Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Часто говорят, что если вы ищете настоящие инновации и оригинальные игровые концепции, вам не нужно искать дальше инди-сцены.
Действительно, инди-игры каждый год создают одни из самых необычных и увлекательных видеоигровых впечатлений. Можно с уверенностью сказать, что этот год не стал исключением, что доказали такие игры, как Strange Antiquities и Deltarune.
Enter Санаторий: симулятор психиатрической больницы.
Действие фильма «Санаторий» разворачивается в 1920-х годах, словно в одном шаге от видеоигровой версии «Великого Гэтсби». Вас отправляют под прикрытием в психиатрическую лечебницу, чтобы узнать правду о вашей давно потерянной тете Пэтти.
Описываемая как карточная приключенческая игра на рабочем месте, что само по себе является прекрасной концепцией для игры, эта игра бросает вам вызов как с точки зрения игрового процесса, так и с моральной точки зрения.
Этические дилеммы сталкиваются с неразгаданной загадкой истинной природы убежища, которая становится главной темой игры.
В промежутках между развитием сюжета, в моменты, составляющие большую часть игры, вы обнаружите, что общаетесь с пациентами, у которых есть свои истории, которые они могут рассказать.
Основной игровой цикл, превосходный сеттинг эпохи и уникальная система развития, основанная на картах, составляют большую часть того, что делает Sanatorium: A Mental Asylum Simulator такой захватывающей.
Темный Деко

Действие игры разворачивается в 1920-х годах в санатории «Касл Вудс». Она выполнена в стиле ар-деко, основанном на резких, угловатых линиях и классической архитектуре. Этот стиль я нечасто видел в играх, и это делает его действительно выделяющимся.
Во многом игра напоминает классические приключенческие игры типа «укажи и щелкни», в которых вы перемещаетесь между двухмерными средами одним щелчком мыши.
Санаторий «Касл Вудс» таит в себе множество секретов и зловещих ходов. Исследуя его сырые коридоры ночью, стараясь не вызывать подозрений, вы обнаружите ещё больше тёмной стороны лечебницы.
Он состоит из четырёх отделений, и переход в каждое из них зависит от вашей хорошей работы. Опыта в этой работе у вас, к тому же, нет, ведь вы всего лишь сторонний наблюдатель, пытающийся выяснить, что случилось с вашей тётей Пэтти.

Я и сам иногда чувствовал себя пациентом в «Замковом лесу», потому что стены словно сжимаются вокруг. Эта тёмная, надвигающаяся аура обреченности прослеживается и в музыке, и в персонажах.
Подкрепленный тем, что я бы лучше всего описал как Doom Jazz, звуковой ландшафт Sanatorium представляет собой смесь игривости и надвигающегося ужаса.
В сценах, которые кажутся вырванными прямиком из фильма «Пролетая над гнездом кукушки», вы встретите множество необычных персонажей.
От, казалось бы, ненадёжного главврача до недовольного санитара и любопытного привратника — у каждого из актёров есть свои забавные особенности. Это ещё больше усиливается остроумным сценарием, который воплощает каждого персонажа в своей собственной, причудливой и забавной манере.
Хорошее поведение у постели больного

Прохождение Sanatorium: A Mental Asylum Simulator строится вокруг понимания потребностей ваших пациентов, а также на проявлении достаточного ума, чтобы избежать обнаружения.
Это зависит от того, насколько точно вы поставите пациентам диагноз, используя необычную форму медицинской псевдонауки, известную как френология. В конце концов, если вы не знаете, что с пациентом, вы не сможете его лечить.
Хуже того, если вы не сможете их вылечить, то сами окажетесь в психушке.
Общаясь с каждым пациентом, вы обнаружите, что их личности поразительно разнообразны. Некоторые из них — светские львицы, ветераны, пережившие военные травмы, и всё, что угодно.
В игре блестяще рассматривается вопрос того, насколько стигматизированным было психическое здоровье в то время, и как эта стигма сохраняется и сегодня.

Ни один пациент не чувствует себя одинаково, поскольку многие симптомы и заболевания являются превосходными.
Чтобы диагностировать проблему пациента, необходимо сначала выяснить, что требуется для каждого симптома. Это делается путём беседы с пациентом, а затем сопоставления его симптомов с определённой областью френологической карты.
Вы также можете использовать тесты в виде карточек, которые помогут выявить дополнительные симптомы. После начала лечения вы сможете использовать соответствующие карточки для борьбы с болезнью.
Мне особенно нравится, как игра обрабатывает такие моменты. Нужно фактически подписать их, написав мышкой. Кроме того, чтобы отпустить их, нужно их затоптать.
Оба эти занятия невероятно увлекательны. Как только вы втянетесь в игру, даже простое ежедневное занятие покажется вам невероятно увлекательным.

Это удобная маленькая система, но она приводит к некоторым разочаровывающим решениям в плане дизайна.
Если вы ошибётесь, ваши возможности лечения пациента ухудшатся. Это вызовет подозрения со стороны персонала, что может привести к концу вашей игры.
Всё это само по себе неплохо, но это похоже на ранбэк в стиле Dark Souls, чтобы попробовать ещё раз. Приходится многое пережить, чтобы вернуться туда, где ты был, и это совсем не здорово.
Стоит также отметить, что на этих этапах бывают моменты, когда сама игра работает против вас.
Меню, как правило, ведут себя странно, иногда приводя к зависанию или простому зависанию во время просмотра результатов обследования пациента. Сколько бы вы ни нажимали, вам придётся перезапустить игру.
Игра также может зависнуть во время выписки пациента, и вы не сможете отпустить одного из них домой, даже если вы удовлетворили все его медицинские показания. Это раздражает, ведь игра в остальном работает идеально.
Доктор Бертам, я полагаю?

В игре Sanatorium: A Mental Asylum Simulator основное внимание уделяется здоровью и благополучию пациентов, но под поверхностью скрывается еще одна забавная тайна, которую нужно раскрыть.
В перерывах между приёмами пациентов вы сможете исследовать учреждение. Всё это происходит ночью, под жутковатую музыку, которая будет сопровождать каждую поездку.
Исследуя убежище, вы найдёте улики и фрагменты истории, которые дополнят тайну Касл-Вудс. Это место таит в себе множество секретов, и от того, насколько внимательно вы всё это рассмотрите, зависит, где вы окажетесь к финальным титрам.
Вам придётся искать исписанные записки, разбитые бутылки и многое другое. Некоторые из них даже можно найти по подсказкам от самих пациентов, поскольку игра отлично справляется с задачей создания уникальной истории для каждого пациента.

Хотя исследовать психушку интересно, чем дальше вы продвигаетесь, тем больше утомляет это занятие. Переход от пациентов к исследованию и обратно довольно увлекателен, но со временем начинает казаться немного пресным.
Полагаю, вы могли бы утверждать, что именно этого и добивались разработчики, критикуя систему здравоохранения, но это может показаться некоторым позированием с моей стороны.
Однако сюжет делает несколько интересных поворотов, и финал игры действительно довольно хорош. И хотя в каждом отделении появляются новые симптомы и новые френологические таблицы, сама игра от этого не сильно страдает.
К концу я почувствовал себя немного опустошенным, так как основная концепция, безусловно, уникальна, но игре просто не хватает сил, чтобы закончить игру максимально зрелищно.
Заключительные комментарии:
Sanatorium: A Mental Asylum Simulator — уникальная, захватывающая инди-игра, исследующая тёмный, порой стигматизированный мир психического здоровья. Игра сделана в прекрасной манере, явно созданной командой с огромным уважением и чуткостью. Странные сотрудники лечебницы полны обаяния, а пациенты — не менее очаровательны. Игра, конечно, страдает от неудачных дизайнерских решений и необычных ошибок в меню, но в целом стоит потратить на неё немного времени.


Санаторий: симулятор психиатрической больницы
Обзор на ПК
Системы построения колоды типа «укажи и щелкни»


Изображения 8








Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Уникальная концепция с увлекательной карточной системой развития
- Прекрасный состав персонажей: от персонала до пациентов
- Убедительная основная тайна, которую нужно раскрыть
- Отличная музыка и крутая эстетика 1920-х годов
- Разочаровывающие решения в дизайне, которые могут сделать игру утомительной
- Меню иногда ведут себя очень странно, могут зависнуть игра или заблокировать вас.
- Необычные глюки, включая тот, из-за которого невозможно выписать пациента.
- Игровой процесс может стать немного однообразным



