Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Мне потребовалось не менее десяти часов, прежде чем я начал понимать, что я делаю в Kaiserpunk, и даже тогда у меня было только элементарное понимание. Это амбициозный градостроитель и военный симулятор, который сочетает в себе логистические цепочки поставок Anno с микроменеджментом солдат Hearts Of Iron 4.

Есть десятки движущихся частей — мне нужно построить флот, потому что на меня постоянно нападают с моря, но для строительства флота мне нужна сталь, а для стали мне нужны рабочие, а этим рабочим нужны хлеб, эль и дома для жизни. Поначалу это ошеломляет, и так продолжается долгое время.

Я не раз отскакивал от Kaiserpunk во время этого обзора. Его суровое художественное руководство и воющая повторяющаяся музыка не делают игру максимально комфортной. Но мне приходилось давать ей еще один шанс снова и снова, потому что масштаб игры впечатляет.

Карта мира Kaiserpunk напоминает мне Rise of Nations, RTS, в которой я провел сотни часов, когда был ребенком. Для меня здесь есть немного ностальгии, к которой я отчаянно стремлюсь.

Я выключил музыку, установил постоянную солнечную погоду (во время моего первого прохождения мне казалось, что все время шел дождь) и действительно застрял. Я закончил длинный обучающий курс (он вам нужен, поверьте мне) и начал новую кампанию в Центральной Европе.

Кампания

Даже в одиночной кампании есть свободная структура, которая направляет вас с целями. Я хотел играть в относительно мирную кампанию для своего первого прохождения, поэтому я выбрал сельскохозяйственный путь. Я провел свои годы, строя фермы, кормя своих рабочих вкусным элем и медленно наращивая свои производственные мощности. Городское строительство в Kaiserpunk не представляет собой ничего, что могло бы серьезно впечатлить, и часто кажется, что вы просто размещаете здания ради этого. Я быстро потерял интерес к любым попыткам минимизировать-максимизировать местоположение моих зданий или моих цепочек поставок, и игра, похоже, не очень наказывала меня за мелкие ошибки. Это понравится некоторым и оттолкнет других.

Также может оказаться, что повышение уровня сложности делает игру более суровой, и если вы захотите, то сможете воспользоваться обширным меню настроек.

Художественное направление Kaiserpunk сложно оценить. Иногда игра кажется симпатичной, когда вы приближаетесь к заводам и грузовикам, которые едут по своим делам на оживленных улицах. Но иногда она действительно довольно уродлива: серая и угрюмая. Не так много моделей зданий, что означает, что ваш город начинает выглядеть так, будто вы скопировали и вставили целые районы. Карта мира представляет собой серое пятно с плохими текстурами и дешевыми шрифтами. Пользовательский интерфейс в лучшем случае пригоден для использования, и иногда мне было трудно найти нужную информацию — особенно о моих войсках и ресурсах. Оба они почему-то скрыты в отдельных меню, к которым вы получаете доступ из другого меню. Весь пользовательский интерфейс, вероятно, нуждается в переработке.

Война начинается

Примерно через час на меня напал небольшой флот с северного побережья моей территории. Пришло время как следует проверить механику войны. Я развернул несколько танков, полевых орудий и ополченцев для защиты своей территории и начал работу над парой корветов для защиты своего побережья. Когда я отразил захватчиков, у меня появился вкус к войне, поэтому я быстро вторгся на Западные Балканы. Когда вы захватываете новую территорию, вы можете подавить восстание, построив бюро пропаганды и другие улучшения. Когда вы завоевываете Европу, ваша задача — поддерживать стабильность регионов, а также оптимизировать их для производства ресурсов и управления войсками.

Опять же, я бы рекомендовал повысить сложность довольно рано в Kaiserpunk, так как у меня не было реальных проблем с захватом большей части Европы всего с несколькими танками, самолетами и кораблями. Процесс стал довольно однообразным, как строительство города: еще одна пекарня, еще одна фабрика, еще одна водонапорная башня. Даже продвинутая механика, такая как торговля, дипломатия или идеология вашей нации, все кажется произвольным. Нажимайте кнопки, и все произойдет.

Я не чувствовал влияния своего выбора ни на одном этапе моих многочисленных прохождений. Из-за отсутствия осмысленного выбора весь опыт кажется очень широким, но очень тонким. У вас есть все эти механики и подробные логистические цепочки поставок, управление войсками и контроль над регионами, но в конечном итоге вам не хватает детализации, которую обожали бы фанаты Hearts Of Iron 4, и вам не хватает отточенного градостроительства Anno.

Kaiserpunk невероятно амбициозна, и я очень уважаю игру за то, что она пытается сделать. Поклонники обеих серий, из которых она черпает вдохновение, найдут аспекты Kaiserpunk, которые им понравятся. Однако я просто чувствую, что лучше поиграю либо в Anno, либо в Hearts Of Iron — обе игры доступны в Steam часто по цене меньше пинты. Я надеюсь, что работа над Kaiserpunk продолжится, и разработчики доработают некоторые системы, переработают пользовательский интерфейс и поработают над обоими ключевыми аспектами игры (строительство города и региональное управление), чтобы добавить больше деталей. Здесь есть большой потенциал, но Kaiserpunk просто не совсем готов к войне.

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

8 изображений 8 изображений

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

3.0/5

Кайзерпанк

Градостроительство Стратегия Менеджмент Моделирование Война и военные системы

Обзор Kaiserpunk — амбициозная смесь Anno и Hearts Of Iron

Плюсы и минусы

  • Достойный симулятор градостроительства и войны
  • Подробные логистические цепочки поставок
  • Пользовательский интерфейс требует доработки
  • Широкий охват механики, но не очень глубокий
  • Игровой процесс начинает казаться повторяющимся
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий