Обзор кастинга Фрэнка Стоуна — лучшее от Supermassive с «Дожить до рассвета»

Полицейский из Сидар-Хиллз Сэм Грин врывается в адское пекло, которым является печь сталелитейного завода Сидар, освещенная всепоглощающим багрянцем. Фрэнк Стоун в своей разорванной, окровавленной металлической маске возвышается над плачущим ребенком, который лежит на мостике у тлеющего пламени внизу. Я играл в эту главу как часть моего предварительного просмотра «Кастинг Фрэнка Стоуна» в прошлом месяце — Сэм подсаживается на металлическую трубу, в стиле Dead by Daylight, и должен отбиваться от убийцы, используя только свои два кулака и фонарик. Тогда я был решителенчтобы победить и спасти ребенка, поэтому я заперся на каждом быстром событии. Но здесь я откинулся назад и позволил ему потерпеть неудачу. Это по сути обучение, поэтому я знаю, что он не может умереть, верно?

Правильно. Вместо этого его глаз был выбит большим грязным большим пальцем, и вместо того, чтобы вывернуться из трубы, он рухнул на землю с трубой, все еще застрявшей в его плоти, навсегда повредив плечо. Я схватил свой пистолет в последнюю возможную секунду, когда Фрэнк держал ребенка в воздухе над горящим огнем, и выстрелил ему прямо в голову. В моем предварительном просмотре ребенок все еще лежал на земле и кричал, когда Фрэнк упал в яму, охваченный пламенем и торчащими металлическими шипами, но здесь? Оба упали и разбились насмерть.

Обзор кастинга Фрэнка Стоуна — Supermassive’s Best Since Until Dawn

The Casting of Frank Stone — спин-офф Dead by Daylight от Supermassive Games в стиле Until Dawn, The Quarry и The Dark Pictures Anthology. Но больше, чем все три этих названия, он превосходит все, когда дело касается выбора игрока. Я был поражен тем, как много мелких деталей накапливается, чтобы полностью изменить направление повествования, которое первая глава идеально суммирует.

Вы можете либо взбежать по пандусу, либо подняться по лестнице, чтобы добраться до Фрэнка, что представлено как быстрый выбор ключа, но оба пути в конечном итоге ведут к одному и тому же результату. Разница вместо этого заключается в таких мелких моментах, как QTE— из-за моих неудач Сэм будет лишён глаза и будет страдать от постоянной травмы на протяжении всей игры, а неспособность спасти ребёнка только усугубит его неизбежное ПТСР и сделает его ещё более одержимым мельницей и, следовательно, ещё более отдалённым отцом. Это другой путь, который радикально меняет его характер, а не открывает произвольную новую ветвь в истории.

В игре, основанной на выборе, приятно видеть, как фокус смещается на эти более тихие моменты, поскольку выигрыш через несколько часов в истории становится гораздо более удовлетворяющим, когда вы понимаете, что ваше тогда несущественное решение имело такой широкомасштабный эффект домино. Вместо мгновенного удовлетворения это медленное горение, которое добавляет больше ценности для повторного прохождения, потому что каждая маленькая деталь стоит того, чтобы исследовать ее глубже.

Одной из новых функций в The Casting of Frank Stone является Cutting Room Floor, временная шкала, которая показывает каждое отдельное решение в игре. Они затемнены, пока вы их не обнаружите, но вы можете видеть, сколько людей что выбрали, и сколько путей вы пропустили. Затем вы можете нажать на выбранные сцены и снова открыть их, чтобы снова пройти этот выбор, чтобы изменить судьбы персонажей и найти скрытые нити в истории. Отсутствие необходимости начинать новое прохождение, чтобы увидеть все, что может предложить повествование, — это благословение.

Хотя это и рискует приоткрыть занавес и демистифицировать интригу, заставив выбор казаться механическим, эти мелкие детали полностью справляются с этой проблемой. Вместо того чтобы открывать новые пути через бинарные выборы, вам приходится разгадывать, что это за зачерненные ящики, пересматривая старые главы и обнаруживая, что может изменить судьбу персонажа или даже просто изменить крошечный момент диалога.

В «Кастинге Фрэнка Стоуна» есть три временных периода: 1963, 1980 и 2024. В «80-х» мы следим за любительской съемочной группой, состоящей из Линды, Джейме и Криса. В более поздней главе Джейме может умереть (не совсем спойлер — так как это игра Supermassive, каждый может откинуть копыта, если облажаешься), но сначала это представлено как простой выбор повествования. Выбор A приводит к его смерти, выбор B спасает его.

Однако на полу в монтажной комнате показан отвлекающий третийпуть после выбора A без значка черепа, отмечающего его безвременную кончину. Есть способ спасти его. Мой разум лихорадочно соображал, что может вытащить его из этого затруднительного положения? Мои мысли вернулись к третьей главе, когда камера команды сломалась, и вы можете либо попытаться починить ее в аптеке, либо купить новую в антикварном магазине.

Вы всегда в конечном итоге посетите оба, но в моем первом прохождении Крис пошла в аптеку одна после лавка диковинок. Осмотревшись, я нашел коробку петард, и она задумалась об использовании их в фильме, если бы у нее было достаточно денег. В то время я не придал этому большого значения, но с мыслью о том, что Джейме может быть спасен чем-то ранее в игре, это показалось мне многообещающей зацепкой. Поэтому я переиграл главу и сначала пошел в аптеку с 20 долларами в кармане—о чудо, Джейме купил их.

Я вернулся к последней главе, выбрал вариант А, и внезапно у меня появился QTE, чтобы использовать петарды. Джейме был спасен. Cutting Room Floor не срывает интригу, он превращает сделанный вами выбор в тайны, действуя как детективная доска с подсказками, которые нужно разгадать. Если кто-то умирает или вы совершаете неосторожную ошибку, это не кажется наказанием, а возможностью.

Обзор кастинга Фрэнка Стоуна — Supermassive’s Best Since Until Dawn

Поскольку это первый случай Cutting Room Floor, он не идеален. К сожалению, вы не можете просто изменить выбор и перейти вперед, чтобы увидеть эффект домино. Вам нужно пройти всю игру с этого момента снова и снова, чтобы увидеть, как он формирует будущее, что может быть утомительно, когда вы пытаетесь изменить определенную точку на несколько глав вперед. Каждый момент соединен линией, и ваш конкретный путь будет подсвечен красным, поэтому обидно, что вы не можете просто направить эту красную линию самостоятельно после того, как пройдете игру, чтобы легче распутывать моменты в истории.

Выбор едва ли имеет значение, если повествование не выдерживает критики. К счастью, «Кастинг Фрэнка Стоуна» — захватывающий хоррор, который принимает жанр с распростертыми объятиями. Он не использует IP или знакомые лица, чтобы втолковать, что это празднование всего жуткого, вместо этого тщательно смешивая различные жанры, чтобы отдать дань уважения целому столетию фильмов ужасов. Мы начинаем с разборок в стиле слэшера, переходим к психологическому кошмару, а затем едем по темной дороге, проезжая мимо попутчика, к жуткому поместью, которое ощущается наполовину как детективное убийство, наполовину как дом с привидениями.

Позже мы увидим больше научно-фантастических ужасов, с сегментами, которые кажутся вырванными прямо из «Тринадцати привидений», и кошмары Элдрича, похожие на «Цвет из космоса». Эта любовь к жанру пронизывает самые основы «Кастинга Фрэнка Стоуна», с одной из самых сильных групп персонажей, которые у нас были со времен «Дожить до рассвета». Я был очарован отношениями Джейме и Криса, и было радостно видеть, как сильно люди менялись между эпохами, как Линда, которая выросла из тихой, нервной подруги, втянутой в съемки халтуры, в артистичного, смелого автора, снимающего возвышенные ужасы. Даже такие персонажи, как невыносимый Стэн, богатый сноб, который никогда не позволит вам забыть об этом, добавили так много характера в этот мир.

Однако с таким большим актерским составом, охватывающим три эпохи, не каждый персонаж получает время в центре внимания. Глава 2 знакомит нас с Мади, девушкой из долины, которая находится далеко за пределами своей глубины. Она мила, окутана тайной с того момента, как мы ее встречаем, но уверена в себе и способна, шагнув в ужасный кошмар и все же никогда не отступая. Но с игрой, чередующейся между 1980 и 2024 годами, персонажи, общие между двумя эпохами, такие как Линда и Сэм, быстро отодвигают персонажей, таких как Мади, на обочину, оставляя их ужасно недоразвитыми—Я бы с удовольствием увидел больше Мади, Роберта, Бонни и даже Стэна, но для этого просто нет места.

Обзор кастинга Фрэнка Стоуна — Supermassive’s Best Since Until Dawn

Я не буду вдаваться в спойлеры — само повествование невероятно увлекательно и полно неожиданных поворотов, предвещаемых с самого начала, за которыми невероятно наблюдать — но что действительно зацепило меня, так это актерский состав. Я сделал все возможное, чтобы спасти тех, кого любил, потому что к концу я действительно заботился о них. И чем меньше вы знаете о главном злодее, тем лучше.

The Casting of Frank Stone — одна из лучших работ Supermassive, с одним из самых сильных актеров, историей, которая придает смелости миру Dead by Daylight, стоящему на собственных двух ногах, и с таким количеством мыслей и заботы за каждым взаимодействием. Frank Stone не только лучший после Until Dawn, он даже превосходит эту основополагающую современную классику.

Плюсы

  • Основное внимание уделяется мелким деталям, которые имеют далеко идущие косвенные последствия, а не бинарным выборам, которые болезненно очевидны
  • Один из самых сильных актерских составов Supermassive на сегодняшний день, каждый персонаж захватывает, даже те, которых мы любим ненавидеть
  • Увлекательная история, которая тщательно предвосхищает некоторые из ее самых интересных поворотов, что делает финал по-настоящему удовлетворительным
  • Великолепная кинематография и визуальные эффекты, каждая сцена вызывает разные жанры ужасов
  • Этап Cutting Room Floor — это интуитивно понятная функция, которая превращает различные пути в игре в одну большую детективную тайну.

Минусы

  • Этап Cutting Room Floor все еще находится в стадии зарождения и нуждается в некоторой доработке, чтобы сделать его менее утомительным для повторного просмотра прошлых выборов и увидеть их последствия
  • С таким количеством персонажей в трех эпохах, многие из сильнейших членов актерского состава оказываются отодвинутыми на второй план
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий