Обзор Kirby Air Ride: почему всем нравится такая средняя игра

Обзор Kirby Air Ride: почему всем нравится такая средняя игра

Технически плохих игр очень мало, но никого это не волнует, а игроки продолжают говорить о них так, будто это лучшая игра из когда-либо существовавших. Кирби Эйр Райд одна из таких игр. Управление? Ужасное. Графика? Ужасная. Воздушные машины? Ужасная. Мини-игры? Ужасная. Игра? Удивительная, незабываемая, одна из лучших игр в библиотеке Кирби.

Кирби Эйр Райд Вышла на GameCube в 2003 году, так что сейчас ей уже более 20 лет. В этой простой игре игроки берут под контроль Кирби (есть несколько цветов на выбор) и гоняются на различных сложных в управлении машинах — ну, больше похожих на отскоки от края странных карт, как мячик для пинг-понга. А еще есть режим City Trial, где игроки носятся по очень странно спроектированному городу, подбирая бонусы, чтобы попытаться сделать свои машины более приемлемыми для езды, готовясь к мини-игре. Если это звучит бессмысленно, то так оно и есть. Кирби Эйр Райд — это игра, в которой нет по-настоящему глубокого сюжета (здесь нет мрачной истории Кирби) и не так много занятий, но при этом она является одной из самых захватывающих игр на GameCube. Есть причина, по которой геймеры просят Кирби Эйр Райд для Nintendo Switch 2 десятилетия спустя, несмотря на то, что критики часто оценивали игру как в лучшем случае посредственную.

Режим «Городской триал» — невероятный и невероятно бессмысленный опыт

Множество игровых опций (все бесполезные)

В режиме City Trial до четырех Кирби выходят на огромную полупустую карту (там только одна карта, и она никогда не меняется) верхом на Компактной Звезде. Сначала все довольно медленно и немного сложно в управлении, но это можно изменить, собирая бонусы, которые случайно появляются по всему городу, либо падают с неба, либо находятся в синих ящиках (красные ящики в основном содержат способности копирования, а зеленые ящики обычно содержат предметы для лечения или части легендарной звезды). Есть бонусы для скорости, скольжения, поворота, веса и многого другого — однако невозможно узнать, какой бонус важен, потому что мини-игра, которая начинается в конце пяти минут исследования города, неизвестна, за исключением возможной полезной подсказки ближе к концу обратного отсчета.

Поскольку собирать бонусы в большинстве случаев бессмысленно, режим City Trial Mode становится скорее соревнованием между друзьями, чтобы увидеть, кто может получить лучшую общую статистику. Это заставляет игроков носиться по карте в своего рода панике и безумном состоянии, ища скрытые области, ящики и здания, чтобы собрать бонусы. И чем больше бонусов собрано, тем легче контролировать свою звезду, когда она летает по карте и точнее атакует других Кирби. Это больше похоже на королевскую битву, в которой выживает сильнейший Кирби с лучшими характеристиками и лучшим кораблем.

City Trial полон действительно ужасных аттракционов, таких как скользкий и неуправляемый Slick Star и медленный Wagon Star без ускорения или ускорения. Но часть веселья заключается в том, чтобы произвести впечатление на друзей, заставив эти транспортные средства работать. Если игроки не могут найти хорошую звезду, почему бы не найти усиления, которые улучшают более плохую звезду, просто чтобы показать, на что она способна? Например, усиления Turn в конечном итоге могут сделать Slick Star управляемым. Это само по себе вызов — что хорошо, потому что фактическое внутриигровое испытание, вероятно, не слишком весело или актуально. По сей день существует множество форумов, посвященных обсуждению обоснованности каждого аттракциона, но большинство споров подпитываются ностальгией или воспоминаниями о временах, когда они заставляли эти плохие аттракционы работать с кучей усилений.

Также в городе происходят случайные события, например, возгорание областей или появление исцеляющего света. Это немного меняет ситуацию, но редко влияет на что-либо в реальности. Кирби может просто легко избегать этих событий, и пять минут не изменятся вообще, но имеет ли значение что-либо, что делают игроки в Городском испытании? Нападение на других игроков — они теряют некоторые бонусы и, возможно, свою машину, но затем они просто идут на поиски другой. И бонусы, которые они получили, могут вообще не иметь значения. Поиск деталей Гидры или Драгуна — ладно, теперь этот игрок супербыстрый, что может не иметь значения в мини-игре. Опять же, это больше о создании конкуренции между друзьями, чем забота о самих испытаниях. И ничто не делает друзей солененькими быстрее, чем получение Драгуна и полет над городом.

Реальность режима City Trial в том, что все это бессмысленно. Тем не менее, это чрезвычайно увлекательно, потому что это похоже на матч-реванш с друзьями. Настоящая цель City Trial — выйти с лучшими характеристиками, чем у всех остальных, даже если это не складывается ни во что в игре. Вместо этого речь идет о воображаемых боях с друзьями и удовлетворении от обладания наибольшим количеством усилений Glide, даже если испытание вообще не требует их. City Trial — это побег от игры, который заставляет игроков запоминать комбинацию кнопок, быть точнее других игроков, собирать материалы или проходить длинные, извилистые квесты — City Trial позволяет геймерам просто получать удовольствие. Это напомнит им о более простых временах, когда вообще ничего не имело значения.

Управление не простое

Буквально только две кнопки

Серия YouTube, посвященная его времени как создателя игр. Он объяснил, что идея игры возникла, потому что нужно было создать шумиху вокруг Прямо сейчас! Аниме Кирби. А почему гонки? Сакурай сказал, что дрифт это весело.

Но Кирби Эйр Райд Дрифтинг в видеоигре выводит дрифт на новый уровень. Сакурай сказал, что дрифт делает повороты более быстрыми и приятными, предлагая водителям как «риск, так и вознаграждение». Чтобы воссоздать это чувство (и даже больше), Сакурай разработал игру с двумя кнопками: джойстиком для направления и кнопкой A для — не ускорения — а торможения. В Кирби Воздушный аттракцион, В большинстве машин игроки двигаются автоматически, а кнопка A позволяет им тормозить, выбирать направление и рваться вперед, если ее отпустить.

Масахиро Сакурай: Игра не должна быть о стремлении к совершенству. Я хотел создать более широкий дизайн, где игроки не сходятся на одном методе.

In Кирби Эйр Райд, для победы в гонке почти не требуется никаких навыков, особенно в режиме City Trial. Вместо этого игроки могут просто избавиться от всего стресса, который они испытывают во время игры Mario Kart or Forza и просто расслабьтесь. Гонки больше посвящены освоению странной механики дрифта Сакураи и получению удовольствия от завершения гонки с наименьшим количеством пинг-понговых отскоков от сторон трассы. Но не думайте слишком много. Всего две кнопки. Позвольте Кирби просто провести вас по карте. Доверьтесь ему. Гонку можно было выиграть буквально не нажимая ни одной кнопки (или даже не глядя на экран). Все это ничего не значит.

Kirby Music в лучшем виде

Идеальный саундтрек

Обзор Kirby Air Ride: почему всем нравится такая средняя игра

Нет лучшего способа расслабиться, отключиться и загипнотизироваться прыгающими бонусами, чем лучший саундтрек Кирби, который когда-либо был в игре. Большинство людей помнят Кирби Эйр Райд не из-за геймплея, а из-за невероятной музыки. На самом деле не было причин так усердствовать. Даже вступительная музыка более чем эпична и почти сердцебиение. Затем игроки переходят на экран меню и встречают самую энергичную гоночную музыку из когда-либо созданных, смесь фанка и синтезаторных звуков, которая подходит для любой ночной езды по открытому шоссе.

Каждая карта в двух гоночных режимах была довольно простой и незабываемой по стилю, игроки просто бездумно отскакивали от бортов, делая все, что им хотелось. Но каждая песня идеально охватывала свою тему, рисуя в воображении игроков сценарий, который был вездесущим и мощным. Трубные звуки Fantasy Meadows вдохновляют на резвость по волшебному лесу за стенами замка. Sky Sands звучит как пустая, жуткая пустыня поздней ночью, приключение, происходящее под звездами, пока песок кружится вдалеке. Классические песни также вернулись, включая такие джемы, как Green Greens, Spring Breeze и Dream Land.

И, возможно, одна из лучших песен, когда-либо написанных для игры Kirby, City. Это одна из главных причин, по которой геймеры могли часами играть в City Trial. Динамичной музыки было достаточно, чтобы заставить сердце биться чаще, благодаря энергичным струнным и величественным духовым, не напрягая игроков сверхбыстрыми риффами или темными полутонами. Композиторы Shogo Sakai, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, ​​Tadashi Ikegami и Akira Miyagawa ели эту песню. И они не оставили крошек для Kirby.

В то время как Кирби Эйр Райд может быть неконкурентоспособной или не иметь какой-либо реальной цели или даже не иметь никаких кнопок, факт в том, что все помнят, как играли в нее кто то. Это была идеальная игра, в которую можно было играть с друзьями всю ночь. расслабляющее и приятное путешествие по странно бесплодному городу, который иногда загорается, пока на заднем плане ревет драматическая музыка. В игре едва ли есть настоящая враждебность, потому что никого не волнует, проиграют ли они, в отличие от первой части Mario Party и другие ранние многопользовательские игры Mario.

Тем не менее, это затягивает — соревноваться с друзьями совершенно бессмысленным образом, создавая воображаемые проблемы друг для друга, чтобы игра не казалась пустой. Помните, гонка может быть бессмысленной, но вы все равно закончили Городской Триал с Драгуном — и теперь ваши друзья сделают это своей миссией, чтобы остановить вас любыми необходимыми средствами в следующий раз. И тот, кто получит Драгун, все равно может проиграть гонку. Но это не главное. Даже друзья, не играющие в игры, могут наслаждаться упрощенным управлением и не чувствовать никакого давления от игры. Кирби Эйр Райд не об этом речь шла — можно было просто дурачиться, слушать отличную музыку и играть так, как тебе хочется. И вот почему Кирби Эйр Райд навсегда останутся в памяти с радостью, несмотря на то, что технически игра была ужасной с ужасным управлением.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий