Обзор крушения

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

В гоночных играх за последнее десятилетие я наблюдал поистине монументальные скачки вперёд: гоночные симуляторы вроде Gran Turismo настолько реалистичны, что настоящие профессионалы используют их в качестве тренировочных симуляторов. С другой стороны, я видел более аркадные гонки, такие как Need for Speed, Forza и Trackmania, предлагающие всевозможные захватывающие развлечения для автолюбителей.

Однако за весь этот период в центре внимания оказалось одно вопиющее упущение. Сериал, доминировавший в 2000-х, но затем исчезнувший на пике славы и больше не появлявшийся. Конечно же, я имею в виду великолепную серию «Burnout».

Burnout представлял собой идеальное сочетание аркадных гонок, разрушительного дерби и, в случае Burnout Paradise, свободы открытого мира. Wreckreation, похоже, полностью с этим согласна, ведь эта игра, несомненно, стремится продолжить дело Burnout Paradise и взять бразды правления в свои руки.

На бумаге это звучит очень мило. Игра, которая заполнит пустоту и вернёт Burnout, пусть и под новым названием. Однако я и представить себе не мог, насколько откровенной окажется попытка нажиться на прошлых успехах Criterion.

Могу ли я скопировать ваше домашнее задание?

Начать можно буквально с одного: с более глубокого сравнения этой новинки в мире гонок и хита начала 2010-х, Burnout Paradise. Сказать, что сходство поразительное, было бы, честно говоря, преуменьшением.

Этого, пожалуй, следовало ожидать, поскольку Three Fields Entertainment — ответвление Criterion, и многие разработчики, входившие в ту команду, объединились в этой новой компании. Но даже в этом случае всё равно ждёшь каких-то инноваций и роста.

По сути, эта игра — Burnout Paradise. Да, в ней есть новая карта для исследования и несколько новых сетевых функций, но практически каждая её основная функция взята из Paradise City и переработана здесь.

Обычно я бы остановился лишь на одном-двух сходствах, но здесь у меня огромный выбор. В игре используется та же система развития лицензии, где вы выигрываете гонки, чтобы повысить свой ранг. Игра позволяет блокировать машины на карте, чтобы забрать их себе, а также предлагает коллекционные предметы: рекламные щиты, разбивающиеся ворота и каскадёрские прыжки. Но, боюсь, я ещё не закончил.

В игре также появились правила дорожного движения под новым названием «wrecklords». В ней есть те же типы гонок, что и в Burnout Paradise, например, стандартные, каскадёрские и дорожная ярость. Кроме того, в игре практически такой же интерфейс, как в Paradise, включая ворчливого радио-диджея, который комментирует ваши впечатления.

Я полностью за то, чтобы игры вдохновляли вас как разработчика, ведь переосмысление и доработка шедевров прошлых времён может привести к появлению самых уникальных и в то же время знакомых игр, которые вы, вероятно, когда-либо встретите. Однако это настолько вопиюще и безрассудно, что я не удивлюсь, если после этого релиза появится судебный иск, ведь, в конце концов, права на эту популярную аркадную гонку всё ещё принадлежат EA.

Не было предпринято никаких попыток ввести новшества, никаких попыток улучшить формулу, созданную более десятилетия назад, и даже никаких попыток добавить поверхностные изменения, чтобы придать действию другую атмосферу, тон или уникальный стиль.

Это меня озадачило, ведь мне нравилось происходящее на экране. Динамичный экшен, исследование открытого мира в режиме коллекционирования и постоянный прогресс, при этом игра находится в постоянном движении. Но я не могу отдать должное разработчикам, потому что всё это не ново.

Польщен, но не впечатлен

Как гласит старая поговорка, подражание — высшая форма лести, и хотя верно, что некоторые из этих разработчиков активно работали над игрой, которую они теперь пытаются вернуть как свою, пусть и под другим названием, похоже, существует реальный разрыв между тем, что сделало Paradise такой феноменальной и такой увлекательной игрой.

Кажется, что у них есть какие-то детали пазла, но чего-то не хватает. Возможно, дело в отсутствии некоторых фигур из старой команды Criterion, поскольку я уверен, что если бы они взялись за этот проект, то немедленно проделали бы дыры в этой тонкой ткани, как я и собираюсь это сделать.

Повторюсь: по сути, это просто Burnout Paradise. Но важно также отметить, что, хотя их попытки вернуть магию Paradise City и его игровой процесс в целом были довольно успешными, есть множество мелких деталей, которые портят общее впечатление.

Если говорить точнее, это не дешевая и жизнерадостная копия: в ней правильно реализована большая часть базовой механики, но промахов достаточно, чтобы считаться второсортным клоном Burnout Paradise.

Например, вождение в этой игре кажется крайне угловатым и жестким, чем отчасти грешила и Burnout, но баланс всегда был достаточно отточенным, чтобы обеспечить маневренность, которая ощущалась реалистичной и справедливой в рамках физического движка игры.

Того же нельзя сказать о Wreckreation: в поворотах на скорости перегрузки могут быть либо совсем незначительными, либо вообще отсутствовать, либо вы врежетесь в столбик, даже не попытавшись повернуть. Если же вы захотите дрифтовать или развернуться на рампе, то либо сделаете 1080-градусный вираж, либо безвольно упадёте за борт.

Эта рваная интерпретация базовой механики Paradise также даёт о себе знать в некоторых гонках. Взять, к примеру, испытания Road Rage. Разработчики совершенно не поняли, как работают эти гонки: у игроков почти никогда не хватает времени, чтобы уничтожить достаточное количество гонщиков, соперники появляются недостаточно часто, а чёткого контроля, который бы удерживал вас в гуще событий, не предусмотрено.

Даже навигация в этой игре по сравнению с ней выглядит неважно, а это о чём-то говорит, ведь навигация в Burnout Paradise была, мягко говоря, раздражающей. Но, по крайней мере, у вас были мигающие дорожные знаки, поворотники на машине, датчики расстояния и многое другое, что помогало вам пройти каждую гонку на невероятной скорости. Здесь же вам остаётся только полагаться на интуицию и надеяться, что вы не свернёте не туда.

Кроме того, вся система контрольных точек противоречит тому, что делало этот компромисс оправданным в Paradise. Paradise поощрял рисковать, искать короткие пути и срезать углы. В Wreckreation же, напротив, есть жёсткие контрольные точки, которые не только полностью перекрывают обзор дороги впереди, но и заставляют неукоснительно следовать заданному маршруту.

Чёрт возьми, игра даже не может как следует передать повреждения машин и аварии, ведь аварии и близко не такие детальные, жестокие и ужасающие, как в Paradise, несмотря на гораздо более современные технологии. Тем не менее, они представлены именно так, из-за чего каждая авария ощущается не как несвоевременное зрелище, а скорее как раздражающая боль.

Короче говоря, это игра, которая, несомненно, удовлетворит любого, кто хочет заполнить пустоту, вызванную выгоранием, в своей жизни, но это также игра, которая разбавляет и неправильно понимает многое из того, что изначально делало этот формат таким фантастическим.

Трава не зеленая, девушки не красивые

Могу лишь извиниться за постоянную риторику в духе Burnout Paradise, но когда игра так откровенно позиционирует себя, я чувствую себя загнанным в угол и вынужденным оценивать её по заслугам предыдущих игр. Поэтому, учитывая это, давайте сравним Paradise City с более сельскими и простыми просторами Wreckreation.

Нужно отдать должное команде, которая, хотя и использовала тот же прототип Paradise, проделала довольно хорошую работу по созданию открытого мира, в котором игроки могут поддерживать бешеную скорость, плавно выполнять трюки и исследовать все вокруг, даже не думая о том, чтобы нажать на педаль тормоза.

Тем не менее, я ощутил некую разобщенность, исследуя этот открытый мир, просто потому, что, когда вы отвлекаетесь от того, что происходит непосредственно перед вами, и смотрите вокруг, вы сразу же замечаете, что этот мир лишен какой-либо индивидуальности или очарования.

Здесь нет никаких по-настоящему заметных ориентиров, на которые вы как игрок могли бы ориентироваться, и нет практически никакого разнообразия с точки зрения различных частей карты, которые вы можете исследовать, зато есть так много огромных открытых пространств, которые просто умоляют, чтобы их заполнили.

Я должен предупредить, что, поскольку игра ориентирована на онлайн-сервисы и создание игроков, я могу только предположить, что эти открытые пространства намеренно оставлены для того, чтобы игроки могли с ними возиться, но это мало что дает для одиночного прохождения и, кроме того, ощущается как настоящая азартная игра, поскольку база игроков никогда не гарантирована.

Такое ощущение, что игра слишком раздута и велика для собственного блага, а более плотно набитый и детализированный мир сотворил бы чудеса, поскольку этот мир настолько легко забывается, насколько это вообще возможно.

Признаю, что игра выглядит достойно, но, думаю, даже в этом плане мне придётся немного смягчить удар, поскольку практически любая игра, использующая UE5, как эта, будет выглядеть великолепно, и всё равно нужно выжать максимум из этого движка благодаря дизайну и уникальной стилизации. Чего этой игре очень не хватает.

Все это слишком скудно и незапоминающе, чтобы оставить неизгладимое впечатление, а большую часть работы приходится выполнять игрокам.

Не строй, и они могут прийти

Как уже упоминалось, мир очень скудно населен, и это потому, что Wreckreation стремится соблюсти баланс между однопользовательской гонкой и онлайн-станцией для создания персонажей для фанатов гонок. В качестве одиночного режима я остался несколько равнодушным. Но если что-то и спасёт эту игру, так это творческие аспекты и онлайн-функции.

Wreckreation заимствует элементы из множества различных онлайн-игр и адаптирует их механику под свой динамичный мир, используя формат «перетаскивания», который позволяет вам создавать сцену для собственных безумных трюков с помощью различных коллекционных предметов, а также возможность создавать собственные небесные трассы и гонки, похожие на игры вроде Trackmania.

Мне бы очень хотелось цинично высказать своё негодование по поводу порочности модели онлайн-сервисов, которая фактически заставляет игроков работать на поддержание игры. Но, по странному стечению обстоятельств, это, безусловно, самый захватывающий и уникальный набор инструментов, который может предложить эта игра, и вы действительно видите её потенциал, пусть и зависящий от массового участия игроков.

Как и в случае с недавней, объективно хорошей игрой-сервисом King of Meat, я не вижу никакого конца, кроме одного. Ничтожное количество игроков, купивших игру, однопользовательский режим недостаточно проработан и увлекателен, чтобы удержать такую ​​аудиторию, и игра, по сути, заглохла в первые несколько недель после запуска.

Что, как и в случае с другим упомянутым названием, было бы обидно, ведь в этом что-то есть. Но барьер для входа — это просто бездельники на сиденьях, и я не вижу достаточного количества игроков, которые бы взяли игру за руль, чтобы всё работало так, как задумали разработчики.

Заключительные комментарии:

«Не могу отрицать, что мне понравилось играть в Wreckreation. Захватывающий экшен, головокружительные скорости и свобода открытого мира — всё это создаёт формат, который я обожаю. Однако я не могу с чистой совестью приписать это этой игре, поскольку она представляет собой самое откровенное копирование из всех, что я видел, скопировав механику, интерфейс, типы рас и прогресс Burnout Paradise практически до мелочей. Тем не менее, во многих отношениях игре не удаётся удержать ту же молнию в бутылке, лишь небрежно воссоздав многие аспекты её вдохновения. Единственное уникальное, что может предложить эта игра, — это создание персонажей и сетевой режим, но из-за тусклого и невыразительного однопользовательского режима, я не думаю, что этих, безусловно, интересных особенностей будет достаточно, чтобы привлечь множество потенциальных фанатов».

Плюсы и минусы

  • Высокооктановые аркадные гонки
  • интересная механика создания
  • Множество гонок и коллекционных предметов, которые не дадут вам скучать
  • Полное извержение рая Burnout
  • Разбавляет большую часть основной механики своего вдохновения
  • Технические проблемы сохраняются на протяжении всего периода
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий