Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Simon The Sorcerer Origins — приключенческая игра в жанре point-and-click, являющаяся приквелом к первой игре Simon The Sorcerer, которая вышла на ПК и Amiga в 1993 году.
На этот раз Саймон телепортируется в фэнтезийный мир и отправляется на поиски магических фолиантов Первого Волшебника. По пути он ломает, чинит и комментирует множество фэнтезийных тропов — от замороженных магических библиотек до троллей-стражей.
Это возвращает нас во времена Денниса-мучителя и Ужасного Генри. Возвращает во времена, когда ребёнок был непослушным и саркастичным (и потенциально поджигателем) просто потому, что таков был его архетип, без какой-либо более глубокой причины.
Этот простой взгляд на жизнь и мораль пронизывает эту приключенческую игру в стиле «укажи и щелкни» в стиле 90-х, за исключением, конечно, головоломок.
Головоломки за головоломками

Давайте сразу к делу. Если вам нравятся головоломки типа «укажи и щелкни» с порой остроумными, порой глупыми ответами и, что самое главное, с единственным способом решения, вам понравится «Саймон: Колдун: Начало».
Если вы предпочитаете более открытые головоломки, где логика играет большую роль, а разработчики пытаются продумать каждую возможность, которую вы можете проверить, как в Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 или Breath of The Wild, вы будете разочарованы.
Это важный выбор, который вам предстоит сделать, чтобы решить, стоит ли покупать эту игру, ведь она строго, а порой и превосходно, придерживается своего сюжета. Подсказок нет. Есть головоломки, которые невозможно решить на одном уровне, потому что игра не хочет, чтобы вы это делали в тот момент, но не скажет об этом, пока вы не раскроете секрет позже.
И, что меня больше всего беспокоит, так это то, что существует множество интерактивных объектов, которые представляют собой просто иллюстрированный текст, и игра не делает различий между ними и объектами, которым просто нужен предмет, который вы получите позже.
Лучший подход, если Саймон говорит: «Это не сработает» или «Лучше это не трогать», тогда вам нужно предположить, что он лжет, и всегда думать: «А что, если это сработает в этой Ситуация? Это также относится к ключам и всему, что используется для отпирания двери — палка может не открыть одну дверь, но откроет другую. Потому что? Причины, вот почему.
Арт Стайл Спектакуляр

Игра также отсылает нас к эпохе point-and-click квестов LucasArts благодаря великолепному стилю, выполненному вручную. Студия Smallthing Studios, очевидно, гордилась тем, что перенесла Саймона-волшебника из пиксельной графики в рисованную анимацию, добавив великолепные цвета и выражения лиц, а также множество деталей в проработанном окружении.
Мне особенно нравится Мундус, новый персонаж сериала, который выглядит как обычный жуткий торговец, пока не понимаешь, что на самом деле это кукла в полный рост. Более того, существо, управляющее им, сидит у него на плече, и весь этот опыт вызвал у меня одновременно улыбку и гримасу страха.
Вы слышите голоса?

Этому способствует и превосходная озвучка. Помимо Криса Барри, известного по Red Dwarf и вернувшегося к франшизе ещё со времён первой игры, все остальные выкладываются по полной, играя за своих персонажей. И снова чувствуется, как сильно они любят друг друга.
У меня никогда не возникало желания читать текст и пропускать озвучку, как это иногда случается. Исключение составили несколько повторяющихся диалогов, которые начали вплетаться в игру. В таких случаях пропуск довольно быстро становится необходимостью, поэтому приятно, что есть возможность пропустить.
Тот факт, что вы можете добавлять дополнительные фильтры, чтобы игра выглядела так, как будто вы смотрите на ЭЛТ-телевизор, также является отличным штрихом в плане презентации, добавляя уровень внимания, продемонстрированный в Simon The Sorcerer Origins.
Я слышал, тебе нравится ломать стены, но только четвертую?

Как и в первой игре, Саймон обожает разрушать четвёртую стену и пародировать другие фэнтезийные тексты. Будь то «Одно кольцо, чтобы править всеми», или то, что он говорит, что ему нужно поговорить с дизайнером уровней, если вы любите разрушать четвёртую стену так же, как я, эта игра доставит вам море смеха.
Больше всего мне нравится, когда вы ставите метку на определённое место на карте, она пикирует с небес и приземляется в мире. По мере продвижения с этими объектами взаимодействуют и другие NPC, что добавляет ещё один небольшой штрих к идее.
Саймон также не согласен с количеством головоломок в игре, задавая вопрос, не будет ли слишком сложно время от времени проходить игру без препятствий, и я должен сказать, что я согласен.
Хотелось бы больше разнообразия в головоломках, потому что пару раз они казались рутиной, чего, впрочем, и быть не должно. Проходишь особенно сложный квест, попадаешь в следующую комнату, и — бац! Двери заперты, лодки сломаны, или ещё один тролль.
Я уже выгорел от некоторых моментов, поэтому было бы здорово добавить несколько открытых разделов или небольших мини-игр, чтобы продвигаться по сюжету наряду с головоломками типа «укажи и щелкни», чтобы немного разнообразить игру.
В игре также используется довольно мрачный подход к смерти. Саймон и другие NPC регулярно отмечают, что враги исчезают или тонут и не возвращаются, но никогда не говорят об этом прямо, словно пытаются избежать цензуры в мультсериале Nickelodeon.
Конечно, это только делает историю ещё смешнее, особенно когда даже Саймона некоторые вещи застают врасплох. Не буду раскрывать спойлеры, но сценарий неизменно смешной, пусть и не особенно новаторский.
Музыка — пища любви

Наконец, я должен упомянуть саундтрек. Снова чувствуется, как он пропитан любовью, и игра даже даёт композитору Мейсону Фишеру особую возможность попробовать более масштабные звуки, чем обычно. Ах да, ещё в игре есть Рик Эстли.
По сравнению с моим мозгом, который может решить некоторые головоломки, он, по крайней мере, никогда меня не бросит и не подведет.
Заключительные мысли:
Simon The Sorcerer Origins — игра, которая кому-то понравится, а кто-то от неё откажется. Однако, в эпоху переизданий с дополнительным «эпизодом» в конце, приятно получить полноценную новую игру в старой франшизе. Надеюсь, игра будет достаточно успешной, чтобы получить продолжение/приквел/пресиквел, чтобы разработчики могли рискнуть с головоломками и, возможно, помочь тем из нас, кто не вырос на подобных приключениях.
Плюсы и минусы
- Фантастический художественный стиль
- Чувствую, как любовь льётся сквозь меня.
- Великолепная озвучка и саундтрек
- Множество разрушений четвертой стены
- Забавно повсюду
- Головоломки могут быть очень тупыми
- Саймон скажет, что что-то невозможно, только чтобы это стало возможным позже.
- Не так уж много разнообразия в головоломках.
- Нет систем подсказок