Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

3DS была последней версией DS от Nintendo и до сих пор остается последней полнофункциональной портативной консолью, которая не была также традиционной моделью plug-and-play. Она, возможно, не была лучшей из всех, в зависимости от того, кого вы спросите, но одно можно сказать наверняка. Она стала местом, где вышло несколько сногсшибательных хитов.

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Одной из них была Fantasy Life, любовно созданная и дьявольски затягивающая JRPG, которая выдавала себя за клон Animal Crossing. Однако это было далеко не дешевое занятие. Fantasy Life на 3DS была недооцененной жемчужиной.

В конечном счете, это причина, по которой мы сегодня удивляемся улучшенному и отполированному ремейку Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time. Игра, которая в конечном счете делает не больше, чем просто перетаскивает существующую историю, визуальные эффекты, счет и игровой процесс в современную эпоху. Но эти настройки и изменения имеют здесь все значение.

Эта новая и улучшенная версия выглядит как часть, и, как и ее предшественник, грозит сделать то, что предполагает название, и украсть то немногое драгоценное свободное время, которое у вас есть. Но остается вопрос, стоит ли вам добровольно подчиниться и потратить часы на этот бывший хит для портативных устройств? Ну, короче говоря, да. Но оставайтесь, чтобы узнать, почему.

Подход JRPG Journeyman

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Обсуждая игру с таким разнообразным и новым геймплеем, вполне естественно, что мы сразу же погружаемся в детали и объясняем, что скрывается под капотом этой уютной JRPG.

Fantasy Life I — это не игра, которая довольствуется фокусировкой на одной основной игровой механике или даже предложением одного мира с отдельным временным периодом для действий. Вместо этого она предлагает вам несколько миров, каждый из которых имеет действия, которые сильно отличаются друг от друга.

Во-первых, у вас есть система профессий, которая в меньшей степени связана с боевыми классами, как это представлено в Final Fantasy, а больше похожа на прокачку различных навыков посредством гриндинга, что можно сравнить с чем-то вроде Runescape.

По своему подходу игра напоминает MMO, но благодаря свободе, которую игрок получает, пассивно повышая свой уровень в каждой роли в сочетании с сюжетными поворотами, случайными экскурсиями и прыжками во времени, игра не ощущается как непреодолимый набор задач, обременяющий вас, а скорее как набор угощений, которые можно попробовать.

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Однако эти роли являются лишь частью структуры, поскольку у вас также есть остров в настоящем времени, который ощущается как типичный город из Animal Crossing, который вы можете построить по своему собственному образу, населить любимыми NPC и стилизовать в соответствии со своим собственным творческим стилем.

Этого, вероятно, будет более чем достаточно даже для самых ярых поклонников JRPG, но Fantasy Life также добавляет в игру элемент исследования подземелий, привнося в эту сложную JRPG-безделушку элементы в стиле Zelda.

На бумаге это выглядит как ситуация «слишком много поваров», но если продолжить аналогию с трайфлом, каждый слой дополняет другие, что делает композицию очень вкусной.

Праздные руки — игрушки дьявола

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Так же, как и структура, которая составляет основу игрового процесса, очень занята, вы тоже будете. Что звучит пугающе, но это именно то, чего вы хотите от такой игры, как эта.

В большинстве JRPG после того, как первоначальная новизна изучения каждой системы сходит на нет, и вы застреваете, игровой процесс превращается в довольно повторяющуюся и предсказуемую рутину. Но благодаря разнообразному подходу Fantasy Life вы никогда не застрянете, выполняя одну задачу слишком долго.

За считанные минуты вы можете выполнить сюжетное задание, проверить точку сюжета, добыть руду, выполнить задание, сразиться с боссом, выполнить ежедневное задание, поймать рыбу, найти странника и, наконец, вернуться на свой остров, чтобы вернуть ему человеческий облик.

Это бесконечное изобилие заданий делает Fantasy Life такой захватывающей. Большинство игр начинаются с предоставления игрокам бесконечных маленьких побед, чтобы обеспечить всплеск серотонина для почесывания наших маленьких крысиных мозгов.

Однако в конце концов эти игры отучают вас и заставляют вас усерднее работать ради этих маленьких крошек радости. К счастью, Fantasy Life никогда не позволяет этому случиться, поскольку каждая минута заполнена маленькими победами и всеми трофеями, которые с ними приходят.

Однако то, что не дает этой игре стать горой, покорение которой может напугать большинство людей, так это тот факт, что ни одна из этих задач не ограничена по времени, нет состояний неудачи, и игра позволяет вам продвигаться в стабильном темпе, который вам подходит.

Конечно, вы будете регулярно упираться в стену, когда игра буквально вынуждает вас сменить профессию на роль, которая подходит для другой, например, на роль кузнеца, позволяющую вам ковать лучшее снаряжение для боевых ролей, или на роль фермера, позволяющую вам запасаться ингредиентами для роли повара.

Но даже если это так, нет никакого давления играть определенным образом. Вы можете заниматься тем, чем хотите, когда хотите, и в этом и заключается суть уютной игры.

Гениально, но просто

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Вот в чем суть игр, которые предлагают шведский стол из занятий и вариаций игрового процесса. Чтобы сделать это, вам нужно пожертвовать деталями и нюансами, и это касается и Fantasy Life I.

Я хочу сначала выставить свою позицию и сказать, что у меня нет проблем с довольно базовой природой каждого аспекта игрового процесса, поскольку я рассматриваю эту игру как нечто, что вы ищете, когда устаете от глубины и нюансов больших приключений AAA. Однако все еще нужно сказать, что игровой процесс от момента к моменту находится в двух шагах от полной бессмысленности.

Большинство действий на работе сводятся к нажатию кнопки, чтобы опустошить полоску здоровья, более сложные действия по изготовлению предметов представляют собой не более чем QTE-события, а задания за пределами основной истории в основном представляют собой серию второстепенных заданий и квестов по поиску предметов.

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Этого следовало ожидать, но эта простота преобладает во всех аспектах игры. Бои — яркий пример, поскольку это не более чем дешевая имитация игры Zelda с видом сверху прошлых лет. У вас есть атака, несколько базовых усилений и возможность уклоняться. Это полезно, но это то, чего вы ожидаете от средней MMO.

Затем, у вас есть повествование. Если вы еще не погружались в Fantasy Life I и вам нужна точка отсчета. Просто представьте себе каждый троп JRPG за последние двадцать лет, сжатый в кулак, и это, по сути, то, что вы получите от этого названия.

Опять же, ничего из этого не достаточно, чтобы испортить удовольствие, так как сценарий солидный, а бои служат лишь средством для достижения цели. Но если вы колеблетесь и надеетесь на JRPG с содержанием, это, вероятно, не удовлетворит ваш аппетит.

Всемогущее сияние

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Те, кто играл в предшественницу этой игры с таким же названием, знают, что это была игра, которая выглядела и ощущалась как продукт, созданный для 3DS. Модели и мир были зернистыми; пользовательский интерфейс был разработан для маленьких экранов, и все казалось немного более неровным и неуклюжим.

Но это не является недостатком новой и улучшенной версии, которая предлагает невероятную графику по сравнению с предыдущими версиями, веселый саундтрек и множество улучшений качества жизни, которые позволят даже вернувшимся игрокам почувствовать, что они играют во что-то совершенно иное.

Визуальные эффекты HDR делают эту игру похожей на первоклассную чиби JRPG, а также вызывают атмосферу семьи в стиле Nintendo. Самый большой комплимент, который я могу сделать этой новой версии игры, заключается в том, что она выглядит настолько хорошо, что трудно поверить, что изначально она была игрой для 3DS.

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Однако, учитывая, насколько сильно была изменена и отполирована игра, это заставляет меня усомниться в некоторых решениях. Например, темп основного квеста в заклинаниях.

Существуют большие области, где игроку придется войти в пещеру или Глубины и глубоко исследовать местность, а затем закончить то, что он сделал, и пройти весь путь обратно тем же путем, которым пришел.

Недавно поиграв в Oblivion и Skyrim, я понял, что разница между зацикленным подземельем и комнатами, ведущими в никуда, просто ошеломляет, и это лишь один из немногих мелких недостатков, которые можно было бы устранить в этой переработке.

Неизбежная рутина

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Я танцевал вокруг этой темы так долго, как мог. Нам нужно заняться гигантским точильным камнем в комнате. Понял, ведь ты шлифуешь точильным камнем? Забудь.

Если не брать в расчет средневековое кузнечное оборудование, Fantasy Life I — это игра, которая буквально заставляет вас с головой окунуться в ремесло с самого начала, и ваше отношение к этому в конечном итоге определит, понравится ли вам эта игра или нет.

Как только вы выберете задание, вы попадете в бесконечный цикл бездумного выполнения повторяющихся задач и будете проходить сюжетные квесты, которые редко выходят за рамки «иди сюда, собери это».

Но, совершенно ясно, что это то, что игра готовит, если смотреть со стороны. Это не проблема, с которой я сталкиваюсь в гринде. Проблема, с которой я сталкиваюсь, — это скорость прогресса и отсутствие ощутимых наград.

Обзор книги «Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time»

Конечно, вы будете повышать уровень чего-то практически каждую секунду, что вызовет праздничный звуковой эффект. Или вы уничтожите большого врага, продемонстрировав свое превосходство в бою. Но зачастую за это можно похвастаться лишь немного более полной полосой опыта.

Ваша сумка обычно переполнена предметами и материалами, но очень сложно понять, для чего они предназначены, что стоит сохранить, а что имеет какую-то реальную ценность. Из-за чего награды за боссов и задания часто кажутся пустыми.

А затем следует отметить, что многие аспекты игры, связанные с ремеслом и декором, касающиеся вашего острова, будут вам недоступны, кажется, целую вечность.

Я полностью за постепенный прогресс от нуля до героя в JRPG. В конце концов, именно это и есть опыт JRPG в двух словах. Но этот контроль в Fantasy Life кажется просто излишним, поскольку он ограничивает свободу игрока, пока он не проведет в игре десятки часов, а к этому моменту он уже мог бы и не зайти.

Если вы из тех, кто действительно получает удовольствие от того, что оглядывается назад после колоссального количества часов игры, чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись, эта игра, несомненно, даст вам непреодолимое чувство удовлетворения, гордости и катарсиса. Но только если вы готовы вложиться в работу. Это не тяжелая работа, но ее определенно много.

Заключительные комментарии:

Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time — это любовно созданная и заслуженная похвала одной из ярких звезд эпохи 3DS. Визуальные эффекты, счет и общая презентация были улучшены до неузнаваемости, и все же то, что сделало оригинал великолепным, осталось нетронутым. Обилие игровых механик и разнообразие через разные острова и временные периоды — это выдающаяся особенность, которая делает бесконечный гринд бледным, и хотя каждое действие в игре граничит с базовым, оно никогда не переходит порога, чтобы считаться скучным. Это квинтэссенция уютной игры, которая заслуживает своих цветов, и для тех, кто давно хотел, чтобы настоящий конкурент Animal Crossing вырвался из хватки Nintendo, кажется, ваше желание наконец-то исполнилось.

Плюсы и минусы

  • Множество развлечений
  • Выдающиеся, изысканные визуальные эффекты
  • Идеальное сочетание экшена, симуляции жизни и исследования подземелий
  • Отличные возможности многопользовательской игры
  • Обилие видов деятельности снижает их качество.
  • История в лучшем случае полезна
  • Прогресс и награды порой кажутся пустыми
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий