Обзор Killing Floor 3

Обзор Killing Floor 30

Тратить невообразимое количество боеприпасов на уничтожение полчищ зла — давняя традиция в играх. Признаюсь, я предпочитаю делать это по правилам — после того, как засуну монетку в световой пистолет в игровом зале. Однако я не прочь очистить Землю от нечисти и в комфорте своего дома, и вот тут-то и появляется Killing Floor.

Мой опыт знакомства с этой франшизой ограничен Killing Floor 2, игрой, которая прочно держалась на трёх китах: мощном саундтреке, классическом юморе Райта и Пегга и неугасаемой любви к насилию. Это было весёлое времяпрепровождение, которое не пыталось воспринимать себя слишком серьёзно, но при этом явно ценило и уважало сеттинг.

Приквел мне понравился, но Killing Floor 3 — не та игра, которую я ждал с таким нетерпением. Tripwire Interactive покорила моё сердце игрой Rising Storm 2: Vietnam, а затем разбила его, когда поддержка игры сошла на нет после первых двух лет.

Обзор Killing Floor 31

К чести Tripwire, путь к релизу Killing Floor 3 был довольно прозрачным в плане времени разработки. Игра прошла несколько этапов открытого тестирования, включая стресс-тест серверов на прошлой неделе, не требовавший соглашения о неразглашении.

Если вам хоть немного интересен Killing Floor, вы наверняка много читали о том, чем Killing Floor 3 является, а чем нет. Этот обзор касается только релизной версии, так как было бы несправедливо перечислять проблемы из предыдущих тестов, которые были исправлены с тех пор.

Играй ради сюжета

Давайте начнём с чего-нибудь забавного для двух других людей, которые клянутся, что играют в Killing Floor «ради сюжета». Действие Killing Floor 2 разворачивается примерно в 2017 году, но эта игра сразу переносит нас в 2091-й. Одно это уже само по себе имеет несколько последствий, большинство из которых мне не по душе.

Все классные, проработанные персонажи (в пределах разумного для зомби-перестрелки) исчезли. Их замена не особо запоминающаяся и харизматичная, и представляет собой эквивалент посредственной американской адаптации хорошего британского сериала. Поэтично со стороны Tripwire, что можно играть за клона мистера Фостера, а он — лишь тень себя прежнего.

Более приземлённый, привычный мир и оружие прошлого уступают место… ну, всё тому же старому, но с этим неоригинальным киберпанковским лоском. В помещениях появились неоновые огни и полированные металлические стены. Ваше оружие всё ещё та же винтовка 90-летней давности, только теперь у неё есть какие-то дурацкие движущиеся части, которые не выполняют никакой функции. Будущее уже наступило, и я его ненавижу. Нам было хорошо с перенасыщением зомби в 2010-х, а сейчас – нет.

Обзор Killing Floor 32

Вместо того, чтобы быть зачистильщиком для Horzine, вы входите в повстанческую группировку под названием «Сумрак». Центр операций — это эрзац-пещера Бэтмена с более приятным футуристическим оттенком, который был бы уместен в The Outer Worlds. Комплекс компактен и удобен в навигации, хотя хотелось бы, чтобы назначение каждого терминала было более очевидным без непосредственного взаимодействия с ним.

Сделать огромный таймскок в популярной франшизе — смелый шаг, который может окупиться, если вы используете этот чистый лист, чтобы произвести революцию во всем, но Killing Floor 3 использует его, чтобы представить облегченные версии того же самого старого.

Убийство и охлаждение

Даже если Killing Floor 3 не так хорошо задаёт атмосферу, как предыдущие игры, это не оказывает прямого влияния на игровой процесс. Цикл должен быть знаком любому, кто играл в игры про зачистку орд: появляешься, уничтожаешь волну врагов, выполняя второстепенные задания, снова бежишь и повторяешь, пока не закончатся враги или патроны.

Убивая злодеев, выполняя задания и разрушая имущество «Хорзина», вы получаете деньги. Эти деньги можно использовать для пополнения запасов боеприпасов и расходников в капсуле между волнами. Игра показывает вам кратчайший путь к ней, чтобы не тратить время на поиски.

Сражения в Killing Floor 3 колеблются от посредственных до захватывающих, но даже на пике своей мощи они не дотягивают до захватывающего дух экшена предыдущей игры.

Волны Зедов имеют довольно интенсивный темп: сначала встречаются среднестатистические слабые особи, перемежающиеся одним-двумя сталкерами, и постепенно нарастают по мере развития матча. Это хорошо сочетается с отрядом, поскольку для поздних волн обычно требуется больше огневой мощи.

Большинство особей в игре напрямую основаны на существах из более ранних игр, что приятно, ведь они были так хорошо проработаны в Killing Floor 2, но всё это кажется немного однообразным. Мне понравилось, как сирены получили приятный кибернетический облик, который сделал их гораздо более жуткими, и поэтому хотелось бы, чтобы и остальные зеды обладали таким же оригинальным стилем.

Обзор Killing Floor 33

Я возненавидел этого мандалорца-зеда, ведь большую часть времени этот ублюдок сидит на крыше здания, часто вне поля зрения, и стреляет в тебя ракетами, пока ты разбираешься с его более близкими друзьями. Поэтому взрывать его — настоящее удовольствие.

С другой стороны, у зедов больше бонус к поражению слабых мест, так что вы не просто едете на полной скорости на полном автомате. Игра переработала время зедов, чтобы упростить прицеливание, но я заметил, что чаще всего зеды срабатывают, когда поблизости оказываются три одиноких зека, которые и так никогда не представляли проблемы.

Стреляющая птица

Стрельба в Killing Floor 3, как и моя меткость, нестабильна. Мне нравится, что прицел по умолчанию отключен, поэтому стрельба от бедра ощущается как нечто безумное, а визуальная отдача от оружия хорошо ощущается благодаря отдаче.

Меткий выстрел отбрасывает монстров назад и иногда отрывает конечности-другие, создавая красивое, кровавое зрелище. Если вы попадёте в кого-нибудь в розовую лужу, ваше оружие покроется толстым слоем крови. Однако эта иллюзия разбивается из-за невнятных звуков и неловких движений игрока.

Обзор Killing Floor 34

Ни одно из движений в игре не кажется инерционным, создается ощущение, что вы не управляете телом, держащим оружие, а просто парите на карте.

Я понимаю эти уступки в движении ради игрового процесса, но если распространить эту лёгкость на прицеливание, то пропадает ощущение стрельбы. К тому же, это не особо полезно, поскольку враги обычно появляются максимум с одной-двух сторон, так что нет необходимости в этом круговом движении без прицела.

Обзор Killing Floor 35

Второй нарушитель — это звук. Проще говоря, стрельба из такого большого оружия, как SCAR под патрон 7.62×51 мм, не должна звучать как стрельба шариками из страйкбольного пистолета, особенно в ограниченном пространстве. Я не прошу шума в ушах, но, Трипвайр, будь добр к себе. Дай мне почувствовать, что выстрелы что-то значат.

В соответствии с киберпанковским духом, заложенным в таймскипе, оружие в Killing Floor 3 — это настоящие пушки, украшенные псевдофутуристическими штучками. Если вам это по душе, возможно, вам понравится. Я бы обменял его на свою верную M16 с гранатомётом M203 в любой день недели.

К чести Tripwire, дорожная карта игры показывает, что в будущем появится и более наземное оружие, включая АК-12К — укороченную версию автомата Калашникова АК-12, которая поступила в производство в этом году.

Вы меня слышите, майор Зед?

Хотя это больше всего ощущается во время стрельбы, звуковое оформление в Killing Floor 3 подводит игру в целом.

То, что оружие не издает серьезных звуковых ударов, само по себе плохо, но дело не только в том, что звуки, издаваемые им в основном как голоса голодных морских свинок, или банальные, неуместные шутки, вызывающие у меня посттравматические стрессовые расстройства в Sniper Elite: Resistance.

Извините за отсутствие технических подробностей, но весь звуковой ландшафт игры кажется недостаточно глубоким. Звуки практически не меняются, независимо от того, находитесь ли вы на улице или в помещении. Это печально, потому что орда зедов, нападающая на вас в клаустрофобном пространстве вроде лабораторного коридора, действительно пугает, но слабый звук этого не компенсирует.

Обзор Killing Floor 36

Этот удручающий звук становится особенно отчётливым, когда вы окружены или истекаете кровью. Существа стоят над вами, неловко нанося удары, сопровождаемые странной анимацией пожирания вас, а из какого-то далёкого места доносятся какие-то характерные звуки.

Killing Floor 3 ощущается как колоссальный даунгрейд по сравнению с другими современными играми ужасов в плане звука, и я надеюсь, что Tripwire исправит этот момент в будущем, потому что это сильно сдерживает игру.

Обзор Killing Floor 37

С визуальными эффектами дела обстоят иначе, хотя, к сожалению, результат схож — игра пока не до конца готова. На высоких настройках Killing Floor 3 прекрасна, и видно, сколько любви вложено в персонажей, врагов и карты. Однако большинству игроков это не удаётся, поскольку игра сейчас страдает от серьёзных проблем с производительностью, которые ограничивают возможности среднего компьютера средними настройками даже с включённым DLSS.

Не хочу сказать, что на средних настройках это выглядит ужасно, но определённо не соответствует современным стандартам, особенно для игры, которая процветает за счёт зрелищности. Нехорошо играть в игру и думать, что лучше потратить время на Killing Floor 2, чем на это.

Нужно ли ему существовать?

Попытка перезапустить и модернизировать франшизу — смелая попытка, и, несмотря на все недостатки, видно, что разработчики заботятся о ней. Просто посмотрите, насколько игра стала лучше с момента раннего публичного тестирования и до настоящего момента, благодаря отзывам сообщества.

Тем не менее, благие намерения не делают игру хорошей. Видно, что у Killing Floor 3 есть задатки для достойного истребителя орд, и, судя по циклу поддержки Killing Floor 2, рано или поздно игра дойдёт до этого уровня. Однако я не могу судить об этом по тому, что, по моим предположениям, произойдёт через пару лет. Если вам не терпится взорвать несколько зедов, просто купите вторую часть на распродаже и подождите.

Заключительные комментарии:

Killing Floor 3 — игра, сделанная с любовью, но изначально не слишком продуманная. Перенести франшизу почти на столетие вперёд возможно только при наличии чёткого представления о том, как мы пришли к этому, начиная с того места, где начинали. Но это кажется концептуальным понижением по сравнению с Killing Floor 2 без преимуществ новых технологий. Уничтожать зедов в принципе всё ещё увлекательно, но слабое звуковое оформление, сомнительный эстетический сдвиг и повторяющийся игровой процесс делают покупку за полную цену в 39.99 долларов необоснованной. Если Tripwire будет поддерживать эту игру так же активно, как и её предшественницу, у Killing Floor 3 есть все шансы стать хорошей. Пока что этого не произошло.

Обзор Killing Floor 38

Плюсы и минусы

  • Убивать зедов весело
  • Хорошая балансировка волн для игроков-одиночек
  • Враги хорошо реагируют на стрельбу
  • Простые цели и экономика
  • Уникальный дизайн боссов
  • Усталая эстетика киберпанка
  • Плоский звуковой ландшафт
  • Не хватает юмора Райта-Пегга
  • Низкая производительность и графика на ПК среднего уровня
  • Неловкие анимации смерти
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий