В последние несколько лет гоночные игры в основном пошли по пути симулятора. За исключением некоторых заметных исключений, таких как серия Forza Horizon, в жанре наблюдается явная нехватка смелых проектов, которые напоминали бы нам о том, что видеоигры могут и всегда должны стремиться быть увлекательными. И тут появляется… крикун.
Разработчик Milestone, который уже выпустил очень увлекательную игру Поездка 6Игра действительно вышла за рамки привычного, предложив уникальное сочетание увлекательной механики и визуально приятной эстетики, вызывающей ощущение аниме 90-х, во многом вдохновленного неоновой цветовой палитрой «Акиры» (слайд прилагается).
Как аркадный гоночный симулятор, Screamer мастерски сочетает в себе простоту освоения и сложность достижения мастерства. Пожалуй, самая инновационная особенность игры — это управление: левый стик используется для поворотов влево и вправо, а правый — для дрифта. Эти элементы полностью независимы друг от друга, поэтому, хотя вы можете управлять автомобилем, не задействуя систему дрифта, вам в конечном итоге придётся жонглировать обоими стиками, чтобы полностью раскрыть потенциал своего транспортного средства и преодолеть препятствия, создаваемые невероятно конкурентоспособным ИИ, даже на стандартных уровнях сложности, а также широкий выбор трасс, предлагающих удачное сочетание длинных прямых участков и более сложных поворотов, превращающих гонки в настоящий хаос, поскольку даже компьютерные противники будут изо всех сил стараться избегать столкновений, что добавляет игре реалистичности и непредсказуемости.
Управление и дрифт — это даже не половина дела, поскольку система Echo действительно добавляет дополнительный импульс и без того захватывающему игровому процессу Screamer. Система Echo имеет две различные функции: утилитарную, называемую Sync, и очень, очень, очень веселую, агрессивную механику, называемую Entropy.

Источник: Milestone
На практике, по крайней мере, механика очень проста: во время гонок, выполнения эффектных заносов или активации активных переключений передач (в Screamer автомобили полуавтоматические, поэтому вы можете переключать передачи вручную), вы будете пополнять шкалу синхронизации в левом верхнем углу экрана. Вы можете использовать шкалу синхронизации либо для активации мощных ускорений, которые, в свою очередь, можно сделать еще сильнее, если идеально рассчитать время, либо для получения щита, защищающего вас от входящих атак.
Как вас атакуют? Вот тут-то и пригодится Энтропия. Используя Синхронизацию, ваша шкала Энтропии заполнится, потратьте две полоски Энтропии, чтобы активировать Удар, вы получите ускорение и нокаутируете любого противника, которого коснетесь, заставив его взорваться и потерять всю инерцию. Овердрайв действует как суперприем, с огромным риском и высокой наградой: это более длительный Удар, но вы взорветесь, если коснетесь любого барьера трассы.
Разнообразие трасс неплохое, но хотелось бы, чтобы больше из них были спроектированы с учетом большей вертикальности. Дрифт — ключевой элемент игры, не поймите меня неправильно, но некоторые трассы представляют собой сплошные повороты, и это мешает полностью раскрутить двигатель и ощутить захватывающее чувство скорости, когда вы обгоняете (или взрываете) других гонщиков по пути, используя идеально рассчитанное ускорение или удар. Тем не менее, трассы, которые идеально сочетают прямые участки и длинные повороты, позволяющие почувствовать себя как в эпизоде Initial D, — это настоящее удовольствие.
Я должен похвалить Milestone за то, что они остались верны своей концепции. Screamer очень дружелюбен к казуальным игрокам, но чтобы полностью погрузиться в механику игры, вам придётся посвятить себя ей. Во многом это напоминает мне тот же подход, который файтинги требуют от своих игроков. В этом духе в Screamer нет типичной для игр кастомизации транспортных средств. Вы по-прежнему можете разблокировать косметические элементы для улучшения внешнего вида автомобилей, но вместо того, чтобы возиться с трансмиссией, выхлопной системой и тому подобным, у вас будет широкий выбор персонажей, обладающих особыми способностями и очень узнаваемыми автомобилями.

Источник: Milestone
На момент запуска доступно 16 игровых персонажей, разделённых на команды в соответствии с сюжетом игры. Некоторые из них гораздо проще в освоении, например, Хироши, который может продлить время действия своего стандартного ускорения. А ещё есть Лавиния, у которой более мощное идеальное ускорение, но время его активации будет меняться каждый раз, когда вы захотите его активировать.
Разнообразие приятное, даже если некоторые персонажи откровенно… плохойНапример, Фредерик, чья способность заключается в усилении его удара ценой взрыва при касании границ трассы. В такой хаотичной игре, как Screamer, это просто напрашивается на постоянное чувство разочарования.
Кроме того, хотя автомобили не обладают какими-либо конкретными характеристиками, они управляются по-разному. Некоторые тяжелее, другие быстрые, но капризны в управлении, что затрудняет дрифт. Разработчики из Milestone упомянули, что каждый лидер команды управляет самой быстрой машиной из всех, и я могу это подтвердить.
Говоря о разочаровании, жаль, что сюжет игры меня не зацепил. В его подачу вложено много труда: команда разработчиков привлекла японскую студию Polygon Pictures для работы над кинематографическими роликами. Сюжет очень ироничен: разные команды соревнуются в турнире «Крикуны» за шанс заработать 100 миллиардов долларов (это не опечатка). Конечно, у каждой команды свои мотивы, а Хироши, Фредерик и Ройсин выступают в роли, по сути, главных героев. Вы встретите группу звезд J-Pop, космических исследователей, коррумпированных чиновников, ставших уличными гонщиками, и многое другое.

Источник: Milestone
В игре предостаточно очень эксцентричных персонажей, включая владельца магазина, у которого есть очаровательный корги с нейрологическими улучшениями, позволяющими ему водить машины и даже общаться с ним. Однако новизна быстро приедается, а качественных кат-сцен очень мало, и они меня не особо впечатлили. Добавьте к этому странные диалоги, и даже актёрский состав, включающий таких актёров, как Алекс Ле и Трой Бейкер, не может спасти это скучное повествование.
Если вам понравится общее оформление, то вас ждёт масса контента, который вам понравится, причём сюжет довольно длинный, и это также основной способ разблокировки персонажей и косметических предметов. Тем не менее, даже в плане геймплея многие миссии имеют очень нелогичные цели и требования, которые меня очень озадачили.
Помимо основного сюжета, в аркадном меню Screamer есть множество режимов, в которые вы можете поиграть. Есть стандартные гонки и командные гонки с фирменным стилем Screamer, а также режимы «Гонка на время» или «Испытания на очки», чтобы в полной мере продемонстрировать свое мастерство на определенной трассе.
Гонки могут быть настолько увлекательными, насколько вы сами захотите, поскольку их можно невероятно гибко настраивать. Вы можете просто начать игру, используя один из предустановленных режимов, но, поэкспериментировав с настройками, вы можете сохранить свои собственные правила.

Источник: Milestone
Хотите гонку, где можно выбрать только лидеров команд? Пожалуйста. Хотите превратить её в испытание на выносливость в стиле Ле-Мана, сделав её продолжительностью 99 кругов? Конечно, почему бы и нет? Если вам нравится основная механика гонок без дополнительных механик Strike или Boost, вы можете отключить их все или сделать их ещё более распространёнными, увеличив скорость восстановления шкалы Sync.
Конечно, есть и онлайн-мультиплеер, который, к сожалению, мне не удалось протестировать. Зато я попробовал многопользовательский режим с разделенным экраном. Screamer поддерживает до четырех игроков в режиме разделенного экрана. Производительность не самая лучшая, и если у вас нет большого экрана, учитывая, что вы будете использовать только четверть его в игре с очень перегруженной графикой, вам будет сложно разобраться в происходящем. Но, тем не менее, такая опция есть, и она очень полезна.
Помимо всего прочего, мне больше всего понравились режимы «Контрольные точки» и «Испытание на ускорение». В первом вам нужно бесконечно мчаться по выбранной трассе, стараясь попасть в контрольные точки до истечения времени; чем больше точек вы достигнете, тем больше продлений времени получите. В режиме «Испытание на ускорение» проверяется, насколько хорошо вы управляете своим автомобилем, поскольку испытание заканчивается, как только вы коснетесь любой части трассы.
В таком полном комплекте явно отсутствует полноценное обучение. В начале игры есть главы турнира, которые служат введением в механику игры. Но если вы захотите вернуться к игре после перерыва, повторное прохождение может показаться довольно утомительным.

Источник: Milestone
В целом, если вы поклонник гоночных игр, особенно тех, кто тоскует по безумству аркадных гонок золотой эры 90-х, Screamer — это игра, которую вам не стоит упускать. Она наполнена огромным количеством контента и возможностей для кастомизации. Возможность играть вчетвером в локальном режиме также заслуживает похвалы.
Сюжет может понравиться или не понравиться в зависимости от того, насколько вы любите аниме, а отсутствие полноценного обучения сильно усложняет игру, учитывая её сложную механику. Поэтому имейте это в виду, если ищете что-то больше похожее на Mario Kart в том смысле, что в неё можно просто взять и начать играть.

ReviewScreamer — потрясающая игра для тех, кто тоскует по классическим аркадным гонкам с аниме-стилем, высоким качеством исполнения и очень глубокой механикой, освоение которой будет сложным, но приносящим удовлетворение. Непонятное отсутствие полноценного обучения, слабый сюжет, несмотря на сильный дизайн персонажей, и неравномерный выбор трасс немного портят впечатление. Оценка на PS: 58 из 10

Вот и всё. Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: ваш главный источник информации обо всём, что связано с гоночными играми.
Для написания этого обзора издатель предоставил код для PS5.