Обзор: Kejora

Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

В наши дни в индустрии видеоигр как никогда актуально понятие «маленький человек, отбрасывающий большую тень», ведь ни для кого не секрет, что инди-игры и команды, стоящие за ними, сейчас переживают настоящий бум. За последние год-два нам выпало так много запоминающихся инди-шедевров, что игроки вроде меня ненасытно жаждут еще более удивительных приключений от этих малоизвестных разработчиков, которые, тем не менее, творят настоящие чудеса.

Обзор: Kejora

Эта привлекательность неизбежно привела меня к Kejora, дебютной игре индонезийского разработчика Berangin Creative. Это очаровательный проект, над которым работали много лет, и который наконец-то вышел в начале 2026 года после нескольких задержек (включая одну, вероятно, связанную с катастрофическим релизом Hollow Knight: Silksong). Этот прекрасно нарисованный платформер-головоломка с боковой прокруткой привлек меня не только своим художественным стилем, вдохновленным Ghibli, но и сюжетом, который показывает, что в этой отдаленной деревне есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Проведя немало времени в роли юной Кейджоры и её спутников на протяжении всего их полного неожиданных поворотов приключения, я искренне оценила работу, проделанную креативной командой Berangin Creative. Тем не менее, некоторые аспекты можно было бы ещё доработать, и мне хотелось бы большей глубины миру Кейджоры и всем сверхъестественным элементам, присутствующим в сюжете.

Kejora — это короткое, но увлекательное приключение, которое, возможно, не всем поклонникам инди-игр понравится, особенно тем, кто ищет более инновационные элементы игрового процесса, но оно, несомненно, излучает амбиции и потенциал, доказывая, что у этой студии есть особая магия в запасе.

Очаровательная рисованная анимация оставила желание увидеть больше.

Обзор: Kejora

Трудно спорить с тем, что одним из главных элементов Kejora, который меня зацепил, была рисованная вручную анимация и искусно прорисованные фоны. Уже одно это заслуживает всяческой похвалы, поскольку количество таланта, времени и самоотдачи, необходимых для создания целой видеоигры вручную, просто исключительное во всех отношениях.

Именно поэтому мне так сложно критиковать этот аспект игры, поскольку в целом именно здесь Kejora по-настоящему блистает. Однако я не могу отрицать, что, возможно, эгоистично желал, чтобы в этом плане было еще больше мастерства.

Обзор: Kejora

Персонализированные анимации маленькой Кейджоры и окружающих её персонажей замечательно передают как объективную, так и эмоциональную информацию, которую мы иначе не получим с помощью озвученных диалогов. Тем не менее, сами анимации иногда кажутся слишком короткими или статичными, чтобы по-настоящему передать всю глубину более серьёзных моментов игры. Мне хотелось бы, чтобы некоторые сцены были проработаны более детально, или чтобы у Кейджоры и её друзей было больше разнообразия в анимационных выражениях, учитывая их яркие характеры.

В конечном итоге, это создает ощущение, будто смотришь движущуюся иллюстрированную книгу, что в чем-то работает, а в чем-то нет.

Звук может рассказать не меньше историй (Где же они?).

Обзор: Kejora

Один особенно важный элемент повествования, который неожиданно оказался довольно слабым в этой в остальном прекрасной игре, — это звуковое сопровождение. Хотя многие локации в игре визуально потрясающие, к сожалению, заметно отсутствие звуковых эффектов. Нет ни топота шагов Кеджоры, ни приглушенного топота теневых монстров в лесу, ни короткого скрежета предметов, когда её друзья используют свои приёмы толчка или удара.

Однако этого минимального использования звуковых эффектов явно недостаточно, когда действие разворачивается в различных уникальных, часто ярких локациях, полных эстетических деталей, и, кроме того, когда используемая рисованная анимация довольно ограничена, а озвучка полностью отсутствует.

Обзор: Kejora

Звук — невероятно мощный и универсальный инструмент, который может помочь создать полноценный игровой процесс, когда некоторые высококачественные элементы (например, оплачиваемые актеры озвучки) реально недоступны или просто не входят в планы.

Вместо этого, в деревне Кейджоры и окружающих её лесах царит приглушенная акустика. Нет ни щебетания птиц, ни шума воды, ни порывов ветра, ни фонового разговора соседей. Когда сюжет переходит к более сверхъестественным локациям, эти звуки становятся ещё более приглушенными, что неизбежно снижает значимость самых важных моментов истории. Короткие музыкальные треки, звучащие на протяжении всей игры, вынуждены заполнять этот пробел большую часть времени, и этого просто недостаточно.

Механика персонажей всё ещё нуждается в доработке.

Обзор: Kejora

Приключения Кейджоры по спасению своей деревни она разделяет со своими двумя друзьями, Джакой и Гунтуром. По пути они помогают преодолевать различные физические препятствия и расставляют ловушки для врагов. Однако, вместо того чтобы каждый персонаж выполнял эти действия самостоятельно, Кейджора выступает катализатором всех механик.

Если говорить точнее, если Кедзоре нужна помощь Джаки, чтобы забраться на более высокий уступ, сначала нужно расположить Кедзору в нужном месте для подъёма, а затем нажать кнопку, чтобы вызвать мини-меню, которое позволит вам ненадолго «переключиться» на Джаку и, по сути, телепортировать его на место Кедзоры для выполнения действия.

Вместо того чтобы позволить вам полностью переключиться на персонажа и получить контроль над его движениями, даже просто для перемещения, это довольно неуклюжая мини-игра с телепортацией, основанная на методе проб и ошибок. Иногда требуется несколько попыток, чтобы заставить одного из персонажей выполнить назначенное действие, из-за чего продвижение по локациям порой кажется немного затянутым.

Обзор: Kejora

В игре также присутствуют стелс-эпизоды, особенно там, где нужно уклоняться от таинственных теневых монстров, скрывающихся в той или иной области. В большинстве случаев это работает достаточно хорошо, но когда дело доходит до использования механики скрытности в двухмерном сайд-скроллере, предоставление игрокам надежных подсказок о том, где находится безопасное место, и понятной шкалы враждебности для избегаемого врага имеет решающее значение.

К счастью, эти разделы были достаточно простыми, поэтому сложные подсказки не были обязательными, так что это скорее придирка с личной точки зрения.

Где именно происходит сохранение игры — остаётся только гадать.

Обзор: Kejora

Ещё одна проблема, связанная с пользовательским интерфейсом, которую я обнаружил во время игры, заключается в том, что вы точно не знаете, когда и где игра сохраняется. На момент написания этого текста, у игроков нет возможности сохранить игру вручную, как и внутриигровых точек сохранения. Похоже, игра полностью работает на системе автосохранения, что неплохо, хотя и не всегда идеально.

Однако, что действительно сбивает с толку в данном случае, так это полное отсутствие уведомления об автосохранении, которое бы информировало игрока о фактическом сохранении его прогресса (которое, по-видимому, происходит в конце и/или начале каждого акта сюжета, а иногда и на контрольных точках). Традиционно, при запуске игры, появляется уведомление о работе системы автосохранения и анимированный значок, который служит оповещением о каждом таком сохранении.

В этой игре всё иначе, и значки автосохранения никогда не отображаются, даже когда один акт сюжета заканчивается и начинается следующий. Это создаёт постоянное чувство тревоги по поводу того, где можно поставить игру на паузу, поскольку жизнь неизбежно заставит вас это сделать, и поначалу я нервничал, проверяя, где на самом деле происходят сохранения.

Подписывайтесь, чтобы получать больше обзоров и аналитики инди-игр.

Хотите более глубокого анализа инди-игр? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать расширенные обзоры, информацию о разработчиках, подробные разборы игр и тщательно отобранные рекомендации, которые помогут вам открыть для себя выдающиеся проекты и понять, что делает их такими привлекательными. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

Опять же, это можно исправить в будущем обновлении, но такая простая ошибка в пользовательском интерфейсе, честно говоря, вообще не должна была происходить.

Тьма, одновременно сверхъестественная и невыносимо человеческая.

Обзор: Kejora

Несмотря на недостатки в игровом процессе, ещё одним сильным моментом Kejora является её сюжет. Он начинается почти обманчиво, создавая ощущение легкомыслия: Кейджора счастливо живёт в своей деревне в окружении заботливых соседей, друзей и матери. Однако вскоре начинают появляться трещины, когда мать Кейджоры заболевает неустановленной болезнью и на следующий день ей нужно ехать в ближайшую городскую больницу на лечение.

С наступлением полуночи над деревней таинственные часы отматывают время назад, к тому утру, которое вы только что пережили. День проходит примерно так же, оставляя Кеджору и других жителей деревни в неведении, но игрока — в тревоге. Это событие скрывает сверхъестественное проклятие, которое поглотило деревню и заперло её в бесконечной временной петле на очень долгое время.

Пока Кейджора и её друзья пытаются разгадать тайну этого проклятия и его источника, их путешествие приводит их в потусторонние места и к проявлениям удивительно мрачных тем, которые добавляют ещё больше глубины истории в целом. Мрак, который проистекает не только из коварных замыслов проклятия, но и из тёмного влияния худших сторон человеческой натуры. В этом плане я почти не мог не почувствовать, что вдохновение студии Ghibli ощущается не только в анимации игры, но и в её сюжетных элементах.

Обзор: Kejora

Закрытие Комментарии

Kejora — это абсолютно очаровательный и амбициозный инди-платформер-приключение, обладающий всеми необходимыми сюжетными основами для визуально захватывающего игрового процесса. В плане сюжета игра в основном попадает в цель. Однако недостатки в неуклюжем геймплее, слабом звуковом оформлении и заметных сбоях в пользовательском интерфейсе несколько портят впечатление, и, вероятно, игре не помешало бы больше времени на доработку в этих аспектах. Тем не менее, если вы поклонник рисованной анимации в играх, особенно в стиле Ghibli, я бы посоветовал дать ей шанс, которого она заслуживает.

Плюсы и минусы

  • Впечатляюще захватывающая история
  • В игре используется рисованная от руки анимация.
  • Отсутствие надежной функции сохранения.
  • Недостаточно звукового оформления
  • Неудобная механика персонажей

Обзор: Kejora

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий