы считаем эту игру одним из выдающихся произведений 2025 года».

Плюсы и минусы

  • Типично блестящая работа Остина Уинтори
  • Великолепные визуальные эффекты
  • Удовлетворительная механика обхода
  • Короткое время работы, оставляет желать большего
  • Нет возможности пропускать сцены при повторном воспроизведении.
  • История оставляет вас немного равнодушными.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий