Обзор Livescreamers: давайте поиграем с безумием

src=»

Мишель Яннантуоно раскрывает драму и парасоциальные кошмары создания контента в Livescreamers – современной интерпретации формата ужасов «Если ты умрешь в игре, ты умрешь по-настоящему». Иногда это слишком чисто в его представлении.

Первые 20 минут Livescreamers несколько вызывают передергивание, поскольку они отмечают все возможные рамки индивидуальности потоковой передачи видеоигр и часто делают это неуклюже. История рассказывает о вымышленной группе по созданию контента, каждая из которых предлагает свой «уникальный» способ играть в игры, чтобы люди могли его посмотреть. В этой конкретной трансляции, которая заранее записана, а не транслируется в прямом эфире, к ним присоединяется член сообщества для участия в специальном эпизоде, где они вместе будут играть в новую неизвестную хоррор-игру.

Каждый чувствует себя стереотипным вариантом популярных онлайн-личностей, и в первые минуты я беспокоился, что фильм будет таким же резким и громким со своими персонажами, как это было в начале. Настойчивость — ключ к получению максимальной отдачи от Livescreamers.

Через некоторое время становится ясно, что в этой игре играют группой и раскрывают некоторые очень неприятные истины, прежде чем уничтожать их одного за другим в игре и в действительности. К счастью, именно здесь все становится интереснее.

Обзор Livescreamers: давайте поиграем С безумием

Вымышленная игра, лежащая в основе Livescreamers, была создана на Unreal Engine и выглядит как грубая многообещающая игра ужасов. Когда я оглядываюсь назад на предыдущие попытки создать фильмы ужасов с игровым привкусом, основная причина их неудач заключается в том, что они не понимают должным образом, как работают видеоигры, и с тем же успехом это могут быть эпизоды из снов. Livescreamers, безусловно, на данный момент является лучшим использованием этого жанра в фильмах ужасов, потому что он был разработан с нуля, чтобы укорениться в культуре, к лучшему или к худшему.

Игра отдает дань уважения хитам из игр ужасов, используя их для создания напряжения. Есть проверки генератора в стиле Dead by Daylight, моменты «до подражания рассвету» «держи контроллер неподвижно» и множество других мелких рекомендаций, которые не покажутся бросающимися в глаза обычному наблюдателю и, в худшем случае, безобидными для опытных ветеранов игр ужасов.

Особенно любимый аспект игры — то, как единственный неиграющий член команды представлен в виде нервного NPC, пронизанного искусственным интеллектом; разыграйте броманс с одним из стримеров, предложив ему стать его компаньоном. По ходу игры это, естественно, приобретает все более жуткую атмосферу: дерево диалогов становится все более запутанным, толкая корабль брата в море жестокой одержимости.

Существует множество «проклятых» дискуссий о видеоиграх, а также постоянно растущий пул интернет-фольклора, и я аплодирую Ианнантуоно за использование этого в видеоигре Livescreamers. Я не видел Livescream, который является вольным продолжением, но иметь предысторию этой проклятой игры было приятно, потому что казалось, что она была интегрирована так, как это всегда происходит в онлайн-историях, через наполненную заговорами болтовню в Интернете. форумы, где реальность и вымысел слиплись, как жвачка на нижней стороне стола.

Окружающая стриминговая презентация тоже хорошо реализована, что только помогает продавать части игры. Поскольку в реальности эти две вещи настолько переплетены, в фильме удается почти органично сочетать аспекты истории с живым действием и видеоигрой. В результате фраза «Умри в игре, умрешь по-настоящему» на самом деле работает, потому что напряжение межличностных драм стримеров и опасности злонамеренных ловушек игры приобретают равное значение.

Мне очень понравилось, как игра соответствует идее, что Интернет — это живое существо, в котором никто не может по-настоящему скрыть свои худшие стороны. Хотя игра является внешней силой в истории, она в некоторой степени отражает изменчивую и жестокую сторону интернет-сообществ, когда они нападают на своих любимых.