Обзор Lost Soul Aside

Обзор Lost Soul Aside

Ох, какой ажиотаж. Что означает определение обман? Я воспринимаю это как завышение ожиданий от чего-либо, в данном случае, от игры. Если игра соответствует нашим ожиданиям, мы будем в восторге и будем долго вспоминать эти впечатления. Но если нет, мы можем ожесточиться, как будто только что узнали, что нас предали.

По сей день у меня смешанные чувства по поводу Final Fantasy XV, и во многом это связано с шумихой, которую я создал за время его долгой разработки. По иронии судьбы, Lost Soul Помимо было объявлено, что оно вдохновлено Final Fantasy XV, и не прошло много времени, как появились бесчисленные сравнения с покойным Final Fantasy Versus XIII.

После моего разочарования в Square Enix я не собирался доверять ещё одной игре, на разработку которой ушло 10 лет, и где главный герой снова будет с шёлковыми волосами, одетый в сшитые на заказ чёрные одежды, ловко и изящно орудующий всевозможным оружием, верно? Верно…

Once Upon A Time

Обзор Lost Soul Aside

Для начала краткое введение о разработке игры. В 2016 году разработчик Ян Бин опубликовал тизер Lost Soul Помимо на YouTube. Игра быстро привлекла внимание благодаря своему стилю и отсылкам, захватывающим боям и тому факту, что её разработкой занимался один человек. Видео привлекло внимание не только игрового сообщества, но и Sony, которая отправила Ян Бину электронное письмо.

Перенесёмся немного вперёд: при поддержке Sony была основана компания UltiZero Games, и Lost Soul Aside стала одной из игр в рамках проекта China Hero Project. Предложения по игре, энтузиазм Ян Бина, а теперь и деньги Sony, по крайней мере, гарантировали, что Lost Soul Aside увидит свет, пусть даже и почти через 10 лет.

Как я уже говорил, я с нетерпением следил за этой ролевой игрой. Каждый новый трейлер всё больше воодушевлял и вселял надежду. Однако по мере приближения даты релиза, когда маркетинговые усилия всё ещё были слабыми, у меня начали появляться подозрения.

Затем мы обнаружили, что игру не отправили ни в один издательств для обзора (мне пришлось купить копию для PS5), и я начал беспокоиться. Наконец, я поиграл. Lost Soul Помимо. Пройдя основную кампанию примерно за 30 часов, собрав и сделав всё, что можно было сделать в обычном режиме, я решил поделиться своим обзором. Lost Soul Помимо с тобой.

Пустая история

Обзор Lost Soul Aside

Lost Soul Помимо Книга начинается со знакомства с GLIMMER, группой сопротивления, борющейся с гнетом империи. Главный герой, Касер, физически одарённый воин, входит в эту группу, как и его сестра Луиза. Пролог описывает события первого удара GLIMMER по Империи Селестрия во время военного парада на фестивале.

Если в основе игры лежит знакомая история, я полагаю, что она будет сосредоточена на уникальном повествовании и подаче, чтобы создать аутентичную и креативную работу. К сожалению, это не относится к Lost Soul Помимо. Эта ролевая игра предсказуема от начала до конца. Предсказуемость — это не что-то изначально плохое. Например, мы знаем, чем закончится каждая романтическая комедия, но всё равно смотрим её, потому что жаждем счастливого и уютного финала.

Однако Lost Soul Помимо Игра пытается рассказать сюжет, представить персонажей и расширить свой мир, будь то через NPC, которые плохо реагируют на окружающие события, или через бесконечные сцены ходьбы и разговоров. Игра стремится рассказать историю; проблема в том, что она не смогла заставить меня сопереживать ей.

Как только ГЛИММЕР начинает атаку на империю, всё просто… происходит. Lost Soul Помимо Кажется, у игры довольно интересный лор, но повествование слишком отрывистое и скомканное. Переходы между сценами настолько сухие и резкие, что я часто думал, не пропустил ли я одну из них случайно. Что является противоположностью экспозиции? Потому что это, по сути, и всё. В кат-сценах много стиля, и некоторые из них выглядят чертовски круто, но в них нет никакого содержания.

Обзор Lost Soul Aside

Когда сопротивление начинает противостоять империи, появляется третья таинственная сила. Среди разрушений Касера ​​отправляют под землю, где он встречает таинственного дракона, дарующего ему фантастические силы. Он бросается на поиски сестры, но видит, как её душу высасывает один из тех монстров, что появляются по всему Имперскому городу. Это побуждает Касера ​​отправиться в путешествие, чтобы спасти сестру, а возможно, и весь мир.

После первых пары часов, что бы вы ни представляли себе в сюжете, он происходит. И всё разворачивается без каких-либо дополнительных приправ. Всё до боли очевидно и не привносит ничего нового. Хуже того, подача оставляет желать лучшего: корявая английская озвучка (некоторые хороши), отсутствие мимики и постоянное использование стандартных анимаций персонажей до тошноты.

Банальный сюжет порой сочетается с самобытными персонажами, чьё мировоззрение и взгляды отличаются от всего, что мы видели раньше. И снова, Lost Soul Помимо Не удалось реализовать задуманное. Каждый персонаж одномерен и не имеет никакого развития. Их взаимодействие наиболее интенсивно происходит в вышеупомянутых сценах ходьбы и разговоров, поскольку кат-сцены, похоже, не переносят диалоги.

Мне немного понравились шутки между Касером и Ареной, его спутницей-драконом, но на этом всё. В какой-то момент я перестал обращать внимание на сюжетные повороты. Жаль, правда, потому что пролог изначально задавал тон чему-то новому, но быстро приелся. Всё вокруг… Lost Soul Aside история сырая: отрывистое повествование и сухие переходы к неловким диалогам и незапоминающимся персонажам.

Играйте ради игрового процесса

Обзор Lost Soul Aside

Предположим, вы будете пропускать все кат-сцены, потому что хотите только понажимать на кнопки и надрать задницу Войдраксу. Получите ли вы это долгожданное удовольствие? Да, возможно.

С самого начала бой покорил меня. Lost Soul Aside Боевая система продуманная, отзывчивая и невероятно гибкая. За время прохождения у меня ни разу не возникло серьёзных проблем с производительностью, а если и возникали, то в самые подходящие моменты, например, когда босс готовил эффектную атаку.

В целом, боевая система в этой RPG работает очень хорошо. У нас есть четыре вида оружия, и между ними можно переключаться на ходу. Я мог начать комбо на земле, затем подбросить противника в воздух, сменить оружие, выполняя цепочку воздушных комбо, швырнуть противника на землю, снова сменить оружие и выполнить ещё одну цепочку. Переходы происходят плавно.

Честно говоря, у меня не хватало технических навыков, чтобы провернуть всё это. В лучшем случае я метал косу во врага, и, хотя она наносила постоянный урон, переключился на шест, чтобы атаковать на расстоянии. Но я могу представить себе более опытных рубящих и кромсающих игроков, сметающих наземь самых сложных боссов.

Обзор Lost Soul Aside

Игровой цикл Lost Soul Помимо Именно этого и ждёшь от любой экшен-RPG. На каждом новом уровне появляются новые враги, от обычных до более сильных. Сначала сражаешься с пехотинцами, затем с элитой, затем с комбинацией этих двух, и, наконец, с боссом. Повторяй до конца.

Я понимаю, почему некоторым может показаться, что цикл быстро становится однообразным, но именно поэтому я постоянно менял оружие и пробовал новые комбо. В игре нет системы прокачки; вместо этого мы получаем опыт, чтобы накапливать очки навыков и изучать новые приёмы, привязанные к каждому оружию. Поскольку смены специализаций нет, я решил разнообразить свой прогресс, меняя оружие и обновляя игровой опыт на каждом новом этапе.

Также есть система аксессуаров для оружия, где можно устанавливать модули на оружие и даже настраивать их внешний вид, чтобы получать бонусы к урону, критическому удару или восстановлению выносливости. Интерфейс немного неудобный, потому что каждый раз, когда я получал новое оружие, мне приходилось переустанавливать всё, вместо того чтобы просто использовать готовые настройки.

У нас также есть стихийное оружие, добавляющее стратегический элемент в безумный бой. Огненного голема можно победить пылающим мечом, но с ледяным будет гораздо проще. Можно даже заморозить врага, а затем наложить на него ослабление «Гром», усилив оба эффекта.

Битвы с боссами — это самое интересное

Обзор Lost Soul Aside

Как и ожидалось, перемещение по уровню и убийство обычных врагов в экшен-игре — это всего лишь разминка перед битвами с боссами. В большинстве случаев боссы в Lost Soul Помимо представляют собой приятную задачу.

В игре реализована идеальная система уклонений и блоков, благодаря чему идеальное выполнение обеих атак приносит настоящее удовольствие. Идеальное уклонение открывает новые навыки владения оружием, а идеальный блок при атаках определённых врагов наносит значительный урон их шкале прочности. Когда она опустеет, противники будут оглушены.

У большинства боссов есть две-три фазы, в течение которых их навыки или даже способы взаимодействия с ними сильно меняются. Например, один из боссов начал заряжать одноударную нокаутирующую атаку, и мне пришлось взаимодействовать с окружением, чтобы поднять барьер. Другой исчез в белом тумане, и если я не успевал уклониться или поставить блок, то погибал. Сражения с боссами — это испытание всего, чему я научился на этих уровнях.

Пройдя игру, я открыл режим «Boss Rush», где мне нужно было сразиться с 2–3 боссами подряд, не используя предметы восстановления. Мне удалось пройти их всех на нормальном уровне сложности, и это было потрясающе. Я искренне веселился и громко ликовал, когда одерживал победы. Было невероятно приятно видеть, как мои стратегии приносят плоды, будь то сочетание способностей арены — магической системы игры — или использование аксессуаров, восстанавливающих здоровье при критических ударах.

Обзор Lost Soul Aside

В целом, боевая система в Lost Soul Aside великолепна, но добраться до неё может быть непросто. По какой-то причине в игре очень много платформенных элементов. Очень много. Поначалу игра была увлекательной и изобретательной. Однако после 20 часов каждая увиденная яма постепенно угасла мой энтузиазм.

Есть также головоломки, которые в основном сводятся к использованию оружия для взаимодействия с окружающей средой, и, да, вы угадали, прыжки по платформам. Был момент с прыжками, где я так много раз падал в воду, что чуть не бросил игру.

В общем, если подвести итог, Lost Soul Aside Геймплей, боевая система просто потрясающая и проработанная до мелочей, что особенно актуально для ветеранов. Мне никогда не надоедало сражаться с однообразными врагами, потому что я постоянно бросал себе вызов, пробуя новое оружие и комбо. Сражения с боссами — это изюминка игры, и все они довольно уникальны, а некоторые из них визуально впечатляют.

Что касается платформинга, головоломок и исследования в целом, то всё это крайне примитивно и однообразно. Lost Soul Помимо Игра агрессивно линейна, но меня редко вознаграждали за то, что я свернул с проторенного пути. Я часто находил сундук с одним и тем же зельем, деньгами или материалами для крафта. Время от времени мне попадался какой-нибудь безделушка — игровая система снаряжения, — но на этом всё. Заставляет задуматься, а не RPG ли это вообще.

Неравномерное представление

Обзор Lost Soul Aside

Lost Soul Помимо Графика красивая, но ничего особенно выдающегося. Больше всего впечатляет дизайн персонажей, особенно их костюмов. Я бы с удовольствием увидел косплей на Кейзера, потому что его модельеру это удалось. Окружение также разнообразно и многогранно, точно отражая многообразие экосистем и биомов мира.

Я играл на PS5 и не столкнулся с серьёзными проблемами с производительностью. В городе наблюдались подтормаживания, а во время исследования мира наблюдались периодические падения FPS. Самой большой проблемой для меня было то, что игра практически зависала при срабатывании автосохранения — не самый подходящий момент для проблем с производительностью. Честно говоря, у меня игра вылетала трижды в такие моменты, но, по крайней мере, автосохранение справлялось со своей задачей.

Кат-сцены иногда бывают великолепны, но из-за неловкого повествования и переходов сложно понять их смысл. Тем не менее, я должен похвалить финальные сцены с боссами. Победив босса, Кейзер стильно завершил его безупречным приёмом, что было захватывающим зрелищем. Когда они заканчивались, я громко восклицал: «Охренительно круто!»

Обзор Lost Soul Aside

Что касается саундтрека, Lost Soul Помимо И это не отстаёт. В нём сочетаются современные и эпические мотивы, идеально подходящие к обстановке, будь то классический припев или электрогитара. Как обычно, темы босса были просто бомбическими. Проблема, опять же, во время кат-сцен, заключается в том, что музыка резко обрывалась во время переходов, что вызывало у меня странное ощущение и отвлекало от происходящего на экране.

И, кстати, это первый раз, когда я жалуюсь на это в обзоре, но звуковое сопровождение игры действительно посредственное. Во время сражений я не чувствовал отдачи от ударов своего оружия. Каждая атака не имела никакого веса. Вместо приятного звукового отклика при блокировании или ударе противника, это был лишь сухой стук, как будто я бил врагов… Smash Bros. поклонник.

Пока я писала свой отзыв, я не могла отделаться от горько-сладкого чувства. Мне очень хотелось, чтобы мне понравилось. Lost Soul Помимо И надеялся, что проект Ян Бина покорит сердца людей. Но вместо этого я получил неотшлифованную, бездумную и, что удивительно, ещё не до конца доработанную игру. Знаете, когда натыкаешься на игру, где мастерство чувствуется в каждой мелочи, будь то пуля, разбивающая стекло, или скрытое взаимодействие с NPC, которое вряд ли кто-то заметит?

Обзор Lost Soul Aside

Lost Soul Помимо Создаётся впечатление, что всё наоборот. Игра совершенно не заботится даже о самом важном аспекте. Резкие переходы, неловкое повествование или напряжённые выражения персонажей просто не могли остаться незамеченными. Создаётся впечатление, что UltiZero пренебрегла всем, кроме боевых сцен, и выпустила игру, полностью сосредоточившись на экшене с элементами рубки и слэша.

Заключительные комментарии:

Lost Soul Aside оставила горький привкус ажиотажа, приправленного неоправданными ожиданиями. Это одна из немногих RPG, в которой персонажи и сюжет становились всё менее интересными по мере прохождения из-за невнятного повествования и сырых кат-сцен. Геймплей превосходен, предлагая разнообразие и глубину для каждого. Испытания после игры, несомненно, порадуют тех, кто хочет проверить свои навыки в рубке и слэшинге. Конечно, если у них хватит выдержки и терпения дойти до конца.

Плюсы и минусы

  • Захватывающий и многогранный бой
  • Мощный, эпичный саундтрек
  • Эффектные сцены уничтожения боссов
  • Ужасно предсказуемая и скучная история
  • Односторонние, стереотипные персонажи
  • Неотшлифованные сцены и неловкие переходы
  • Проблемы с производительностью (игра вылетала три раза)
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий